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PS3版的劍魂4怎麼只有720P....可是360版的竟然到1080P

不知道板上有沒有大大發現這個問題
PS3版的劍魂4包裝上解析度只到720P
可是360版包裝上的解析度有到1080P
難道PS3版賣的比360版更貴可是效果更遜嗎
不知道有沒有大大可以實驗看看是否真的如此

因為小弟家的電視只支援到720P
沒有辦法做實驗
如果真是如此......
難道PS3的繪圖性能果真比較遜(因為BD光碟機吃掉太多成本嗎)
2008-08-17 21:31 發佈
PS3的繪圖晶片, 一般認為與xbox360同級, 但是CPU PS3強, RAM的使用xbox360比較少限制
(我猜ps3劍魂是720p可能是ram這邊的問題)不過那又如何? 我看過有一個xbox360跟ps3劍魂
畫面分割比較的高畫質影片, 講真的看不出差別, 停格看還是看不出差別.....

家裏電視只到720p, 也不用太在意, 我有認真的比過遊戲的720p跟1080p差異, 嗯...不知道是我
家電視太好還是我眼睛太爛, 有沒有差? 有差! 貼著電視看比較有差. 正常距離下, 如果電視沒有顯
示現在模式的話, 我幾乎感覺不太出來現在是在720p還是1080p.....(還是46吋不夠大?)

PS3搭載BD, 可是sony的出血大放送(要推它的藍光規格)~ 別人還沒有的耶~
好好享受遊戲的內容吧,不用太在乎這些問題....
與失敗為伍者,天天靠盃都是別人的錯。 與成功為伍者,天天跟失敗切磋直到不再出錯。
detmot wrote:
不知道板上有沒有大大...(恕刪)


封面後面說的都只是最高對應解析度~~~非遊戲原生解析度

X360也是倍頻到1080P(有內建一顆倍頻晶片)

不過這款遊戲的原生解析度到真的是X360較高

而PS3若主機強制設定1080P~~~原生解析度會從1280x720掉到 1280x576


http://forum.beyond3d.com/showthread.php?t=46241

PS3
Soul Calibur IV = 1280x720 (no AA) 1280x576 in 1080p mode

X360
Soul Calibur IV = 1365x960 (no AA, software scaled to 720p)


像素差異對比
1280*720=921600
1365*960=1310400

1310400/921600=1.421875

X360版像素多了將近快一半







bluesystem wrote:
PS3的繪圖晶片, ...(恕刪)



好好享受遊戲的內容吧,不用太在乎這些問題.....
不是要在乎
就像很多人講的
只是種爽度問題而已
同樣遊戲XBOX 360做得到
為何號稱硬體性能比XBOX 360還強的PS3卻做不到呢!
這根本就是廠商跟$ONY的問題
不用在那邊自欺欺人說沒有差
在加上PS3的遊戲又賣得比同樣XBOX 360的還貴
卻得不到同樣的效果
那是不是會覺得很嘔跟不爽呢!
果然是個爛地方
bluesystem wrote:
PS3的繪圖晶片, 一般認為與xbox360同級 ...(恕刪)


我想你的"一般"認知與實際有些差距.
從 PS3 規格確定後,
PS3 讓人詬病的就是那個 GPU, 落後了 X360 GPU 約半個世代.
之前還有人說 SONY 被 NVIDIA 耍了... 等.

好加在的, PS3 CPU "潛能" 高於 X360 CPU.
現在就等個幾年看看, 看看廠商何時能發掘出來...
幾年後再發掘早就來不及了,直接出新主機比較快
不然360或PS3目前都追不上PC主流顯卡了 何況1.2年後?
感覺現在TV主機不移植到PC的遊戲越來越少了..
所以弄張好顯卡+一台TV主機剛好
TV先嘗鮮,等PC版出了體驗更好的效果
DEXTER28 wrote:
我想你的"一般"認知...(恕刪)


我想他要表達的是其實也看不太出來畫面差多少
我用我家50吋電漿玩,也是看不大出來

08594088 wrote:





我只是覺得主機買來不是用來嫌的,是用來玩的
所以想這麼多幹嘛~!?

DEXTER28 wrote:
我想你的"一般"認知與實際有些差距.
從 PS3 規格確定後,
PS3 讓人詬病的就是那個 GPU, 落後了 X360 GPU 約半個世代.


我跟我的同事們都覺得PS3跟XBOX360就硬體上來說是半斤八兩的, 或者說各有優劣,
就寫遊戲來說大致上算是差不多的東西, 如果有誤導那實在很抱歉.
看起來您不是外行人, 不知道你哪邊查到的資料說PS3的GPU落後XBOX360半個世代??
硬體規格上什麼地方是有差異的, 寫起shader來有差在什麼地方? 我還蠻有興趣討論這個的
與失敗為伍者,天天靠盃都是別人的錯。 與成功為伍者,天天跟失敗切磋直到不再出錯。
大誤啊


360 不管哪個遊戲都可以輸出1080p啊
管他原生解析度是什麼
360 有一顆升頻晶片....無敵啊

這樣的設計比較方便
玩console還要設定解析度真是麻煩 = =
堅持了很久的部落格 https://what30.qoding.us
bluesystem wrote:
我跟我的同事們都覺得...(恕刪)


去http://www.anandtech.com/video/showdoc.aspx?i=2453&p=1爬爬文吧。
RSX是7800(G90)同期的产品,而X360的Xenos却是支持新一代的unified shaders architecture.
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