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老實說有人覺得忍者外傳西格瑪比MGS4還耐玩嗎?

老實說有人覺得忍者外傳西格瑪比MGS4還耐玩嗎?
我也是從MGS1玩到MGS4的人..
個人覺得忍者外傳西格瑪比MGS4還耐玩多了....可以玩好幾遍
反而MGS4會趕快想脫手,針對不起小島阿...
期待忍者外傳2出到PS3吧!
2008-11-20 2:22 發佈
benz_slr1980 wrote:
期待忍者外傳2出到PS3吧!...(恕刪)


老實講...您快去買一台360會比較實際~
move8027 wrote:
還不懂MGS4的耐玩...(恕刪)


原來不喜歡玩MGS4 叫膚淺啊..
MGS4是有深度的遊戲..
忍外就比較膚淺.... (恩恩...趕快記下來)..

人家樓主也只是說明..MGS1~4 都玩了..
不是不愛..只是
覺得忍外比較對他的味....
每個人都有部時光機器....能回到過去的叫回憶....能前進未來的叫夢』
move8027 wrote:
還不懂MGS4的耐玩的地方
連劇情都看不懂的
像你這麼膚淺的人就別玩遊戲了
MGS4這麼有深度的遊戲被你這樣拿來糟踏
不管是誰都會心痛的

只能說開板大不能這樣比,遊戲性不同。
MGS4→AVG為主+ACT、TPS為副
NGS →純ACT

個人感覺是...NG的老玩家都是不喜歡NG2居多...
精隨都不見了~二代的改變只是為了讓第一次接觸者好上手...
其它也無心再提

總之~當初二代給PS3獨占沒差,換NGS跨來360(震動+成就)吧~~~~~
PS3有NGS..在動作領域的選擇上..已經勝過360,NG2吃土去~
move8027 wrote:
還不懂MGS4的耐玩...(恕刪)


這位大大言重了!今天只是剛好MGS4跟忍外比當然一定會有一個是最喜歡的!
怎麼這樣叫膚淺!大大的言詞可以微婉一點!玩遊戲只有自己喜不喜歡
今天萬一有人拿GOW2根MGS4比,我用那種語氣跟你說玩MGS4是膚淺
你作何感想?
jacky123456789 wrote:
老實講...您快去買...(恕刪)


並不覺得這跟360買不買有什麼關聯..
這兩片剛好我都有

忍者外傳我是買主機的時候同捆買的(2008年2月)
目前進度...一輪(Normal,堅持[不違背忍者之道])都沒過完

MGS4我是出版的第一天就衝去買了(2008年6月11)
第一輪(亞美版,Normal)過完之後也沒繼續了

對我來說,兩片各有特色,也都堪稱經典,但如果真的只能買一片,

我會買MGS4,但這跟[個人偏好]有關,跟[耐玩]無關

忍者外傳,除了強烈的操作意識之外,或許還需要一些ACT天份(or手殘如我者須多練習)

我只能用「關關卡關,關關卡」來形容我在玩這片的感覺

MGS則是[累積了一定的遊戲時數之後就會有機會過],不會有[卡關]的問題

個人玩遊戲只是為了娛樂,通常都玩完一輪後就擺著了,

我不知道版大認為[耐玩]的定義是甚麼,

如果說[耐玩]指的是[玩得久的話],就我而言,我的忍者外傳真的比較耐玩

但我的手把...就沒這麼耐摔了...
膚淺應該指的是劇情吧...不要想太多
說真的忍外好玩歸好玩 劇情真的是瞎到不行
尤其是二代 製作人也承認因為裝太多東西 所以對於劇情跟過場動畫上刪減很多
中文版破了兩次還不太清楚劇情的重點在哪
不過兩款遊戲雖然分類同為ACT 但定位實在是差很多
兩款擺在一起比較有失公平

如果是忍外跟DMC比的話 這樣比較有說服力吧????
以我來說,sigma應該比較耐玩
怎麼說呢??
MGS我已經玩一輪,也賣掉了
SIGMA我還卡在第二隻魔王,沒空去解
因為現在又回去玩魔獸了
lostsoul wrote:
這兩片剛好我都有忍者...(恕刪)

我也同意,忍者外傳確實比較耐玩....
耐玩到真的很想摔手把,又可以名正言順把沒震動換成有震動的

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