老實說有人覺得忍者外傳西格瑪比MGS4還耐玩嗎?我也是從MGS1玩到MGS4的人..個人覺得忍者外傳西格瑪比MGS4還耐玩多了....可以玩好幾遍反而MGS4會趕快想脫手,針對不起小島阿...期待忍者外傳2出到PS3吧!
move8027 wrote:還不懂MGS4的耐玩...(恕刪) 原來不喜歡玩MGS4 叫膚淺啊..MGS4是有深度的遊戲..忍外就比較膚淺.... (恩恩...趕快記下來)..人家樓主也只是說明..MGS1~4 都玩了..不是不愛..只是覺得忍外比較對他的味....
move8027 wrote:還不懂MGS4的耐玩的地方連劇情都看不懂的像你這麼膚淺的人就別玩遊戲了MGS4這麼有深度的遊戲被你這樣拿來糟踏不管是誰都會心痛的 只能說開板大不能這樣比,遊戲性不同。MGS4→AVG為主+ACT、TPS為副NGS →純ACT個人感覺是...NG的老玩家都是不喜歡NG2居多...精隨都不見了~二代的改變只是為了讓第一次接觸者好上手...其它也無心再提總之~當初二代給PS3獨占沒差,換NGS跨來360(震動+成就)吧~~~~~PS3有NGS..在動作領域的選擇上..已經勝過360,NG2吃土去~
move8027 wrote:還不懂MGS4的耐玩...(恕刪) 這位大大言重了!今天只是剛好MGS4跟忍外比當然一定會有一個是最喜歡的!怎麼這樣叫膚淺!大大的言詞可以微婉一點!玩遊戲只有自己喜不喜歡今天萬一有人拿GOW2根MGS4比,我用那種語氣跟你說玩MGS4是膚淺你作何感想?
這兩片剛好我都有忍者外傳我是買主機的時候同捆買的(2008年2月)目前進度...一輪(Normal,堅持[不違背忍者之道])都沒過完MGS4我是出版的第一天就衝去買了(2008年6月11)第一輪(亞美版,Normal)過完之後也沒繼續了對我來說,兩片各有特色,也都堪稱經典,但如果真的只能買一片,我會買MGS4,但這跟[個人偏好]有關,跟[耐玩]無關忍者外傳,除了強烈的操作意識之外,或許還需要一些ACT天份(or手殘如我者須多練習)我只能用「關關卡關,關關卡」來形容我在玩這片的感覺MGS則是[累積了一定的遊戲時數之後就會有機會過],不會有[卡關]的問題個人玩遊戲只是為了娛樂,通常都玩完一輪後就擺著了,我不知道版大認為[耐玩]的定義是甚麼,如果說[耐玩]指的是[玩得久的話],就我而言,我的忍者外傳真的比較耐玩但我的手把...就沒這麼耐摔了...
膚淺應該指的是劇情吧...不要想太多說真的忍外好玩歸好玩 劇情真的是瞎到不行尤其是二代 製作人也承認因為裝太多東西 所以對於劇情跟過場動畫上刪減很多中文版破了兩次還不太清楚劇情的重點在哪不過兩款遊戲雖然分類同為ACT 但定位實在是差很多兩款擺在一起比較有失公平如果是忍外跟DMC比的話 這樣比較有說服力吧????