繼上次的電玩現況描繪好久沒有畫相關的漫畫了這次是因為最近買了期待已久的鐵拳6將最近的心情畫下來(不過都是剛發售那幾天的情況啦)其實幾天前就畫的差不多果然太久沒有繪圖版了,還一直在修改,有很多地方也沒上色技術有點生疏
兄弟大概太久沒打鐵拳了!因為你跳過了連線DRLAG早就在DR就已經存在以久到6連線照舊LAG一點也不吃驚動作闖關只是習慣問題玩個一天習慣切換鎖定就不會覺得操作不順了電腦強弱設定在動作遊戲裡算簡單囉這點一直是不熟析操作的迷思
doz559 wrote:動作闖關只是習慣問題玩個一天習慣切換鎖定 ...連線問題這點真是無解同樣都是1/60F的格鬥遊戲兩年前的VF5連線對戰在設定上就已經做到很不錯了綠格幾乎不會有LAG的情況更何況NACMO都做過TK5DR和SC4(這連線我也是打到很杜蘭)竟然這次還是沒多少進步.....至於動作過關遊戲我只能說我是以剛入手的感覺抒發感想切換鎖定我知道,但是那種鳥視點,又硬要使用格鬥的玩法....(很多迴旋招式竟然無視斜前方的敵人,只能打正前方.....)我只能說搞成3代的2D橫向還比較到位弄成3D視點....真的是超級鳥....要以動作遊戲來評分根本是60分上下,如果當作閒暇打發時間的小遊戲還OK,偏偏要看過關動畫還是要打這個才行doz559 wrote:這點一直是不熟析操作的迷思 原來我打到HARD模式還是叫不熟悉啊....我果然還太嫩了
真是說到我的心坎裡...為了TK6我特地認真的去挑選了一款順手自製土炮搖桿砸了4張小朋友結果......我還是在跟電腦玩...前面幾張跟我有點像3代出的時候我還在念高中每天在一中街補習都偷偷跑去樓下打電動玩到兌換代幣的漂亮姐姐都變成我的乾姐了四代念大學的時候也有同好一起玩~不過我外務多..都往外跑比較多...又是籃球校隊..五代就很少玩那時候我要準備研究所了曾經有機會跟以前3代一起玩的朋友切磋被狂電 Orz....後來考上研究所時代大都在玩劍魂2不過還是很懷念鐵拳知道六代要出也是超開心的但是連線真的......可惜了這麼好的格鬥遊戲像我這種上班族不像學生可以找到同好一起玩就玩的很空虛順便徵一下有住淡水的人嗎
f8841010 wrote:...原來我打到HARD模式還是叫不熟悉啊....我果然還太嫩了恕刪) 破一輪出現的HARD困難度並沒有三級跳啊此時你已經有C~S屬性裝備打起來還是很簡單操作只是做的不理想但並沒有做的很難操作也沒有敵人很難打過不了這種事我覺得動作遊戲就是多試就能習慣他不像RPG看不懂日文就會卡關看不懂日文不了解系統那樣
《鐵拳 6》線上更新 26 日釋出 改善連線對戰反應速度與頻寬需求由巴哈姆特轉載!改善1.可設定排名對戰對手的優先搜尋順序2.強化連線對戰時遊戲對於操作按鍵 / 指令的反應3.格鬥者與觀戰者間的資料傳輸最佳化:透過格鬥資料最佳化來減少主機端的頻寬負擔4.訊號強度表:訊號強度表(Signal Strength Bar)將更真實地反應出連線品質的狀況5.取消比試的機會:排名對戰中當對手的訊號強度出現後,玩家可以在開始前取消比賽可惜過關模式還要等下一次更新預計冬天釋出...