白騎士是我PS3最為期待的RPG了,即使發售前被fami通批的一文不值我還是認為那是雜誌的喜好問題。
亞版延後又沒預約,加上新竹的店家很少,一時之間只好拼命打電話問店家調貨。
很幸運禮拜五拿到,可是玩了一天多來感覺非常的糟糕,這真的是花了三年做出來的遊戲嗎?
除非花了兩年半在做動畫我就信,因為這遊戲真的就是強在過場動畫而已,跟電影越爛越會想辦法把宣傳片剪輯的很好一樣。
期待越多失望越多,不吐不快,實在有太多可以鞭的地方,一項一項來。有錯歡迎指正。
1. 妳有看過從頭到尾像是路人一樣的自創角色嗎?跟著隊伍走劇情,無任何一句對白?
如果一開始劇情有交待說,自創角色設定是啞巴我就道歉。
玩到自由城市,一路下來的過場劇情中,僅有的互動就是幾幕"眼神交流"....
我知道自創角色有男女,那多錄兩套聲音用在過場有這麼難嗎?
與其這樣,何必要弄自創角色出來呢?就只是為了連線目的嗎?
每次看到一個幽靈跟著隊伍走,其他人講些有的沒的,他就在那邊靜靜的聽,從來沒有任何想法,
沒有任何表情變化,這樣能算是Role Playing Game嗎?
劇情合不合理我不予置評,光沙漠遺跡那一段公主所有權輪來輪去的,我就已經把這片定位為喜劇了。
2. 無言的技能與戰鬥系統 希望是我不懂
簡單的說,只能有三個人出來戰鬥,一次只能控制一人,戰鬥中似乎沒辦法切換(我不確定)。
說明一下,AC是遊戲中類似集氣的系統,說明書寫說只有戰鬥中(機制不明)、打倒敵人(的那個人)、被敵人痛扁(機制不明)才會增加。
有玩就知道,AC耗的快集的慢,就算妳想揮霍,一兩下之後妳也只能選擇不花AC的簡單揮砍。
尤其主角必須要集氣才能變身白騎士,更是不能消耗AC。
看到這邊妳大概還沒有感覺到技能跟AC系統的敗筆。
所有好用的技能招式都要耗AC,所以絕大多數的情況下,妳升級點來的攻擊技能都是中看不中用,大概就是魔法好用點。
然後Combo技呢,就是把單獨招式組合在一起,發揮1+1=1+1的效果,威力一樣AC也不會比較省,只是一次放出去而已。
目前還未看到有隱藏的組合技吧?而且名字還是自己取的,看來也不像會有隱藏技。
一般雜魚或許靠些基本技也就算了,可是地圖上三不五時就會有大隻的,或者是大隻的帶一群雜魚。
這時候就是痛苦的時候,如果妳那時候可以變成白騎士也就算了。如果不行的話,就是很無聊的過程,
因為這遊戲戰鬥AI寫的最好的就是保守的補血策略(至少比想補血都不一定能補的last remnant好),
兩個同伴可以形成很有效的補血系統,讓妳在前方慢慢的一刀一刀砍而沒有後顧之憂。
多有效率呢,我後來打大隻的可以押著O然後切過去看電視,看到廣告再回來都沒問題。
3. 知道好用就是不讓妳常用的雞肋變身系統...
妳知道白騎士變身要多少格AC嗎?七格。變身之後如果MP到底會變回來,或者附近沒有敵人也會變回來。
什麼情況會消耗MP?
答案是,任何情況下都會消耗MP。砍人家耗MP,被人家砍也耗MP。OK,那我不動可以吧? 不好意思,引擎空轉還是會耗MP...
那MP很多嗎? 這要看妳怎麼用。
理論上,砍越大力耗的MP越多傷害應該也越多對吧?但實際上,耗的MP跟傷害是不成正比的。
譬如說十字斬是MP4,普通砍是MP1,但是傷害值呢?了不起頂多兩倍吧...
值得白騎士出手的大隻的,最保守血量都在500~1000上下吧,也就是說妳就算變白騎士也是要砍很多下,不是馬上就會好的。
所以戰鬥變成兩難,如果下指令全力戰鬥不管AC,那遇到大隻的就要耗很久,省AC戰鬥真的很無聊。
後來也看開了,遇到落單的大隻的還是不變身了,只有那種一次來一群大隻的那種區域才變身,不然那要打多久啊!
至於變身之後只有那幾個固定動作、有限視角...等等的,也不想再鞭了。
最近玩的另一款Last remnant也是敗在莫名其妙的戰鬥系統,不能操控每個成員只靠AI判斷,有時候明明可以打贏卻輸了,真的讓人很想摔手把。
如果這些都是創新,求求你們,我可以不要創新嗎? 難道就不能像傳統的FF7那樣就好了嗎?
我不知道有玩過這兩片遊戲的人是不是也有這種無奈,現在只想趕快破關看看動畫,然後賣個好價錢給不相信的人算了。
如果新竹地區有人願意出2200以上,我連破關都不想了...
1.戰鬥節奏太慢 , 招數動作單調死板 , 整體感覺很像走太12的戰鬥模式 , 但卻又不如太12
2.除動畫與貼圖外製作功力平平 , 畫質只能說差強人意 , 尤其人物的表達很不滿意(有看過官方原始人設的就知道 , 坂本公主變芭比娃娃) , 反而騎士化表達不錯(當然3D上人物表達比機械化表達難是事實)
3.敵我雙方互動性極差 , 他放他的招 ~ 我揮我的劍 , 雖說RPG都是如此 , 但這點在白騎士上沒有顯著進步
我能說是當初捧太高嗎 ? 還是我對他期望太大 ? 因為我雖不至於失望 , 但並沒有讓我驚豔的衝擊
都說完了 , 畢竟只有5小時心得 , 要鞭就鞭吧
故事方面,沒有什麼特色同時亦有不少不合理的地方
那個自創路人其實拿掉了單獨出現在線上模式而會更好
不過樓主對認為戰鬥系統有問題其實可能是未深入了解戰爭系統的運作
其實ap消耗後攻點沒提升是有道理的
因為這系統比像回合制,消耗ac的好處是在一次攻擊機會連續攻擊
在輪流攻擊的制度下其實就是攻擊提升
只靠2個npc補血,單用一招打大怪其實是可以的.都可是說是遊戲難度設定得不難吧
不過沒人想慢慢地打,我用兩手斧,在沒有特別練等的情況下,先降對手防,自身降防加攻,再爆6ac的連技,打擊屬性加10的追加攻擊另巨人大後退,同伴又可以發揮,再用多次連技就ko了原本顯示能力遠高於我方的巨人,都是一種爽快的玩法吧
白騎士的mp系統其實都是差不多道理
你就是要在mp與hp之間平衡,你可以選擇不用多10倍mp去作出2倍攻擊力提升的攻擊
可是你要承受的就是每回合的攻擊力都不及對手,可能到最後才發覺之前的攻擊輸出不夠,要改用3x mp的攻擊去挽回劣勢,所以mp使用的掌握其實都是有設計好的,如果用22倍mp就有22倍攻擊,誰都會用最高mp消耗的招
不過比較可惜的是,在地圖上隨機遇到的大怪是不太需顧慮以上的情況,多數只有在故事中途到的敵人實力較近才要認真點
還有,騎士的動作不是千篇一律的,隨著故事進行,騎士裝備不同的武器是可以作出不同的攻擊
其實樓主感覺不到這遊戲的樂趣是比較可惜的,其實我想說的是這遊戲雖然不如期待中那麼好,但亦不是你所說的那麼差,不合口味的還是賣給其實想玩的人比較好
1.這片其實是40分的滿分遊戲,其中消失的11分是要靠玩家玩了才知道,即使是個沒有結局的遊戲也一樣(有人全破了)
2.如果你想批評這片,請先賣掉遊戲,因為40分的遊戲是不能批評的
這讓我想起一句俗話蜀中無大將、廖化當先鋒
這片的水準在PS2的時代只能稱為冏片、在PS的時代則可以直接叫爛片,過多無謂的要素參雜而導致升級系統令玩家詬病,好好的直接升級就好、買武器就好,偏要弄個爛經驗值計算系統和武器鍛造系統!!??難到傳統RPG的直接升級很無聊,非得要搞個自以為創新、卻變成了災難的系統嗎????
算了,樓主都罵完了,其他希望樓主要賣遊戲的人請乖乖去面交,要不然可以把回文刪掉也沒人會怪你的。
內文搜尋

X