關於SF4 熱銷狂賣 0.0

快打炫風4 果然有夠炫風

除了遊戲片 連搖桿都賣到缺貨

小弟搭乘流行風敗家了一片

心得是...

個人認為 除了找回遺失的感動 以及尻到手斷的經歷外

怎麼會讓他紅成這樣

再者遊戲模組比例與平衡似乎有點奇怪

例如春麗的腿...簡直讓我想到動物園的象哥!

肯的臉型 讓我感覺看到九孔

就畫質來說 也非頂級 (當然啦 這是延續N年前的遊戲吧)

繼續我們來看看過關畫面 是卡通耶....= = (音樂倒是不錯聽)

這對一片$2000多起跳的遊戲片 又如此火紅的遊戲是不是有點可惜


當然啦 小弟我不是買不起 買了也並不會後悔^^

還可以連線被人家墊假的 重溫了一下過去在大型機台或是TV GAME都沒贏過的快感 唷乎!!

只是好奇他會如此紅 大家的想法是什麼??


最近還看到新的訊息 拳皇也打算推出PS3作品

感覺也像在搭流行風

應該讓許多人蠻期待的吧

如果說快打炫風是6年級 那拳皇(格鬥天王) 應該可以說是7年級的最愛囉^^

只是看了一下影片

感覺似乎也沒什麼進步.....

看樣子大家也趕搭PS3 的搶錢風潮囉 呵呵呵

PS3 萬歲!!
2009-03-24 16:07 發佈
文章關鍵字 SF4 0.0

好問題...

我也不明瞭...


明明手把就難尻得要命 尻到手痛

明明和網路玩家對玩 難贏得要命 敗率還是 88.9 % ...

明明中國風的春麗已經變形...











可是 我怎麼還有空就開上去給別人電幾拳咧...

無法用理智來形容的「好玩」? ...

WARREN1022 wrote:
繼續我們來看看過關畫面 是卡通耶....= = (音樂倒是不錯聽)
...(恕刪)


你玩過CAPCOM的其他遊戲嗎
他會這樣做,也不是第一次了
卡普空能在日本打出全球性的江山不是沒理由的,雖然說是隔壁陣營的幫了他一把.....
(快打3的春麗腿就那麼粗了)
以父之名
格鬥遊戲就差不多是這樣壓~~

老實說春麗腿真的難看死了!
因為扣除少數那一兩支太強的...
他仍然是最平衡的2D格鬥遊戲....
昨天才開始玩....
電腦好強..XD
用個龍接關接了30次以上吧..
看來要先熟悉系統才行,那個桑吉爾夫好威啊...這隻就讓我接了好多次....
簡單新奇又好玩
當初快打不就是給大家這種感覺嗎?
簡單: 大家都能看懂得招式/發招/連續計
新奇: 這代加入新的系統容易上手 也很容易被接大絕
好玩: 每天都被電....
被4樓大大的照片嚇到了><"


接關很難的話 可以調整難度喔 EASY 後面還有 very EASY 後面還有喔^^

也就是說難度可以調整到電腦幾乎不會防禦 就很好打了

但是我把難度調最簡單 打最後一關boss 還是接關接了兩次


其實SF系列單論招式的話 是比較精簡 又比較少

差別就在於輕 中 重的差別

但是整體要接技 我只能說對新米實在有點困難

整體來說的確還蠻平衡的 只要手夠巧 每個角色都不錯





但我覺得美中不足的.......

如果血能再多一點 應該可以多增加點爽度吧

不然3~5下就 "KO"

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