
近年《星際大戰》IP 隨著 Disney+ 影集狂推而迎一波熱潮,在影視內容之外也有新遊戲問世,那就是預定於 8/30 上市的《星際大戰:亡命之徒》(Star Wars Outlaws),有別於過去《星戰》遊戲多由 EA 美商藝電開發,這款則是法國遊戲大廠 Ubisoft 首次擔綱,故事舞台設定在電影五部曲《帝國大反擊》和六部曲《絕地大反攻》之間的時間點,在選擇竊賊出身的原創角色「凱伊」作為主角的同時,也將呈現此 IP 作品較少著墨的地下犯罪世界,而這次 JB 受到 Ubisoft 的邀請參與媒體試玩活動,帶來《星際大戰:亡命之徒》PS5 平台的初步遊玩心得~

Ubisoft 提供媒體先行試玩的《星際大戰:亡命之徒》共有兩個任務,兩邊的體驗大同小異,JB 就以較長的第一個任務來做介紹,不過由於我被公關騙去選英文版玩,截圖的語言還請各位見諒,正式遊戲是有繁體中文的

- 第三人稱視角
- 標記射擊
- 拯救技工
言歸正傳,故事主角凱伊的飛船墜落在 Toshara 托夏拉星球,下飛船後會先遇到長著章魚頭的技工 Waka 瓦卡,他正被盜賊追殺,這時候會迎來「爆能槍」的標記射擊操作教學,標記 3 名敵人後,凱伊就能帥氣第一次解決,而無需瞄準射擊。而後瓦卡也告訴飛船損壞的主角,可以去鄰近的城市 Mirogana 米羅迦納找「派克集團」當家 Gorak 戈拉克幫忙。
- 飛行摩托車(一)
- 飛行摩托車(二)
- 過場動畫
凱伊接著乘上飛行摩托車出發 Mirogana,只要對著介面上緣的指向 UI 即可朝目的地前進(恩...還是非常 Ubisoft 的設計),大概騎了 2 分鐘就會到達,雖然《星際大戰:亡命之徒》採用開放世界,但在這樣的荒郊野外其實沒有什麼可以探索的,就是地圖望過去很大這樣,以我試玩的兩座星球來說,自然地貌與建築的建模材質都十分細緻,另外,飛行摩托車不存在摔車這回事且操控難度不高。
- 標記射擊
- 射擊動畫
移動途中,凱伊也不時會遇上騎飛行摩托車的盜賊襲擊,這時能用上面提到的標記射擊來完美解決敵人,不過可以進行標記的時間有限,這對使用控制器的玩家會比較吃力一點。
- Mirogana
- 停靠飛行摩托車
- 風暴兵盤查
- 遊戲介面
- 發現新地點
由於本作的時間點介於《星戰》電影五部曲「帝國大反擊」和六部曲「絕地大反攻」之間,也因此 Mirogana 的入口會看到帝國風暴兵 (Stormtroopers,又稱白兵)站崗盤查,不過他們只是對了對身分就放凱伊進去,根據任務提示,凱伊要潛入一座酒館的內部、也就是派克集團的根據地打聽戈拉克的情報。
- 開鎖
- 通風口開啟
- 第一人稱視角
- 潛入派克集團
在直接向酒保打聽未果之後,凱伊就得找其他方法親自潛入派克集團的內部,這邊會需要找尋環境中可以互動的元素如開門或走通風口等等,JB 不久後便遇上了第一個挑戰「開鎖」,一言以蔽之,就是要對聲音跟畫面來按按鍵,成功時旁邊會亮燈,大概轉個幾圈都有抓到就能開鎖,如果節奏感不好的話就會像我一樣在這卡關了


開鎖後凱伊便從通風口潛入派克集團的會議,當然,作為初出茅廬的菜鳥一下就被戈拉克給認出,聽到是瓦卡建議她來的之後,戈拉克就把她給趕了出去,怎麼可能剛見面就答應幫你修船咧...是說派克集團長得一臉魚樣,跟《星戰》裡描繪的形象相同(不知道的可以去看影集《波巴費特之書》)。

凱伊再次回到酒館,推進劇情的掮客 Danka 上來搭話並告訴她,在這個世界的一切都跟「聲望」有關,這部分透過主線任務會慢慢了解到,而 Danka 給的第一個任務就是潛入派克集團的根據地竊取情報。當承接任務時畫面中央會出現 NEW QUEST 的文字,玩家可以在設定裡選擇當前首要的任務來追蹤。

而當探索一個新的區域時畫面中央會出現該區勢力的名稱,例如上圖的 PYKE SYNDICATE 派克集團,而下面那個 POOR (不佳)則是凱伊對他們的聲望,聲望共有出色、好、不佳、壞、糟糕 5 個等級,在不佳這個等級會被商人坑錢、集團成員也不會想跟凱伊說話,進而失去優渥的報酬,如果誤闖禁區則會被趕出去,如果聲望糟糕的話甚至還有可能會派出暗殺小隊


由此開始本作的潛行體驗,介面右上角可以看到 Do not get caught 的提示,也就是說,一旦被發現就會直接被丟出去...
- 分散敵人注意
- 被發現
- 攻擊或偷竊
- 關閉攝影機
- 呼叫升降機
- 開啟窗板
- 破壞開關
除了潛行技巧之外,也得善用凱伊的外星生物夥伴「小尼」,按下 LB 鍵就會出現小尼的可用指令,像是分散敵人注意力、協助偷竊、攻擊敵人(雖然不會造成傷害,但它會跳到敵人臉上干擾)、幫凱伊去按遠處的按鈕或關閉攝影機之類的,有時候遇上無法前進的地形,靠著小尼的幫忙都能迎刃而解。
- 攀爬動作
- 抓鉤圖示
- 擺盪動作
凱伊作為一名專業的竊賊也擅長攀爬、使用抓鉤擺盪的技巧,但若是從高處墜下則會產生傷害。
- 派克集團根據地
- 潛行攻擊圖示
- 攻擊動畫
派克集團的根據地先前的預告就曾揭示過,實際玩起來覺得高低差和屏蔽物也都設計得不錯,整體算是蠻利於潛行通關的,而要不被敵人發現,除了要會繞道之外,隨手破壞警報器也十分重要。在潛行時靠近敵人按 X 就能觸發 melee attack 近戰襲擊,攻擊動畫我印象中大概有 3 種吧?重複性稍高是有點可惜啦...
- 在電腦偷檔案
- 解謎(一)
- 解謎(二)
- 解謎(三)
到了電腦前凱伊必須透過類似 1A2B 解謎小遊戲的機制來取得情報,簡單來說就是將左側符號輸進右邊,獲得正確的位子與順序即可,此一機制失敗多次並不會有懲罰,解謎苦手的玩家不用太過擔心。
- 對話選擇(一)
- 對話選擇(二)
- 完成任務
- 聲望提升
拿到情報、幹掉擋路的敵人後回到酒館,這時 Danka 帶著她的客戶、出身提列克 (Twi'lek,就是頭後有觸手的種族)的赤色黎明幹部 Eleera 出現,這時凱伊要決定如何運用這個情報,左邊是告訴 Eleera 派克叛徒、右邊則是把情報留給戈拉克,依據不同選擇,在不同陣營將獲得對應的聲望,舉例來說選擇了赤色黎明後,凱伊的聲望就由 POOR 變成了 GOOD。
話說接在派克集團之後登場的第二個犯罪勢力 Crimson Dawn 赤色黎明,則是由「達斯魔」領導的集團,在電影《星際大戰外傳:韓索羅》中登場的反派 Dryden Vos 惴登佛斯、以及由龍媽飾演的 Qi'ra 琦拉就隸屬於這個勢力~

至於其他犯罪勢力還有賈霸領導的「赫特企業」,以及 Ubisoft 為了本作創造的「亞西嘉家族」Ashiga Clan,它們立足於 Kijimi 這座星球,外貌則是穿著和式服裝的蟲人...其實遊戲裡有個介面會呈現凱伊在 4 大勢力中的聲望,但受限於試玩截圖規範,這邊就無法跟各位分享了。
- 飛船
- 駕駛艙
- 起飛
- 突破大氣層
跳過一些劇情說明,在瓦卡幫助下修好了凱伊的飛船 Trialblazer (拓荒者號)並裝上次光速引擎,Eleera 請求她潛入帝國控制的太空站刪除某些資料。我必須說,《星際大戰:亡命之徒》將飛船的起降演出做得非常好,進入駕駛艙座好按下 take off 對應的按鍵,會先播個幾秒的小過場動畫呈現飛船起飛,接著並不像 Bethesda 的《星空》直接進入星系選單,而是會讓玩家推進突破大氣層、再到外太空,整個演出沉浸感十足!
- 空戰介面
- 瞄準射擊
- 追蹤導彈
- 命中目標
- 撞進殘骸
- 貨艙互動
- 拾取貨物
進入太空後延續飛船後方視角,跟 EA《星際大戰:戰場前線II》的空戰場面比起來似乎又再細緻一點

- 帝國太空站
- 跟隨登艦
- 登艦動畫
- 降落
在解決帝國的鈦戰機、取得貨物後,再往前飛一段距離就會看見目的地的帝國太空站,靠近時會接收到開火警告,不過這邊透過稍早從帝國飛船殘骸拾取的貨物蒙騙過關、進而獲得登艦許可,這邊的登艦並非採用按鍵互動(一鍵登船在演出也太 low),而是跟隨鈦戰機進入停機坪,降落也同樣會有段小過場動畫。
- 躲載具後移動(一)
- 躲載具後移動(二)
- 帝國船艦內潛行
- 攝影機範圍
- 潛入控制塔
接著凱伊從飛船溜下來,要在不觸發警報的前提下混進「資料庫」刪除赤色黎明指定的情報,這邊的場景對星戰迷來說想必充滿了熟悉感,帝國軍閥的老巢就是長這個樣子

- 小尼動作指示
- 解除雷射網
遇到上圖這種雷射網過不去時又是小尼登場的時候了,它可以從更窄小的通風口鑽進、並關閉雷射網的電源。你可能會好奇,敵人看到小尼會不會讓凱伊曝光?其實不會,而且通常小尼的行動也很 stealth 啦!個人覺得比較可惜的是小尼一次只能做一個動作,無法對其下達連續指令...
- 重裝風暴兵
- 被擊敗
- 小尼協助擾敵
- 爆能槍模式切換
- 破壞護盾
當然遊戲也有不得不正面迎敵的時候,打上圖這 3 隻風暴兵我就失敗了 5 次,主要是左邊重裝風暴兵「護盾+爆能機槍」的配置有夠難打,凱伊的爆能槍對護盾造成不了傷害,這時得切換到電漿模組(見上圖四)來破壞護盾才打得下去,且本作風暴兵的生命值、槍法準度應該都是歷來《星戰》遊戲中最高的

- 鈦戰機組裝工廠
- 攻擊機器人
- 攀牆被攻擊
- 基地封鎖提示
再來到了停放鈦戰機的這個平台就更有星戰的 FU 了,凱伊最終要潛入的資料庫就在畫面的另一端,可以選擇要走上層或下層,走上層的話就得用上抓鉤擺盪、並且要避開巡邏機器人的視線,如果你把機器人射倒的話也會被敵人發現,進而使這座帝國基地封鎖起來...這邊的攻略我也失敗了 4、5 次,如果 Ubisoft 沒調整遊戲難度的話,那對動作遊戲新手來說是有一定學習門檻的,但這也比較貼近《星際大戰》故事所強調、千鈞一髮的刺激感受。
- 指示小尼攻擊
- 抓鉤擺盪
- 近戰擊倒敵人
上方圖組要示意的是一段連續動作,要幹掉對面平台的風暴兵,凱伊得先指示小尼爬牆過去攻擊對方,接著利用抓鉤盪過去、再來以近戰攻擊撂倒它,過程流暢之餘,也展現了這對搭檔的合作無間

- 竊取情報
- 對話選擇(一)
- 對話選擇(二)
- 幫開閘門
- 瞄準射擊(一)
- 瞄準射擊(二)
- 飛船停放處
進到資料庫要刪除 Eleera 情報時將遇上管理資料的囚犯 Bosnok,頭被封在透明罐子裡的它要求凱伊救它出去,否則就觸發警報,這時又會出現要栽贓派克集團或赤色黎明的對話選擇,看來出現頻率也是不低(?) 而為了把 Bosnok 運出去,凱伊必須進入一個個控制台開啟不同的閘門,讓乘坐運送載具的它到達一開始降落的飛船處,這個過程中就有不少與風暴兵交戰的場面了,如果敵人數量太多,可以用一開始提到的「標記射擊」來帥氣解決(前提是沒有遇到重裝風暴兵...)。
- 殺回飛船
- 撿武器
- 狙擊步槍
- 狙擊鏡
- 重裝風暴兵
在快回到凱伊飛船這邊由於重裝風暴兵的出現,我又掛了好幾次...原因同樣是重裝風暴兵


試了幾次都無法把所有風暴兵幹掉,我便把目標放在護送 Bosnok 上,在技工瓦卡打開艙門後,即便敵人緊追不捨但還是觸發了過場動畫成功烙跑啦~
- 過場動畫
- 推進通道
- 驚險逃出
- 回到太空
凱伊跑進船艙後,遊戲也立刻切換到起飛的過場動畫免得破壞流暢感,接著要在跑道盡頭的閘門關閉前將飛船開出去,超有電影的緊張感外,從飛船無縫進入太空的演出也是我非常喜歡的細節~

以竊賊身分作為主角的《星際大戰:亡命之徒》自然也具備了負面聲望消除系統,在太空垃圾中找到這個類似發信器的設備就能進行消除,不像隔壁棚 Bethesda 的《星空》需要支付費用,上圖可見直接按 Y 就能夠清除~
- 朝 Mirogana 推進
- 降落選項
- 重返大氣層
- 飛船降落
接著凱伊駕駛飛船回到 Mirogana 就結束了試玩會的第一個章節,在靠近星球達一定距離後就有降落的選項,我猜一座星球大概就只有一個主要城市吧?這邊的設計也不會重蹈《星空》探索區域過大、內容卻沒相應規模的覆轍。
- 賽馬小遊戲
- 選擇馬匹
- 賭錢
- 賽馬動畫
除了主支線劇情外,《星際大戰:亡命之徒》也收錄了一些小遊戲,像是在 Mirogana 市集地區的「賽馬」,雖然你可以從過往的比賽紀錄、身體狀態來選擇要下注的馬匹,但 JB 覺得它還是蠻看運氣的,賭注的選擇則是有三種~ 若要賺錢的話我會比較推薦下一個小遊戲「賽巴克牌」。
- 賽巴克牌
- 買入
- 第一回合
- 選牌
- 第一回合結算
- 特殊牌
- 第二回合結算
在《星際大戰》世界裡經常出現的賭博遊戲 Sabacc 賽巴克牌,是幫助韓索羅從蘭多手中贏得千年鷹號的手段,其玩法相較網路上過去的介紹多少有精簡化,JB 快速完一局下來的印象是要在三回合裡將手中的牌維持相減為零、依序淘汰對手取得最終勝利,最後依照籌碼數量贏得信用幣。雖然牌桌上的賽巴克牌有各種花樣,但基本只要看最上面的數字就好,玩家每回合可以進行(花費一枚籌碼)的抽牌動作或是 PASS 等。
進入到第二回合使用 Shift Tokens 特效牌(只能在出牌前使用),就我手上這三張分別是讓對手付出一枚籌碼、獲得兩枚籌碼,或在該行動避免支付抽牌費用,每一回合(包含三次行動)結束會結算一次,並淘汰牌面最低的玩家~
- 利用小尼作弊
- 偷窺對手的牌
- 最終回合
- 贏取信用幣
這時好夥伴小尼不是在旁邊發呆而已,而是能夠幫助凱伊作弊、偷看對手的牌


在體驗約莫 3 小時之後,JB 認為《星際大戰:亡命之徒》是款非常注重潛行技巧的遊戲,多數時候無法正面殺敵,甚至有些任務只要被發現、抓到就得從頭來一次,這對於不擅長潛行的玩家來說可能會感到有點吃力,且有別於其它《星戰》衍生影視或遊戲作品,本作風暴兵的槍法也莫名地準(?),帶有護盾的敵人也不是那麼好打,除了多練習「躲」「射」技巧之餘,也要善用小尼來帶給敵人麻煩,有著更多的策略思考的成分在。但比起這些,我覺得最難的反而是用資料棒「開鎖」的機制,這種要抓節奏的玩一玩真的很火啊~
在上面介紹的主線任務之外,《星際大戰:亡命之徒》也具備「犯罪集團」和「專家情報」兩種任務,前者就是接幫派集團派發的一些危險工作,賺錢之外也能讓凱伊在地下世界建立聲望,而專家情報任務則能夠帶領玩家遇到特別角色,進而幫助凱伊升級裝備或技能,在推進劇情的同時能夠揭開更多的《星戰》世界觀面紗。

雖然故事在試玩會體驗得不多,但能感受到 Ubisoft 想打造什麼樣的《星戰》遊戲,本作主角凱伊跟韓索羅一樣是竊賊出身的「亡命之徒」,跟隔壁棚 EA 選擇充滿原力威能的「絕地」作為主角大相逕庭,其視角也帶出過去較少著墨的《星戰》地下世界與底層人物,算是為這個 IP 衍生的遊戲帶來一股新風貌吧


《星際大戰:亡命之徒》預計於 8/30 在 PC、Xbox Series X|S 及 PS5 平台上推出,售價 1,990 元起,黃金版與終極版可提前於 8/27 遊玩。