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《刺客教條:黑旗 同步重置》7/9 推出|不只畫面升級,玩法系統皆翻新!

《刺客教條:黑旗 同步重置》7/9 推出|不只畫面升級,玩法系統皆翻新!
在潛行動作遊戲《刺客教條》系列中,近來的作品評價好壞參半,去年的《暗影者》以黑人武士掀起軒然大波,而《幻象》則是回歸初心,整體偏向中規中矩。要說到這個系列評價最高的,應該不少玩家會選擇 2013 年的《刺客教條:黑旗》吧?而就在今日稍早,遊戲發行商 Ubisoft 宣布該作的重製版本《刺客教條:黑旗 同步重置》(Assasin's Creed Black Flag Resynced) 將於今年 5/7 在 PS5、Xbox Series X|S 及 PC 平台同步推出!

刺客教條:黑旗 同步重置》由曾打造全新海盜 IP《怒海戰記》的 Ubisoft 新加坡工作室領軍開發,遊戲採用最新一代 Anvil 引擎完全重新打造,不僅大幅提升視覺效果,更強化了遊戲體驗,包括以「招架」為核心的戰鬥系統、改良的匿蹤與跑酷機制、更具深度的海戰玩法,以及全新的劇情內容。


故事背景設定在海盜黃金時代的《刺客教條:黑旗 同步重置》,玩家將化身為愛德華.肯威,在加勒比海橫行霸道,這位放蕩不羈的海盜船長意外捲入了刺客與聖殿騎士之間糾葛百年的衝突,在愛德華追求名利與財富的過程中,他將與黑鬍子、安妮.邦妮以及白棉布傑克等傳奇人物交手,與此同時,海盜們辛苦建立起的一切,其命運正懸於一線。

官方強調,《刺客教條:黑旗 同步重置》並不是單純的畫質升級,而是一次明顯「動刀」的重構版本。其最直接的改動,是多人模式將不會回歸,原版《刺客教條:黑旗》仍保留了當時系列常見的多人對戰玩法,但在這次重製版本中,Ubisoft 選擇完全捨棄這一部分,將資源集中在單人體驗上,這也意味著,《同步重置》會更明確地成為一款「專注劇情與開放世界探索」的作品,而不是兼顧多人內容的綜合型遊戲。

《刺客教條:黑旗 同步重置》7/9 推出|不只畫面升級,玩法系統皆翻新!
除了多人模式之外另一個關鍵變動,是系列標誌性的「現代劇情」也可能被拿掉。原作中透過 Abstergo 視角串聯的現代線,一直是《刺客教條》系列的核心設定之一,但外媒 IGN 指出,這次《刺客教條:黑旗 同步重置》很可能會直接移除這條敘事線,讓整體故事完全聚焦在主角愛德華・肯威的海盜旅程上,這樣的調整,也更符合多數玩家對《黑旗》的記憶,也就是一款以海戰與航海為核心的作品。

技術層面上,《刺客教條:黑旗 同步重置》進行了全面升級,包括角色模型、環境細節與整體視覺表現,與此同時,Ubisoft 也會針對遊戲系統進行調整,像是加入新的機制與玩法,甚至可能對部分流程進行重新設計,所以不完全是單純的「重製版」,而更接近一種帶有重新詮釋意味的版本。

《刺客教條:黑旗 同步重置》7/9 推出|不只畫面升級,玩法系統皆翻新!
在內容面上,《刺客教條:黑旗 同步重置》加入了全新的任務與劇情段落,並由原本為愛德華配音的 Matt Ryan 與原班人馬回歸演出,讓整體敘事更有延續性。同時,整個加勒比海地圖也經過重新設計,各個島嶼不只多了新的獎勵,還加入更多獨特遭遇戰,探索節奏會比原版更豐富。

而作為核心的寒鴉號 Jackdaw 系統,這次也有明顯擴充,玩家可以招募並指派不同能力的軍官,在海戰中提供各種特殊效果;船隻自訂選項也變得更多,不只新增外觀塗裝,甚至還能帶上貓或猴子作為船上寵物,讓航行過程多了一點個人風格。至於肯威艦隊 Kenway’s Fleet 則以重製版形式回歸,玩家可以透過捕獲船隻參與稀有事件與貿易,進一步獲得被動收入,整體經營層面變得更有存在感。此外,經典的船歌系統同樣保留,並額外新增 10 首全新歌曲,讓航行時的沉浸感更上一層樓。

《刺客教條:黑旗 同步重置》7/9 推出|不只畫面升級,玩法系統皆翻新!
戰鬥與潛行部分則是這次改動最有感的地方之一。《刺客教條:黑旗 同步重置》動作冒險系統經過重新設計,加入新的近戰摔技、改良的格擋機制,並提升繩鏢與手槍的使用流暢度,同時也新增了「爆破專家」這類敵人類型,讓戰鬥變化更豐富;潛行玩法也同步強化,包含擴展版的鷹眼視覺、可隨時蹲伏的設計,以及能在任何時間點下水潛行接近目標,甚至連光影與陰影都會影響敵我視野,整體更接近現代潛行遊戲的邏輯。

海戰部分同樣迎來重製,不只節奏與手感調整,還新增多種副武器,例如能破壞船帆的榴霰彈,以及可打出船體弱點的 8 磅炮;敵方艦船與派系配置也會依據陣營不同而有所變化,讓每場戰鬥更有差異性。移動系統方面,跑酷動作也做了進一步強化,包括手動跳躍、側彈、更多高低差銜接,以及動作之間更快速的取消與銜接,整體流暢度比原版明顯提升。

《刺客教條:黑旗 同步重置》7/9 推出|不只畫面升級,玩法系統皆翻新!
最後在環境與技術層面,《刺客教條:黑旗 同步重置》這次透過 Ubisoft 的 Anvil Atmos 系統,讓天氣本身成為影響遊戲體驗的重要元素。加勒比海的風暴、海浪與光影變化都更加動態,同時場景中的物件也具備更高互動性,像是旗幟會隨風擺動、船帆會鼓起、椰子會在暴風中滾動,甚至在戰鬥中撞擊物體還會直接破壞,而搭配重新設計的水體物理效果,整體航海的臨場感比過去更貼近真實。

《刺客教條:黑旗 同步重置》7/9 推出|不只畫面升級,玩法系統皆翻新!
這邊也附上《刺客教條:黑旗 同步重置》PC 版系統需求,無論在什麼解析度下,看來都是以 60fps 為目標,本作亦支援畫格生成技術,即便是硬體較弱、沒有支援硬體加速光線追蹤的 GPU,也能透過遊戲中的相關選項,體驗到高階光線照明的效果。

至於遊戲主機部分,該作在 PS5 上也完整發揮次世代硬體特性,整體體驗有感升級,DualSense 控制器的觸覺回饋和自適應扳機不說,能夠在海戰開砲或航行時帶來更直接的手感反饋,搭配 SSD 所帶來的高速讀取,也讓場景切換與進出戰鬥更加流暢。畫質模式則有主打流暢度的 60FPS 效能模式、強調畫質的 30FPS 畫質模式,以及需搭配 120Hz 螢幕才能啟用的 40FPS 平衡模式,讓玩家可以依照使用情境自行取捨。

值得一提的是,光線追蹤全域照明(RTGI)會在所有模式中啟用,而在畫質模式下還會額外加入光線追蹤反射,進一步提升整體視覺真實感。至於更進階的 PS5 Pro,則針對《刺客教條:黑旗 同步重置》進行專屬強化,不僅畫面細節更進一步提升,也加入額外的渲染技術讓整體視覺效果更加細膩,同時遊戲也原生支援強化版 PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution),在維持高幀率的同時,進一步拉高畫面解析度與清晰度。


最後,《刺客教條:黑旗 同步重置》也同步釋出不同版本與預購獎勵,只要預購遊戲,即可獲得「黑鬍子的深紅組合包」,內含愛德華・肯威專屬服裝、一對彎刀與一組手槍,作為開局的額外裝備加成。

版本部分則分為三種,「標準版」提供完整主遊戲內容;數位限定的「豪華版」除了主遊戲外,還追加刺客大師角色組合包與刺客大師航海組合包,進一步強化角色與船艦相關內容;至於「典藏版」則是在豪華版基礎上,再加入一系列實體收藏品,包括愛德華公仔、可佩戴的金屬胸針、專屬 SteelBook 鐵盒與布質地圖等,整體更偏向收藏導向的完整版本。


圖片來源:Ubisoft
 
2026-04-24 8:45 發佈
JB.L wrote:
在潛行動作遊戲《刺客...(恕刪)


育碧.........先看別人完再決定要不要下手囉
感覺應該不行了...
看起來很優異
非常的期待 感覺很滿意
看來這些遊戲商看卡普空炒冷飯賺到翻也忍不住了
期待啊~
希望這系列不要一直炒冷飯

該是出點現代了的吧

一戰
二戰
甚至越戰都是很好的題材
NeoErixDante

刺客教條系列就是以現代人透過類似沉浸式VR裝置,體驗先祖的冒險故事,如果直接把場景拉到現代,就失去意義了,其實刺客教條還有很多文明還沒製作,真的認真做,古代線還能做好幾代。

2026-04-24 18:59
ilikegoodgod

真要做現代也是可以,光是做現在主角的「上一代」(如二次大戰、越戰、波斯灣戰爭、蘇聯解體等)的故事都可以寫出很多劇情!反正刺客教條探索的時代也都跳來跳去!

2026-04-30 9:05
看起來畫面很優質
哇哇哇,可以熬夜打通宵啦
重置當然高興,看來真的進步不小,希望不要再走暗影者那種奇怪的路。
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