由以往的歷史可知,標準配備與選購配備的實際應用比例通常會有相當大的落差,前代的 PS2 主機就因為硬碟套件採選購方式,且價格高昂,支援的遊戲數量稀少,因此普及率相當低,相關應用遠不及將硬碟納入標準配備的 Xbox 主機 PS2支援的遊戲數量稀少?普及率相當低?我沒看錯吧...
oldman wrote:由以往的歷史可知,標準配備與選購配備的實際應用比例通常會有相當大的落差,前代的 PS2 主機就因為硬碟套件採選購方式,且價格高昂,支援的遊戲數量稀少,因此普及率相當低,相關應用遠不及將硬碟納入標準配備的 Xbox 主機 PS2支援的遊戲數量稀少?普及率相當低?我沒看錯吧... 您看錯了,是指 PS2 的遊戲中,"支援硬碟" 的遊戲數量稀少ps. 除非你指的是 HDDLoader 之類的 "支援硬碟"
PS2也曾經有Linux計畫, 到最後還不是停了下來.一台運算速度無法更新的機器, 對一般PC使用者有多少吸引力是個問題對校能追求者而言, 可能短期內PS3超越PC, 但PC會在短時間內重新取得領先的對一般使用者而言, Linux的桌面應用仍然不夠成熟, 更何況所有的應用程式都要重新編譯, 到時會有多少軟體仍是個問題.如果是要一台小Server, 我想Aopen mini PC, Apple Mac mini可能更適合Linux支援, 只能說是一個增加部分使用者購買的因素,真要把它當成一台電腦用, 市場相當有限