今天1/19下班回家之後,看到了日本的PSN新發佈了惡靈古堡5了預告影片,就先下載來看看,看到影片的最後出現了近期將在PSN上發佈體驗版,算是不錯的消息吧!因為之前XBOX360已經有人玩過體驗版了,但是PS3卻沒有,而且發售日將近了,是在3月5號發售,算是PS3的玩家們總算有機會可以體驗嘗鮮了!
惡靈5之前都沒看過預告昨天去日本PSN下載了TGS的預告片可是看到最後好像都沒半個殭屍??完全都是動作場面哩??而且坦白說以動作場面來講這個預告片好像也不太熱血??之前只玩到3代沒玩4代惡靈系列已經變成生存動作遊戲了嗎........
BIO4改成FPS模式後就被我唾棄了(雖然我也全破了)我只是單純的認為說CAPCOM沒有"格",看到人家美式FPS夯就跟著學,把BIO的味道都改掉了(包括劇情和遊戲內容),現在殭屍還都不見了,弄了一堆啥寄生獸的..............................難怪很多論壇都說為什麼日本拍不出甚麼大格局的電影,就是日本公司高層都因為沒有眼光、沒有格局啊.........離題了
會嗎 我覺得四代才是最好玩的耶我從PS時代開始玩每一代都玩過 也都破關好幾次可是 說真的 一代二代三代 都各有特色一代是起點 當時是個創新的概念二代要玩至少四遍 才能完全走過一次劇情三代算是這個系統底下的成熟作品聖女密碼的話 當時出在DC上我覺得也不錯啦 劇情取勝配上當時當紅的李奧納多的腳色插入不過這代我反而只玩過一次感受比較沒那麼深PS2再版的時候 李奧納多的髮型改了 變的醜醜的但是每代總是擺脫不了一個討厭的地方就是 為了達到某個目的 必須把道具拿過來拿過去的有些動作重複性很高像是為了開一個門 要把磁卡拿去一個地方 消磁或是寫入後再到另外一個地方 再來一次然後才能開門道具欄也是一大問題不管東西大小 都是要佔一格射擊瞄準系統 也是一個問題常常一堆殭屍 打不中想打的那隻或是最近的那隻造成一直開槍 想打的殭屍還是一直線的撲上來常常被咬的一肚子火畫面角度也是個問題 常常在跑向畫面邊緣時畫面一切換 已經自己撲到殭屍面前了因為原來的視角 沒辦法切換 根本看不到你跑向什麼這些問題 在四代都獲得很好的解決甚至 在WII版 配合他的獨特控制方式讓四代發揮到極致配合上槍枝改造 購買行李箱系統真的是好玩到不行
ガンニッピ~ス wrote:BIO4改成FPS模...(恕刪) BIO4是TPS 跟歐美流行的FPS是不一樣的btw...我也覺得四代很棒這樣說好了雖然沒有活屍帶來的恐懼感可是換來的是村民帶來的壓迫感而且真要說 像是追跡者的表現不也像是寄生獸嗎~~其實bio的劇情不都是那個樣子生化藥劑(像是G-virus這類的)->注入人體->產生異變就看異變怎麼去表現吧在肩膀上長眼睛是一種表現(笑)打爆頭會長奇怪的鬚鬚也可以是另外一種表現的方式咩