不知道為什麼,自從PS3上市以來,史克威爾一直都沒有什麼大作出現在PS3上,現在連DISSIDIA FINAL FANTASY這樣的超級大作都出在PSP上面,使人聯想到PS3遊戲是不是開發難度太高,或是賺不到什麼錢?所以軟體公司不想花太多成本重壓在PS3上面?
或是另外一個陰謀論的想法,就是M$砸了很多錢和好處給軟體公司,所以XBOX一直都有叫好叫座的大型RGP出線(例如最後遺跡...),還有很多很不錯的繁體中文版的遊戲,就連史克公司都宣布FF13會跨平台在XBOX上面...
這樣真的讓PS3越來越淪為藍光播放器了...偏偏藍光影片又不多、又貴...唉,PS3什麼時候才能讓人有亮眼的RPG大作或超極強片出線啊...
不要跟我講FF13,因為我覺得它根本不是為了PS3量身訂做的...
不要跟我講小小大星球,因為它真的是雷聲大雨點小(雖然我也一度為它連續玩了兩三天...最後覺得很空虛...)
看來SONY真的是把TV遊戲這塊霸主讓給微軟了...
PS3...振作啊!!!
說實在的!我倒覺得以後遊戲的霸主是掌機。PSP雖然遊戲發行較少,但確有不少不錯的佳片;DS遊戲多,多數內容簡單,也許不對重口味玩家的味,但卻讓一些小朋友可以玩得很開心!重點是在多數人手一機的情形下,遊戲成本也容易回收。
反倒是現在這些強調強大功能的新世代主機,過高的開發成本,造就較高的遊戲單價,而現在玩家口味也變挑了!除非是高評價的作品,不然不容易有相對的回收。更何況有些遊戲表面雖是做的美輪美奐,但是真的有內涵(耐玩的)實在不多!而且BUG實在太多,真不知廠商在發行前是否有認真在DEBUG?
至於樓主提到陰謀論的想法,就算是真的。也只能說,雖然M$砸下大錢努力想得到日方重視,爬升到霸主地位!但遺憾的是,近來所謂的日式RPG大作多是雷聲大雨點小(網路評論的,不是我說的算)。感覺日本人似乎也不太買帳的樣子,也許X盒子還是一台美式主機的關係。當然歐美的成長是無庸置疑...
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