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PS3惡靈古堡5體驗版即將發佈!

今天1/19下班回家之後,看到了日本的PSN新發佈了惡靈古堡5了預告影片,就先下載來看看,看到影片的最後出現了近期將在PSN上發佈體驗版,算是不錯的消息吧!因為之前XBOX360已經有人玩過體驗版了,但是PS3卻沒有,而且發售日將近了,是在3月5號發售,算是PS3的玩家們總算有機會可以體驗嘗鮮了!
2009-01-19 23:56 發佈
還要等到2月5日...
還要好久喔
等不急拉!!!!
這代給我的感覺是~ 多了雙人模式跟連線模式還有劇情角色不一樣的四代... 說實在話,劇情還真的很像4代說
惡靈5之前都沒看過預告
昨天去日本PSN下載了TGS的預告片
可是看到最後好像都沒半個殭屍??
完全都是動作場面哩??
而且坦白說以動作場面來講這個預告片好像也不太熱血??

之前只玩到3代沒玩4代
惡靈系列已經變成生存動作遊戲了嗎........

唉....

自從4代起早已變成生存動作遊戲

以前恐懼也已不見

體驗版有發沒發早已無所謂

買惡靈古堡5只能算收集

而不是真正期待開心發售明明知道不會想玩,可是還是想收集它
3C的世界無窮大.....我永遠買不完 ╮( ̄▽ ̄")╭ 我是JR,我沒錢......阿彌陀佛
wewe089 wrote:
唉....自從4代起...(恕刪)


我也是這麼覺得,四代我就沒這麼喜歡玩了
不過還是會買啦~
聖女密碼真的是經典阿!
heavenkings wrote:
我也是這麼覺得,四代...(恕刪)


聖女密碼真的是超讚的

話說4代有那麼差嗎

我玩4代很high也

BIO4改成FPS模式後就被我唾棄了(雖然我也全破了)


我只是單純的認為說CAPCOM沒有"格",看到人家美式FPS夯就跟著學,把BIO的味道都改掉了(包括劇情和遊戲內容),現在殭屍還都不見了,弄了一堆啥寄生獸的..............................




難怪很多論壇都說為什麼日本拍不出甚麼大格局的電影,就是日本公司高層都因為沒有眼光、沒有格局啊.........離題了
會嗎 我覺得四代才是最好玩的耶
我從PS時代開始玩
每一代都玩過 也都破關好幾次
可是 說真的 一代二代三代 都各有特色
一代是起點 當時是個創新的概念
二代要玩至少四遍 才能完全走過一次劇情
三代算是這個系統底下的成熟作品
聖女密碼的話 當時出在DC上
我覺得也不錯啦 劇情取勝
配上當時當紅的李奧納多的腳色插入
不過這代我反而只玩過一次
感受比較沒那麼深
PS2再版的時候 李奧納多的髮型改了 變的醜醜的

但是每代總是擺脫不了一個討厭的地方
就是 為了達到某個目的 必須把道具拿過來拿過去的
有些動作重複性很高
像是為了開一個門 要把磁卡拿去一個地方 消磁或是寫入後
再到另外一個地方 再來一次
然後才能開門

道具欄也是一大問題
不管東西大小 都是要佔一格

射擊瞄準系統 也是一個問題
常常一堆殭屍 打不中想打的那隻或是最近的那隻
造成一直開槍 想打的殭屍還是一直線的撲上來
常常被咬的一肚子火

畫面角度也是個問題 常常在跑向畫面邊緣時
畫面一切換 已經自己撲到殭屍面前了
因為原來的視角 沒辦法切換 根本看不到你跑向什麼

這些問題 在四代都獲得很好的解決
甚至 在WII版 配合他的獨特控制方式
讓四代發揮到極致
配合上槍枝改造 購買
行李箱系統
真的是好玩到不行
ガンニッピ~ス wrote:
BIO4改成FPS模...(恕刪)

BIO4是TPS 跟歐美流行的FPS是不一樣的
btw...我也覺得四代很棒
這樣說好了
雖然沒有活屍帶來的恐懼感
可是換來的是村民帶來的壓迫感
而且真要說 像是追跡者的表現
不也像是寄生獸嗎~~
其實bio的劇情不都是那個樣子
生化藥劑(像是G-virus這類的)->注入人體->產生異變
就看異變怎麼去表現吧
在肩膀上長眼睛是一種表現(笑)
打爆頭會長奇怪的鬚鬚也可以是另外一種表現的方式咩

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