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中文遊戲好少

希望遊戲公司多出點中文遊戲
外語看得很辛苦
2010-03-12 23:25 發佈
文章關鍵字 遊戲
目前14片360遊戲9片中文版,中文版可以加強購買的慾望,最新的5片都是中文大作。

不過有些遊戲實在太好玩了,原文版還是買了,但還是希望有中文版,感覺整個會不一樣。
網路新聞點一點就可以變成國際局勢的分析大師,厲害厲害~
可以成功啊,不過要外國人玩中文版,好像太Kuso了

還有一個重點,就是如果真的成功了,那版權要算誰的??不要到時中文版策略成功了,卻被國外遊戲製作廠商反咬,說我們盜版,這就了。
PC game主流是MMORPG吧
人家花大筆鈔票付月費
當然可以中文化
360 live年費少,遊戲廠商又拿不到

PC單機或免月費遊戲沒幾款還給你作中文化
會有的
都是玩家不得不買的game
例如sc2
不是正版就不能上bnet

說真的
如果360不能玩迷片的話
在台灣還賣不過PS3
台灣有兩千多萬的人口

會買ps3來玩的玩家實在太少了

小眾市場無法發揮影響力

坦白說在台灣

買電腦來專門玩網路遊戲的人都遠遠超過ps3的人數了(一堆號稱百萬會員的網路遊戲)

問過代理商都知道ps3的藍光遊戲片銷售量更是超低......

反觀xbox360和wii....在台灣主機銷售量還遠遠超過遊戲銷售量

連國產號稱大作的電腦單機rpg都得全程網路連線來玩

結果銷售量還是超低....(在台賣沒超過十萬張)
微軟真的有心的話,也可以透過線上更新提供中文化啊!
再不然提供一個平台,讓玩家自行提供,自行選擇中文化檔案或模組也不錯。
我個人是很贊成中文化的,不過我覺得有必要補充說一下實際的狀況


1.中文化的翻譯水準低落

這點主要當然是成本考量,所以翻譯部分幾乎都是找便宜的翻譯社外包,
那種只願支付壓榨人到極點的微薄酬勞,想當然就不會有什麼品質可言,
翻譯的水準差,會直接影響到玩遊戲時的感覺,
所以如果玩家自己有一定的英日文程度,會寧可玩原文版本


2.中文化的成本比想像的高

主要是因為,除了文字本身的翻譯成本之外,還必須要程式工程師的配合,
因為原始程式設計有可能不相容中文,必須另外寫程式插入覆蓋與支援字型,
所以如果原始設計公司不提供程式碼,有的遊戲就無法中文化;
即使原始設計公司能提供程式碼,之後也必須再聘請遊戲測試人員測試,
所以每多增加一個環節,成本就會增加很多,賣不好可是會虧很慘的,
這也就是大多中文化遊戲是以大作為主的原因


3.繁體中文使用族群有所不同

雖然台灣和香港都是使用繁體中文,但是用詞上是有差別的,
因此如果想要台港兩地適用,必須在翻好之後再重新校正,
修正為兩地都看得懂的詞語,這種校正也是會增加成本的




雖然說了這些,但是如果在台灣發售的版本有中文化,
我還是會有很高的意願購買的,
不過比較希望是多國語言版本,能夠自由切換語言文字,
這樣才能同時享受原始版本與中文化版本啊
Aleax wrote:
微軟真的有心的話,也...(恕刪)


lol
都已經提供一個平台,給玩家玩迷片,還欲求不滿
還想把console當PC搞
微軟連硬碟、headset都不給玩家自行選購
你想太多了

說真的
有幾個360玩家買正版片來玩
要中文化很簡單
只要廠商能賺錢
就自然會有中文化
十個中有九個玩迷片
別把廠商當白癡or慈善機構

在PC上
ME2, BFBC2, Bioshock 2, L4D2等遊戲有中文化嗎?

至於PS3上的中文化
對遊戲廠商來說比360來值得投資
很簡單
因為PS3沒盜版
每一台因為中文化而賣出的主機
可再從遊戲軟體上賺更多

360不管賣再好
微軟也撈不到多少,都給盜版給賺走了
我單純的感覺只是規模而已

我目前持有的次世代家用機 = 0 (之前 360 也只是借來的:而且我還買了兩片中文的遊戲 XD [Halo3、蒼翼])

那麼把全部的遊戲玩家比較擁有次世代主機的玩家,再來比較 PS3 OR 360 ??

其實會持有雙主機的多是遊戲怨念的玩家,不過更多「社會人士」、「窮學生」、「只想悠哉玩」.....那些不少都只會擁有一邊的主機,所以這次 FF13 中文版會是登場在 PS3 就感覺到了

其實更重的比例下來,車槍球、日式 RPG .....,比例下來又有點歪斜

過去 XBox 對 PS2 比較沒感覺,畢竟時間點的問題,這次不用我說明就知道蠻複雜了

盜版問題,目前好像只有 360 了

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之後再來思考一下,那 PC 的用戶規模?其實不少高階顯卡賣真好,他們應該不只玩泡菜貨吧
有人還在跳針

如果玩家不買英日版,廠商為了要賺錢自然會中文化

就是因為英日版玩家照買不誤,廠商才沒有理由中文化

中文化相對於英日版賣給中文玩家

也許不會賺得比較多,所以才沒中文化


只有台灣玩家自己抵制非中文遊戲,否則只能期待大陸市場起來之後,能多點簡體中文遊戲玩吧
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