Halo3: ODST
遊戲開發公司好感度:A
人設好感度:A-
世界設定好感度:A
CV陣容:A(英文版)
名稱搶眼度*:S
安裝時間:A
遊戲指導親切度:A+
遊戲操縱手感:B+
遊戲敵方AI難度:S
遊戲我方AI強度:A
遊戲劇情:A-
遊戲過場動畫:A-
遊戲執行畫面:A-
3D引擎最佳化程度:A
超罕見的高分(茶)。
雖然說本作不是沒有缺點的作品,但至少有做到會讓熱衷玩家感到「玩起來就是一種幸福」的感覺;繼承前面三代的血統,追加新的創意讓遊戲相對耐玩,這才是一種浪漫─不要重複的打一樣的怪皮只會比較厚(真名法典2),不要用相同的戰術可以騙到所有電腦(鋼彈戰記),不要背景跟紙糊的一樣的糟糕(酒店大師),在沒有非常嚴重的缺點為前提下,ODST是一款非常稱職的好遊戲。
這代採取的生命計量系統和過去2、3兩代有所不同,比較接近1代「戰鬥進化」的風格,是有生命條的。當然,你只要夠會龜,那麼你絕對可以不扣血─只是敵人不見得會願意給你龜起來罷了。傳奇模式下,基本上只要挨上星盟卡賓槍一發於身體上,你就已經無護盾而且有一定機率會損血,如果打中頭就免談了,直接說再見

當然啦,想不被打中又很斯巴達的拿槍托殺敵,恐怕要練很久吧XD。一開場的菜鳥,就被我這樣耍帥式的跳進敵人圈圈內被活活轟死XD。(好孩子不要學,這是我過去玩傳奇的飢荒狀態用的方式XD)
這代最刺激的莫過於「皮薄多汁又鮮嫩」的ODST體質;AI實際上有做過一定程度的削減,在玩過酒店大師這種溫和(明明就是紳士)的遊戲後,我還能馬上玩ODST的傳奇不至於狂死亂噴飛滿天,這算相當幸運了

本作優點:
1.繼承正統Halo血統,搖桿輕鬆操作射擊遊戲。
2.微軟還是有聽見玩家的心聲(應該說是*逼*聲?),這次推出英文版,以避免微妙的中文配音問題發生。
3.新的人物,新的玩法。一樣無臉小兵,但至少突破士官長的限制,以另外的角度來觀看戰鬥。槍林彈雨模式一人多人玩都非常棒,我打算去找另外幾個紳士來一起紳士一下(你確定不上酒店嘛XD)。
4.槍的方面,M7S衝鋒槍雖然是把老槍(Halo3就出現了),但這代又變回雙手持槍的方式,所以想像士官長一樣豪爽的雙槍殺敵是有點難度的。另外M6S─M6G的同胞,這把小槍被修正得更強、更快、殺傷更猛,甚至還加了專屬成就,麻煩請多用用他,他真的很好用XD。鎗林彈雨下,這把小槍是你遠距離做掉敵人的好幫手(前提是還得練一下新人類直覺,不要等紅框出現就可以打爆頭XD)。技術要求更高,玩起來更刺激。
5.地圖雖然不大,但是不要吝嗇時間多繞繞看,會有其他的補給點或者障礙物可以加以應用。與其衝去給敵人宰,不如等敵人引誘到可以單挑的主場才是最佳方案。
6.雖然AI變笨,但還是懂得包抄與掩護射擊。儘管Halo系列沒看過電腦填彈,但至少會針對破甲的敵人,其他人不會閒閒沒事幹不加以牽制─如果你幹掉鬼面獸例外XD。你不射擊的時間(填彈),敵人手可不會閒著。
7.Hud很方便。雖然拿掉雷達系統,但Hud的VISR辨識開關則變成一種戰術應用。這和過去的手電筒不同,玩家要特別注意。
8.故事雖然銜接Halo2到Halo3,但實際上對完全沒碰過最後一戰的玩家來講仍然簡單明瞭,不會有嚴重的故事障礙問題。中文翻譯品質很棒,蠻國民的。
本作缺點:
1.鋸齒.......不算很嚴重,但仍然在某些狀況下非常明顯可見。
2.有些地方的材質非常死板,如某些沒有鋪上磚頭的水泥地。但已經比大多數的遊戲好一些。
3.槍林彈雨模式敵人可以侵入重生點...........如果不小心跳開閃進重生點,不解決就會待在那邊打你。
4.武器殺傷似乎有調低,鬼面榴彈槍的威力有修正,但似乎修的太過火感覺很虛弱..........(過去一發可以打爆4隻疣豬獸,現在波及範圍縮小,要這麼威就不行了)。
5.一開場動畫的人物臉蛋長相非常.......抱歉。還是帶頭盔比較好XD。我差點沒問:Bulk,你女朋友怎麼長得這麼抱歉,看得我都囧了。
6.M7S的性能調整的過度弱化,不知到是否是針對射速提高所做出的妥協,但是傷害確實變低了。希望能夠追加撤除滅音器的選單。相較之下,M6S的威力強化的有點過火,三槍可以打掉一隻疣豬獸(打腳)。
7.沒有精裝版。這部作品如果硬要說缺點,這個最大。經奘版,我要Johnson啦!台灣居然不給代哩,真是讓人失望.......。如果出精裝版,我一定毫不猶豫再買一套回家放;不過這次要買中文版,因為英文雖然聽得懂,但是卻感覺起來怪怪的XD。
總之快速結論一句話:麻煩請賣個一千萬套吧XD。這套遊戲真的很值得FPS玩家試試看,為了這個,我準備要買金會員了.......最快等我推上研究所吧。我們明年寒假瘋狂戰個過年啊!