
Ubisoft 近年的處境並不算輕鬆,除了多款遊戲延期或取消,也持續進行組織重整與成本縮減,雖然最新一季雖略優於預期,根據這家法國大廠的財報,最新一季淨營業額仍較去年同期減少 9.2%,即使《刺客教條 黑旗:同步重置》繳出不錯成績,但 Ubisoft 顯然仍需要更多作品證明這波轉型能走上正軌。
在這樣的背景下,旗下少數長期維持穩定人氣的《虹彩六號》(Rainbow Six) 系列,於稍早的 gamescom 2026 開幕夜直播帶來一款頗為意外的新作《虹彩六號:戰略行動》(Tom Clancy’s Rainbow Six Tactics),這回不再延續即時第一人稱射擊或多人連線服務,而是轉型為專注單人體驗的回合制戰術遊戲。
《虹彩六號:戰略行動》由 Ubisoft 巴黎工作室負責開發,故事將與《虹彩六號:圍攻行動》現有時間線並行。面對新出現的全球威脅,玩家將首度親自扮演虹彩小隊指揮官「Six」,不只需要帶領最多四名幹員前往各地執行任務,也要在總部審閱情報、分配人員、訓練隊伍並升級行動基地,從戰略準備到前線執行都由玩家掌控。
根據外媒進一步公開的資訊,本作劇情設定於《圍攻行動》第 10 年與第 11 年之間,Six 的身分正是《虹彩六號:拉斯維加斯 2》主角 Paul Bishop,故事也與《圍攻行動》的世界觀團隊共同撰寫,開發團隊則集結曾參與《瑪利歐+瘋狂兔子》、《火線獵殺》等作品的成員,這樣的組合對回合制戰術玩法來說,確實讓人多了幾分期待。

從首支預告可以看到,《虹彩六號:戰略行動》的整體架構頗有《XCOM》的味道,玩家會先在總部選擇任務,根據情報與行動目標挑選適合的幹員;抵達現場後,則改以俯視視角進行回合制戰鬥,完成任務後再返回總部訓練人員、強化基地,為下一場行動做準備,形成戰略整備與戰術執行之間的循環。
遊戲預計收錄超過 45 個分布於世界各地的任務場景,行動內容包括解救人質、拆除炸彈、捕獲重要人物與殲滅指定目標等。各個關卡皆採用手工設計,玩家必須依照地形、敵軍配置與任務條件調整隊伍,並非只要消滅地圖上的所有敵人就能過關。
本作將帶來 15 名出自《虹彩六號:圍攻行動》的特勤幹員,目前已知包括 Ash、Doc、Sledge、Twitch、Glaz、Montagne 與 Nøkk 等熟悉角色。每名幹員皆保留原本的能力與專用裝置,並加入獨立技能樹,讓玩家可以透過培養與不同組隊方式,逐步打造自己的四人小隊。

雖然玩法改為回合制,《虹彩六號》系列招牌的環境破壞並未因此消失,玩家仍可炸開牆面建立新的射擊視野、拆除敵方掩體,或直接創造另一條進攻路徑;偵查工具、幹員裝置與環境互動,也會成為戰場上的重要變數。其中最值得注意的是「突破」(Breach) 機制,玩家可以事先替多名幹員安排動作,再一次發動同步攻堅,讓隊員從不同入口同時破門、投擲裝置或攻擊目標,暫時打破一般回合制依序行動的節奏。如何透過偵查掌握敵方位置,再讓不同幹員的能力於同一時間發揮效果,預計會是本作最接近《圍攻行動》體驗的部分。
值得一提的是,Ubisoft 已向外媒確認《虹彩六號:戰略行動》會是一款完整的單人遊戲,不會設置遊戲內商店,也不採用長期服務型營運架構,對近年經常將大型 IP 與訂閱、內購或長線更新綁在一起的 Ubisoft 來說,這樣的產品方向反而顯得相當少見。

《虹彩六號:戰略行動》未必是能單獨扭轉 Ubisoft 財務狀況的超大型作品,但從目前公開內容來看,它至少選擇了清楚且相對聚焦的方向─利用《圍攻行動》累積十多年的幹員與破壞系統,結合 Ubisoft 過去在《瑪利歐+瘋狂兔子》證明過的回合制設計經驗,再以完整單人遊戲的方式推出。比起再次追逐競爭激烈的連線服務市場(想到《湯姆克蘭西:極惡戰線》(XDefiant) 就這樣收了
),這種重新挖掘自家 IP 玩法潛力的嘗試,反而有機會替目前正在重整的 Ubisoft 提振士氣(吧?《虹彩六號:戰略行動》預計於 2027 年登上 PS5、Xbox Series X|S 與 PC,PC 版將透過 Ubisoft Connect、Steam 與 Epic Games Store 推出,上市首日亦會加入 Ubisoft+ 及 GeForce Now,目前官方已開放願望清單與封閉測試登記。
感謝分享&介紹,看起來挺好玩的 

























































































