
光榮特庫摩稍早公開 GUST 新作《卡莉亞的鍊金工房 ~夜之王國與追憶之道標~》第二波情報,確定將於 2027 年 2/25 登上 PS5、Nintendo Switch 2、Xbox Series X|S 與 Steam,同時亦揭露「風格切換」、超巨大敵人戰、原野互動與全新調合系統等玩法。
本作的故事延續《優米雅的鍊金工房》,時間來到前作兩年後,阿拉迪斯大陸再次面臨「瑪那枯竭」危機,新主角卡莉亞是隸屬開拓團的冒險者,不僅失去過去記憶,還擁有「吞食萬物並分析其性質」的特殊能力,她在與研究者塞爾維奧調查遺跡時,發現位於阿拉迪斯地下的神秘世界,也因此踏上追尋自身過去與鍊金術真相的旅程,而前作的主角優米雅也確定再次登場。

《卡莉亞的鍊金工房》最有辨識度的新機制就是「進食」,卡莉亞不只可以吃料理,連素材、調合品甚至武器與炸彈都能吞下,並依照吃下的東西改變能力與外觀
探索途中還能直接「偷吃」素材,例如持續攝取動物系素材後可能長出獸耳,甚至取得新能力或發現調合配方,目前官方宣稱可產生 100 種以上外觀與能力變化。這套「吃」的系統也直接連動角色成長,讓調合出來的道具不再只拿來戰鬥,而能反過來成為養成卡莉亞的一環。

第二波情報進一步公開「風格切換」,目前確認將有 8 種以上風格,卡莉亞在解鎖系統後,可透過進食特定道具改變外觀、屬性與戰鬥方式...例如「烈焰風格」主打火屬性近距離攻擊,輸出高但防禦較低;「人魚風格」則擅長冰屬性遠距離魔法,魔攻較高但物理攻擊偏弱,兩種型態也會影響探索能力,烈焰風格能衝刺撞破障礙物,人魚風格則可以在水面高速移動。相較《優米雅》強調近、遠交戰距離與隊員切換,《卡莉亞》則多了風格切換,讓主角本身的戰鬥定位可以依情況改變。

《卡莉亞的鍊金工房》基本戰鬥延續《優米雅》開始強化的即時動作方向,但這次加入可反彈攻擊的「招架」,以及能暫停時間選擇技能或道具的「指令」系統,因此不只是考驗操作反應,也保留一定程度的戰術思考,其中調合道具依舊會是戰鬥關鍵,什麼時間使用哪種道具,也會直接影響戰局~

本作另一項明顯不同之處是加入規模更大的超巨大敵人戰,戰鬥期間隊伍會區分為「前衛部隊」與「游擊部隊」,前者負責正面攻擊,後者則在戰場上操作機關、完成任務。雙方達成目標後可降低敵人的「士氣量表」,將其削減至零即可取得勝利。戰場還會出現必要與任意目標,完成任意目標可啟動避難所、音波砲、道具投擲機等支援設備;反之若完全忽略,敵人也可能獲得強化,因此比一般單純削血條的頭目戰多了不少戰場攻略成分。

鍊金道具這次與原野的互動也更多,玩家可以將道具遠距離投擲,用來採集、破壞物件甚至攻擊敵人,例如「炎燒」能燒毀障礙物、「冰精」可製造冰塊形成道路、「雷球」能為裝置充能,而「風精」則可以將角色吹上高處。此外,同一個採集點使用不同屬性的道具處理,也可能取得不同素材,也就是說,這代探索、採集與鍊金之間的連動會比過去更加直接。

系列核心的調合系統也全面改版,玩家需選擇配方與核心材料,再將材料所具有的「瑪那星瓣」放置在配方地圖上,透過不同形狀、屬性與連接方式來賦予道具效果。即便使用相同配方,只要素材與星瓣排列方式不同,成品能力也可能完全不同。此外,滿足特定配置條件時,甚至可能讓原本調合中的道具轉變成另一種道具;玩家也能透過探索取得「配方碎片」,或藉由卡莉亞的「偷吃」發現新配方。
以目前公開內容來看,《卡莉亞的鍊金工房》仍延續《優米雅》的大型原野、即時戰鬥與據點建置方向,但更進一步把「調合」重新串回角色養成、探索與戰鬥,這次不只是做出更強的炸彈或補品,而是連「吃下去」都能成為改變角色與冒險方式的一部分。
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感謝分享&介紹,卡莉亞的鍊金工房 感覺很值得一玩 
























































































