
說到今年東京電玩展最火熱的遊戲,非 CAPCOM 明年 2/28 要推出的新作《魔物獵人 荒野》(Monster Hunter Wilds) 莫屬了,它不僅是自家宣傳重點,更進駐 SIE 索尼互動娛樂的攤位開了獨立試玩區,加起來破百台的 PS5 試玩機台成為本屆之冠,無疑是系列歷來最盛大,JB 編在 2024 東京電玩展首日的早上 11 點到 CAPCOM 攤位時,當天的整理券就已經發放完畢,足見其高漲的人氣,好在我有先以媒體身分預約,才有機會跟各位分享以下的試玩心得。
- CAPCOM 攤位外排隊人潮
- CAPCOM 攤位試玩區
- 魔物獵人 30 週年聯名
- SIE 攤位試玩區
- SIE 攤位打卡牆
首先 CAPCOM 作為 2024 東京電玩展最大攤之一,外頭時刻都擠滿了人潮,攤位除了布置成這次的新生態環境─天塹沙原之外,周邊也有騎著鷺鷹龍的獵人打卡點、以及為慶祝《魔物獵人》系列 30 週年展開的聯名合作等,在 SIE 攤位的《魔物獵人 荒野》試玩區亦布置了打卡牆供來場者合影。
《魔物獵人 荒野》於去年 12 月的 TGA 遊戲大獎上正式發表,迄今已經釋出 4 支實機預告片,揭露了兩大生態系統─天塹沙原、緋紅森林之外,也有新魔物包括鎖刃龍、波衣龍、刺花蜘蛛、煌雷龍、沙海龍、闢獸及纏蛙將登場。在遊戲機制部分,玩家在探索原野時無論身在何處都能烹調和實用隨身食物,另外也開放在狩獵時編騎乘鷺鷹龍邊攻擊(雖然攻擊力不免較低),且能迴避魔物的部分攻擊,新動作「集中模式」則能瞄準魔物要害造成大額傷害。

這次在展場開放試玩的有兩個任務,首先是單人遊玩的故事任務,這邊就是從故事開頭遊玩,除有基本教學外野簡單交代《魔物獵人 荒野》的故事,另一個部份則是最多 4 人連線的「闢獸」討伐任務,由於 CAPCOM 要求影片需要經過編輯與上字才能發布,因此 JB 還是以文字的形式、搭配部分官方圖片素材來跟各位分享體驗心得。

遊戲一開始會先讓玩家進行角色選擇,基本的模板含男女在內共有 11 種,當然連同獵人的好夥伴艾路貓「Palico」都可以進行自訂。

故事從天塹沙原的調查船上開始,這邊玩家將了解自己如何成為「公會」的一員,接著場景一轉,沙原上一名女孩當著主角群的面被「沙海龍」給擄走,主角旋即跳上鷺鷹龍展開追趕,過程中所騎乘的鷺鷹龍會自動導航,玩家只需要調整視角就行,當救走女孩後,換成我被成群的沙海龍追趕,這時就要在移動的同時透過抓鉤瞄準飛行的魔物來收集「投擲音爆彈」,再用來擊退沙海龍,當拉開一段距離後、沙船馳援也跟著到來便結束了第一段的教學。

而後玩家進入到營地,並能從 NPC「阿爾瑪」處進行武器選擇,《魔物獵人 荒野》提供的 14 種武器如上圖,基本跟前代相同,不過這次能夠在兩種武器之間切換使用,我則是選擇太刀、弓來進行體驗


在女孩的哥哥將被魔物「纏蛙」攻擊之際,主角趕到並展開狩獵,纏蛙是一種兩棲類的魔物,牠會利用黏性唾液將礦石附著在前腿上以增強自身力量,攻擊模式基本就是牠的大舌頭和前腿。而在與魔物交戰時,按下 L2 會進入本作新追加的「集中模式」,此模式可朝瞄準方向使出攻擊(畫面上會出現十字線),不斷擊中魔物的相同部位就會造成創傷,使用集中模式就能更容易地擊中傷口,這時候 Palico 會幫玩家吸引纏蛙的注意力,好讓你有時間做瞄準動作;按 L2 再按 R1 即可使出「集中弱點攻擊」,命中(發出紅光的)傷口時會造成更大傷害、並使魔物膽怯。

《魔物獵人 荒野》在開始任務後可以射出紅色「救難信號」請求其他玩家協助,最多可有 4 名獵人一起狩獵魔物,這部分跟過去一樣,差別在於這次發出救難信號經過一段時間後如果仍沒有其他玩家出現,「支援獵人」就會趕來助陣,這時左側就會出現其他 3 名支援獵人的狀態,其 AI 能力看來似乎有所進步,我在地面放置麻痺陷阱之後,他們也會跟著放爆彈


大概經過 10 分鐘的狩獵「纏蛙」就討伐成功,這個過程比起前作《魔物獵人 世界》和《魔物獵人 崛起》,最大的差異就是集中弱點攻擊、以及可以在兩種武器間切換,雖然試玩時沒有類似翔蟲的高度機動性,但騎乘鷺鷹龍也是有著不錯的便利度,除能一邊攻擊外,「鷺鷹龍袋」也能進行儲物、並跟主角的道具袋互動,戰鬥上若集中模式運用得當,也能帶來較過往更有效率的狩獵。

《魔物獵人 荒野》的第二個任務則是多人連線的「闢獸」討伐,上圖的闢獸感覺像是獅子跟熊的混合魔物,棲息於天塹沙原的牠,身軀與領地意識都很強,同時具有廣闊的行動範圍和高攻擊性,有時還會成群結隊,提高狩獵的難度,不過我們要打的是身上有個圖示標記的闢獸首領,根據工作人員說明,在狩獵過程中也有可能出現亂入的魔物或龍,但會有隱藏的條件須滿足。

由於闢獸行動範圍更廣,玩家將能看到天塹沙原不同特徵的區域,除了稍早對抗沙海龍的沙漠、狩獵纏蛙的岩石區域,還有一個草原區,而在這片土地上也會出現「沙塵暴」異常天氣,伴隨著轟鳴的雷聲,天色也瞬間轉為陰暗的冷色調。

和另外 3 名玩家共同狩獵的過程中,感覺大家各打各的,如果能夠針對一個部位攻擊、進而造成傷口的話或許會打起來會更省力,戰鬥時也可以按方向鍵召喚鷺鷹龍迅速後撤,以喝治療藥水恢復生命值、或用相關道具來強化武器,此外,《魔物獵人 荒野》還能騎到魔物身上進行攻擊,雖然 JB 並沒有試成功就是

- 討伐成功
- 地圖
在這個多人模式下討伐完闢獸、忽視任務結束倒數之後,主角還會留在原地,不像過去打完就會被傳送回附近的營地或村莊。此外,這次於《魔物獵人 荒野》體驗的「天塹沙原」從地圖來看似乎比《魔物獵人 世界》的生態群落大得多,而且地圖還能夠調整不同的視角(例如較為平視)來觀看。

最後也簡單介紹《魔物獵人 荒野》的故事,數年前在「公會」還沒有調查過的未踏足領域「封禁之地」的邊境上,一名少年「拿塔」獲救,公會根據從神秘魔物襲擊中獨自逃脫的他所提供的線索組成了調查隊,而為調查名為「白之孤影」的魔物並營救遭受襲擊的守護者一族,由獵人們組成的「調查隊」踏上了旅程...
這次的生態系統強調「活著的世界」,會動態改變其姿態的廣闊原野擁有兩個面貌,分別是具有饑餓的肉食魔物群起爭鬥的嚴酷「荒廢期」,以及在經歷「異常天氣」後迎接的充滿豐富生命的「豐收期」,即使是同一個地方,有時也會呈現出完全不同的面貌。根據原野的不同,在各自的環境中呈現出的姿態也不同,當出現異常天氣時,控制生態系統頂端的強大魔物也會現身。獵人將出於各種目的,前往探索比以往更廣闊而未知的原野,此外,還可以在探索過程中把原野上的魔物設為目標,當場開始任務。

《魔物獵人 荒野》是由 CAPCOM 的 RE 引擎打造,跟《龍族教義2》相同,外國創作者在先前體驗時稱本作在 PS5 上以 30fps 運行,並沒有提供幀率更高的效能模式...JB 在現場試玩「體感上」覺得可能沒到 30fps 那麼誇張,但也稱不上非常流暢就是,而且遊戲在較複雜的戰鬥場景之下─例如闢獸重捶地面揚起的岩石顆粒,就能明顯感受到紋理的丟失

至於即將推出的 PS5 Pro 遊戲主機,日媒先前詢問過製作人辻本良三,他則誠實地回答:「我們仍在評估與 PS5 Pro 的相容性,但目前無法提供更明確的訊息。」整體來說,《魔物獵人 荒野》雖然玩起來跟現有的《魔物獵人》系列差不多,但透過集中模式、創傷系統,和攜帶雙武器這些機制的微調,進一步強化了狩獵效率、對新手來說亦更為友善,至於老玩家嘛...賣點自然就是全新的生態系統跟魔物,這種遊戲出新作定會買單的!

《魔物獵人 荒野》將於 2025 年 2 月 28 日登陸 PS5、Xbox Series X|S 及 Steam 平台,除標準版外,還有收錄豪華組合包的「豪華版」,以及包含前者、高級特典與日後推出的外觀 DLC 組合包x2 的「高級豪華版」,至於預購的限定特典為「公會騎士系列」外觀裝備與「希望護石」,而在 PlayStation Store 上購買《魔物獵人荒野》數位版,則是有迷你插圖集的特典,粉絲們不妨多加參考了~
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