史詩級預告片連結 (完全實機畫面)IGN訪談http://ps3.ign.com/articles/954/954097p1.html1up訪談http://www.1up.com/do/previewPage?pager.offset=0&cId=3172781&p=Gamespot訪談http://www.gamespot.com/ps3/action/godofwariii/video/6204646
《戰神3》發佈會上的(部分)問答 翻譯《戰神3》是一部“《D-Day》+《Cloverfield》與Kratos恰在其中”(的作品)——遊戲導演 Stig Amussen。這 個星期早些時候,來自歐美超過50家的媒體記者第一次親眼目睹了Kratos復仇傳說“史詩的終章”——《戰神3》遊戲演示。遊戲導演 Stig Asmussen 開始便跟大家分享了遊戲的一些關鍵要素:Titan,可騎乘的敵方角色,一個新的武器系統,大規模的戰鬥。所有的這些都包含在了今天的視頻中。為了展示這段視頻是由遊戲引擎產生的,製作者給觀眾現場演示了20分鐘的實機遊戲試玩(毫無疑問,你今天可以在網上讀到相關報導)。在實機試玩之後,Stig 回答了媒體的問題。(也許會有遺漏,但原文作者說他已經盡他最快的速度把能記下的都記下了)Gamespot:你要如何讓(沒接觸過《戰神》系列的)玩家趕上這集的故事呢?Stig:對本作的要求之一就是要“延續這個系列(的故事)”。近來有些遊戲,如果你沒玩過故事的某個章節的話,就會讓你感到很迷惑。我不希望這樣的事情發生在《戰神3》上。Game Revolution:有考慮過遊戲分級(ESRB)的因素嗎?Stig: 有些人覺得遊戲是小孩子的玩具而不再接觸遊戲。世界上有很多成人遊戲以及很多成人玩家。我們覺得這和電影一樣。我做為兩個孩子的父親,我不是在為他們製作 遊戲,而是在為像你一樣的(成人)玩家製作。我們做的一切都是為了Kratos這個角色。而不是為了血腥(的畫面)去製作血腥(的遊戲)。Gamepro:我沒看到敵人身上有紅魂出現,是因為現在還太早所以沒有演示這部分嗎?Stig:是的,現在還太早,希望將來這些要素都能回歸。UGO:你提到本作將是“史詩的終章”。那這會是《戰神》的最後一作嗎?Stig:我不知道將來的《戰神》,我們現在只把精力集中在《戰神3》上。Playboy:玩家不喜歡長時間的讀盤或是劇情畫面,你們對此有什麼計畫嗎?Stig:在《戰神》系列遊戲中的絕大部分時間,我們從沒讓玩家看過很長的電影。別指望《戰神3》會改變這點。就目前的讀盤時間,這是我們引以為敖的東西。我們(製作的)是一款流暢的遊戲,不會有讀盤時間。G4:你們還會在遊戲一開始時解除Kratos的能力嗎?Stig:做為一位玩家,我希望Kratos一開始就擁有所有能力。但做為一個遊戲設計者,(保留所有能力)對於沒玩過該系列的玩家來說是不好的。(關於這個問題)我們還在討論中。IGN:由於遊戲的場景規模,太多的大範圍迷題會使玩家迷失在遊戲中。你們要如何保持玩家的注意力集中在遊戲上?Stig: 我從沒看到誰製作過如此大範圍的迷題。所以我沒法回答你的問題。我們不打算讓你(在遊戲中)跑到一個地方,然後取得一個線索。我們想把遊戲做得流暢,而且 不需要給你什麼線索。(除此之外)我們還做了大量的嘗試。比如製作這些Titan就很麻煩。開始的時候我們就意識到我們正在做一些以前從沒做過的事情。就 算當你在這些Titan身上時,也不會改變你對Kratos的控制——他仍然可以拉動把手,騎上獨眼巨人,還有和boss戰鬥。G4:當你在titan身上時,titan的移動會影響遊戲的操作嗎?Stig:也許吧。(笑)大家現在肯定有很多的問題要問戰神小組吧。作者曾和開發組成員聊過,目前還在給大家編輯中,下個星期會發到PlayStation官方Blog上。原文連結:http://blog.us.playstation.com/2009/02/13/god-of-war-iii-press-event-qa-and-new-trailer/