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《星際大戰:亡命之徒》初步體驗|聚焦潛行玩法 探索星戰地下犯罪世界!

《星際大戰:亡命之徒》初步體驗|聚焦潛行玩法 探索星戰地下犯罪世界!
近年《星際大戰》IP 隨著 Disney+ 影集狂推而迎一波熱潮,在影視內容之外也有新遊戲問世,那就是預定於 8/30 上市的《星際大戰:亡命之徒》(Star Wars Outlaws),有別於過去《星戰》遊戲多由 EA 美商藝電開發,這款則是法國遊戲大廠 Ubisoft 首次擔綱,故事舞台設定在電影五部曲《帝國大反擊》和六部曲《絕地大反攻》之間的時間點,在選擇竊賊出身的原創角色「凱伊」作為主角的同時,也將呈現此 IP 作品較少著墨的地下犯罪世界,而這次 JB 受到 Ubisoft 的邀請參與媒體試玩活動,帶來《星際大戰:亡命之徒》PS5 平台的初步遊玩心得~

《星際大戰:亡命之徒》初步體驗|聚焦潛行玩法 探索星戰地下犯罪世界!
Ubisoft 提供媒體先行試玩的《星際大戰:亡命之徒》共有兩個任務,兩邊的體驗大同小異,JB 就以較長的第一個任務來做介紹,不過由於我被公關騙去選英文版玩,截圖的語言還請各位見諒,正式遊戲是有繁體中文的 上圖這位就是我們的主角 Kay 凱伊、以及外星生物夥伴 Nix 小尼,而根據 Ubisoft 介紹:「凱伊和小尼將穿梭於黑社會及邊境星域,接下犯罪集團提供的任務,面對可怕的敵人並躲避帝國的高壓統治,同時組織本事高超的隊伍,幹下銀河系有史以來最驚天動地的劫案」關於最後一點...也是蠻讓人好奇會怎麼跟《星戰》世界的故事大局作連結的。

第三人稱視角
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標記射擊
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拯救技工
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言歸正傳,故事主角凱伊的飛船墜落在 Toshara 托夏拉星球,下飛船後會先遇到長著章魚頭的技工 Waka 瓦卡,他正被盜賊追殺,這時候會迎來「爆能槍」的標記射擊操作教學,標記 3 名敵人後,凱伊就能帥氣第一次解決,而無需瞄準射擊。而後瓦卡也告訴飛船損壞的主角,可以去鄰近的城市 Mirogana 米羅迦納找「派克集團」當家 Gorak 戈拉克幫忙。

飛行摩托車(一)
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飛行摩托車(二)
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過場動畫
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凱伊接著乘上飛行摩托車出發 Mirogana,只要對著介面上緣的指向 UI 即可朝目的地前進(恩...還是非常 Ubisoft 的設計),大概騎了 2 分鐘就會到達,雖然《星際大戰:亡命之徒》採用開放世界,但在這樣的荒郊野外其實沒有什麼可以探索的,就是地圖望過去很大這樣,以我試玩的兩座星球來說,自然地貌與建築的建模材質都十分細緻,另外,飛行摩托車不存在摔車這回事且操控難度不高。

標記射擊
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射擊動畫
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移動途中,凱伊也不時會遇上騎飛行摩托車的盜賊襲擊,這時能用上面提到的標記射擊來完美解決敵人,不過可以進行標記的時間有限,這對使用控制器的玩家會比較吃力一點。

Mirogana
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停靠飛行摩托車
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風暴兵盤查
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遊戲介面
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發現新地點
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由於本作的時間點介於《星戰》電影五部曲「帝國大反擊」和六部曲「絕地大反攻」之間,也因此 Mirogana 的入口會看到帝國風暴兵 (Stormtroopers,又稱白兵)站崗盤查,不過他們只是對了對身分就放凱伊進去,根據任務提示,凱伊要潛入一座酒館的內部、也就是派克集團的根據地打聽戈拉克的情報。

開鎖
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通風口開啟
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第一人稱視角
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潛入派克集團
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在直接向酒保打聽未果之後,凱伊就得找其他方法親自潛入派克集團的內部,這邊會需要找尋環境中可以互動的元素如開門或走通風口等等,JB 不久後便遇上了第一個挑戰「開鎖」,一言以蔽之,就是要對聲音跟畫面來按按鍵,成功時旁邊會亮燈,大概轉個幾圈都有抓到就能開鎖,如果節奏感不好的話就會像我一樣在這卡關了

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開鎖後凱伊便從通風口潛入派克集團的會議,當然,作為初出茅廬的菜鳥一下就被戈拉克給認出,聽到是瓦卡建議她來的之後,戈拉克就把她給趕了出去,怎麼可能剛見面就答應幫你修船咧...是說派克集團長得一臉魚樣,跟《星戰》裡描繪的形象相同(不知道的可以去看影集《波巴費特之書》)。

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凱伊再次回到酒館,推進劇情的掮客 Danka 上來搭話並告訴她,在這個世界的一切都跟「聲望」有關,這部分透過主線任務會慢慢了解到,而 Danka 給的第一個任務就是潛入派克集團的根據地竊取情報。當承接任務時畫面中央會出現 NEW QUEST 的文字,玩家可以在設定裡選擇當前首要的任務來追蹤。

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而當探索一個新的區域時畫面中央會出現該區勢力的名稱,例如上圖的 PYKE SYNDICATE 派克集團,而下面那個 POOR (不佳)則是凱伊對他們的聲望,聲望共有出色、好、不佳、壞、糟糕 5 個等級,在不佳這個等級會被商人坑錢、集團成員也不會想跟凱伊說話,進而失去優渥的報酬,如果誤闖禁區則會被趕出去,如果聲望糟糕的話甚至還有可能會派出暗殺小隊 反之聲望好就能嘗到一些甜頭,像是高額報酬或商店折扣,幫派也會對凱伊展現友善的態度(?),在交好的情況下甚至有些任務可以更輕鬆地通關,而不用從頭到尾走潛行流了...

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由此開始本作的潛行體驗,介面右上角可以看到 Do not get caught 的提示,也就是說,一旦被發現就會直接被丟出去...

分散敵人注意
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被發現
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攻擊或偷竊
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關閉攝影機
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呼叫升降機
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開啟窗板
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破壞開關
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除了潛行技巧之外,也得善用凱伊的外星生物夥伴「小尼」,按下 LB 鍵就會出現小尼的可用指令,像是分散敵人注意力、協助偷竊、攻擊敵人(雖然不會造成傷害,但它會跳到敵人臉上干擾)、幫凱伊去按遠處的按鈕或關閉攝影機之類的,有時候遇上無法前進的地形,靠著小尼的幫忙都能迎刃而解。

攀爬動作
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抓鉤圖示
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擺盪動作
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凱伊作為一名專業的竊賊也擅長攀爬、使用抓鉤擺盪的技巧,但若是從高處墜下則會產生傷害。

派克集團根據地
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潛行攻擊圖示
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攻擊動畫
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派克集團的根據地先前的預告就曾揭示過,實際玩起來覺得高低差和屏蔽物也都設計得不錯,整體算是蠻利於潛行通關的,而要不被敵人發現,除了要會繞道之外,隨手破壞警報器也十分重要。在潛行時靠近敵人按 X 就能觸發 melee attack 近戰襲擊,攻擊動畫我印象中大概有 3 種吧?重複性稍高是有點可惜啦...

在電腦偷檔案
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解謎(一)
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解謎(二)
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解謎(三)
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到了電腦前凱伊必須透過類似 1A2B 解謎小遊戲的機制來取得情報,簡單來說就是將左側符號輸進右邊,獲得正確的位子與順序即可,此一機制失敗多次並不會有懲罰,解謎苦手的玩家不用太過擔心。

對話選擇(一)
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對話選擇(二)
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完成任務
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聲望提升
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拿到情報、幹掉擋路的敵人後回到酒館,這時 Danka 帶著她的客戶、出身提列克 (Twi'lek,就是頭後有觸手的種族)的赤色黎明幹部 Eleera 出現,這時凱伊要決定如何運用這個情報,左邊是告訴 Eleera 派克叛徒、右邊則是把情報留給戈拉克,依據不同選擇,在不同陣營將獲得對應的聲望,舉例來說選擇了赤色黎明後,凱伊的聲望就由 POOR 變成了 GOOD。

話說接在派克集團之後登場的第二個犯罪勢力 Crimson Dawn 赤色黎明,則是由「達斯魔」領導的集團,在電影《星際大戰外傳:韓索羅》中登場的反派 Dryden Vos 惴登佛斯、以及由龍媽飾演的 Qi'ra 琦拉就隸屬於這個勢力~

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至於其他犯罪勢力還有賈霸領導的「赫特企業」,以及 Ubisoft 為了本作創造的「亞西嘉家族」Ashiga Clan,它們立足於 Kijimi 這座星球,外貌則是穿著和式服裝的蟲人...其實遊戲裡有個介面會呈現凱伊在 4 大勢力中的聲望,但受限於試玩截圖規範,這邊就無法跟各位分享了。

飛船
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駕駛艙
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起飛
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突破大氣層
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跳過一些劇情說明,在瓦卡幫助下修好了凱伊的飛船 Trialblazer (拓荒者號)並裝上次光速引擎,Eleera 請求她潛入帝國控制的太空站刪除某些資料。我必須說,《星際大戰:亡命之徒》將飛船的起降演出做得非常好,進入駕駛艙座好按下 take off 對應的按鍵,會先播個幾秒的小過場動畫呈現飛船起飛,接著並不像 Bethesda 的《星空》直接進入星系選單,而是會讓玩家推進突破大氣層、再到外太空,整個演出沉浸感十足!

空戰介面
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瞄準射擊
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追蹤導彈
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命中目標
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撞進殘骸
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貨艙互動
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拾取貨物
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進入太空後延續飛船後方視角,跟 EA《星際大戰:戰場前線II》的空戰場面比起來似乎又再細緻一點,廢話,都隔了這麼多年,操作則是頗直覺,右搖桿控制飛船移動、左搖桿左右擺動閃避/上下擺動加減速,RT 鍵射擊、LT 鍵瞄準,搭配前者再按下 A 鍵則可使用追蹤導彈;那畢竟飛船都是高速移動的物體,準心就得瞄準在敵機幾秒後出現的路徑上,掌握訣竅就是一小塊蛋糕了,個人覺得本作空戰比《戰場前線II》簡單,即便飛船撞進殘骸也不會爆炸 因此也不必拿主打動力分配的《星空》或《星際大戰:中隊爭雄》(後者還是第一人稱)來做比較了...不過對容易 3D 暈的朋友來說,玩起來多少還是會有些不適啦!

帝國太空站
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跟隨登艦
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登艦動畫
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降落
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在解決帝國的鈦戰機、取得貨物後,再往前飛一段距離就會看見目的地的帝國太空站,靠近時會接收到開火警告,不過這邊透過稍早從帝國飛船殘骸拾取的貨物蒙騙過關、進而獲得登艦許可,這邊的登艦並非採用按鍵互動(一鍵登船在演出也太 low),而是跟隨鈦戰機進入停機坪,降落也同樣會有段小過場動畫。

躲載具後移動(一)
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躲載具後移動(二)
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帝國船艦內潛行
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攝影機範圍
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潛入控制塔
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接著凱伊從飛船溜下來,要在不觸發警報的前提下混進「資料庫」刪除赤色黎明指定的情報,這邊的場景對星戰迷來說想必充滿了熟悉感,帝國軍閥的老巢就是長這個樣子 相比《星際大戰:戰場前線II》更寬闊、複雜之餘,空間內的光影質感與反射都格外逼真。為躲避風暴兵和帝國軍官的巡邏、以及攝影機的視線,凱伊有時還得躲在移動的載具後面,潛行元素直接點滿!

小尼動作指示
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解除雷射網
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遇到上圖這種雷射網過不去時又是小尼登場的時候了,它可以從更窄小的通風口鑽進、並關閉雷射網的電源。你可能會好奇,敵人看到小尼會不會讓凱伊曝光?其實不會,而且通常小尼的行動也很 stealth 啦!個人覺得比較可惜的是小尼一次只能做一個動作,無法對其下達連續指令...

重裝風暴兵
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被擊敗
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小尼協助擾敵
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爆能槍模式切換
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破壞護盾
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當然遊戲也有不得不正面迎敵的時候,打上圖這 3 隻風暴兵我就失敗了 5 次,主要是左邊重裝風暴兵「護盾+爆能機槍」的配置有夠難打,凱伊的爆能槍對護盾造成不了傷害,這時得切換到電漿模組(見上圖四)來破壞護盾才打得下去,且本作風暴兵的生命值、槍法準度應該都是歷來《星戰》遊戲中最高的 有趣的是,瞄準頭部打竟然無法一擊必殺,我還以為頭盔是貝斯卡鋼做的咧,也是稍微不合理的地方...

鈦戰機組裝工廠
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攻擊機器人
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攀牆被攻擊
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基地封鎖提示
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再來到了停放鈦戰機的這個平台就更有星戰的 FU 了,凱伊最終要潛入的資料庫就在畫面的另一端,可以選擇要走上層或下層,走上層的話就得用上抓鉤擺盪、並且要避開巡邏機器人的視線,如果你把機器人射倒的話也會被敵人發現,進而使這座帝國基地封鎖起來...這邊的攻略我也失敗了 4、5 次,如果 Ubisoft 沒調整遊戲難度的話,那對動作遊戲新手來說是有一定學習門檻的,但這也比較貼近《星際大戰》故事所強調、千鈞一髮的刺激感受。

指示小尼攻擊
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抓鉤擺盪
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近戰擊倒敵人
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上方圖組要示意的是一段連續動作,要幹掉對面平台的風暴兵,凱伊得先指示小尼爬牆過去攻擊對方,接著利用抓鉤盪過去、再來以近戰攻擊撂倒它,過程流暢之餘,也展現了這對搭檔的合作無間

竊取情報
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幫開閘門
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瞄準射擊(一)
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瞄準射擊(二)
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飛船停放處
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進到資料庫要刪除 Eleera 情報時將遇上管理資料的囚犯 Bosnok,頭被封在透明罐子裡的它要求凱伊救它出去,否則就觸發警報,這時又會出現要栽贓派克集團或赤色黎明的對話選擇,看來出現頻率也是不低(?) 而為了把 Bosnok 運出去,凱伊必須進入一個個控制台開啟不同的閘門,讓乘坐運送載具的它到達一開始降落的飛船處,這個過程中就有不少與風暴兵交戰的場面了,如果敵人數量太多,可以用一開始提到的「標記射擊」來帥氣解決(前提是沒有遇到重裝風暴兵...)。

殺回飛船
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撿武器
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狙擊步槍
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狙擊鏡
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重裝風暴兵
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在快回到凱伊飛船這邊由於重裝風暴兵的出現,我又掛了好幾次...原因同樣是重裝風暴兵如果這種時候主角有光劍或原力就好辦事了,但可惜我們的主人公就跟韓索羅一樣是個普通人,雖然後來有撿到一把狙擊步槍,不過還是無法一發把重裝風暴兵帶走,看來玩家只得練練射擊模組切換、精進槍法來克服難關。

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試了幾次都無法把所有風暴兵幹掉,我便把目標放在護送 Bosnok 上,在技工瓦卡打開艙門後,即便敵人緊追不捨但還是觸發了過場動畫成功烙跑啦~

過場動畫
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推進通道
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驚險逃出
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回到太空
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凱伊跑進船艙後,遊戲也立刻切換到起飛的過場動畫免得破壞流暢感,接著要在跑道盡頭的閘門關閉前將飛船開出去,超有電影的緊張感外,從飛船無縫進入太空的演出也是我非常喜歡的細節~

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以竊賊身分作為主角的《星際大戰:亡命之徒》自然也具備了負面聲望消除系統,在太空垃圾中找到這個類似發信器的設備就能進行消除,不像隔壁棚 Bethesda 的《星空》需要支付費用,上圖可見直接按 Y 就能夠清除~

朝 Mirogana 推進
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降落選項
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重返大氣層
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飛船降落
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接著凱伊駕駛飛船回到 Mirogana 就結束了試玩會的第一個章節,在靠近星球達一定距離後就有降落的選項,我猜一座星球大概就只有一個主要城市吧?這邊的設計也不會重蹈《星空》探索區域過大、內容卻沒相應規模的覆轍。

賽馬小遊戲
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選擇馬匹
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賭錢
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賽馬動畫
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除了主支線劇情外,《星際大戰:亡命之徒》也收錄了一些小遊戲,像是在 Mirogana 市集地區的「賽馬」,雖然你可以從過往的比賽紀錄、身體狀態來選擇要下注的馬匹,但 JB 覺得它還是蠻看運氣的,賭注的選擇則是有三種~ 若要賺錢的話我會比較推薦下一個小遊戲「賽巴克牌」。

賽巴克牌
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買入
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第一回合
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選牌
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第一回合結算
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特殊牌
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第二回合結算
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在《星際大戰》世界裡經常出現的賭博遊戲 Sabacc 賽巴克牌,是幫助韓索羅從蘭多手中贏得千年鷹號的手段,其玩法相較網路上過去的介紹多少有精簡化,JB 快速完一局下來的印象是要在三回合裡將手中的牌維持相減為零、依序淘汰對手取得最終勝利,最後依照籌碼數量贏得信用幣。雖然牌桌上的賽巴克牌有各種花樣,但基本只要看最上面的數字就好,玩家每回合可以進行(花費一枚籌碼)的抽牌動作或是 PASS 等。

進入到第二回合使用 Shift Tokens 特效牌(只能在出牌前使用),就我手上這三張分別是讓對手付出一枚籌碼、獲得兩枚籌碼,或在該行動避免支付抽牌費用,每一回合(包含三次行動)結束會結算一次,並淘汰牌面最低的玩家~

利用小尼作弊
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偷窺對手的牌
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最終回合
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贏取信用幣
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這時好夥伴小尼不是在旁邊發呆而已,而是能夠幫助凱伊作弊、偷看對手的牌 後來竟然也給我矇到贏了,可見賽巴克牌難度是不會太高、也有一定的動腦成分在,但最重要的是─Ubisoft 有想到要把《星際大戰》的特色盡可能地融入在遊戲當中!

《星際大戰:亡命之徒》初步體驗|聚焦潛行玩法 探索星戰地下犯罪世界!
在體驗約莫 3 小時之後,JB 認為《星際大戰:亡命之徒》是款非常注重潛行技巧的遊戲,多數時候無法正面殺敵,甚至有些任務只要被發現、抓到就得從頭來一次,這對於不擅長潛行的玩家來說可能會感到有點吃力,且有別於其它《星戰》衍生影視或遊戲作品,本作風暴兵的槍法也莫名地準(?),帶有護盾的敵人也不是那麼好打,除了多練習「躲」「射」技巧之餘,也要善用小尼來帶給敵人麻煩,有著更多的策略思考的成分在。但比起這些,我覺得最難的反而是用資料棒「開鎖」的機制,這種要抓節奏的玩一玩真的很火啊~

在上面介紹的主線任務之外,《星際大戰:亡命之徒》也具備「犯罪集團」和「專家情報」兩種任務,前者就是接幫派集團派發的一些危險工作,賺錢之外也能讓凱伊在地下世界建立聲望,而專家情報任務則能夠帶領玩家遇到特別角色,進而幫助凱伊升級裝備或技能,在推進劇情的同時能夠揭開更多的《星戰》世界觀面紗。

《星際大戰:亡命之徒》初步體驗|聚焦潛行玩法 探索星戰地下犯罪世界!
雖然故事在試玩會體驗得不多,但能感受到 Ubisoft 想打造什麼樣的《星戰》遊戲,本作主角凱伊跟韓索羅一樣是竊賊出身的「亡命之徒」,跟隔壁棚 EA 選擇充滿原力威能的「絕地」作為主角大相逕庭,其視角也帶出過去較少著墨的《星戰》地下世界與底層人物,算是為這個 IP 衍生的遊戲帶來一股新風貌吧 而在各種小心翼翼潛行、歷經千鈞一髮的通關過程中,這款遊戲給我一種置身《星際大戰外傳:俠盜一號》或《安道爾》世界的感受,電影感十足!而且個人覺得 Ubisoft 的建模、美術等都有著更高的水準,開放世界受限於試玩會的規範沒辦法做過多的體驗,但就 Mirogana 裡所呈現的豐富度來看,星戰粉絲如我是非常滿意的~

《星際大戰:亡命之徒》初步體驗|聚焦潛行玩法 探索星戰地下犯罪世界!
《星際大戰:亡命之徒》預計於 8/30 在 PC、Xbox Series X|S 及 PS5 平台上推出,售價 1,990 元起,黃金版與終極版可提前於 8/27 遊玩。
2024-07-31 15:11 發佈
我很想知道星際大戰:亡命之徒這款遊戲作業感農不濃
Propecia

就是任務會不會大同小異[笑到噴淚]

2024-07-31 17:21
JB.L
JB.L 樓主

因為媒體試玩會時間有限,這題就難回答啦...

2024-07-31 17:52
畫面很細膩 很好看
有臨場感 很不錯
"燈鍵許可"->"登艦許可"

多謝介紹,
回頭看看手邊的星戰遊戲,
恩,不知哪時才會排到玩這款。
場景很像電影看起來真好玩也有光劍可以揮舞嗎?
JB.L
JB.L 樓主

沒有喔!這部應該不會有絕地登場...

2024-07-31 22:46
aguro

也許日後有各種DLC推出的可能性...例如換皮(韓索羅、賞金獵人、絕地)、增加武器(光劍、各種怪槍)...

2024-08-01 10:29
看起來不錯喔
畫面看起來超讚! 只是有個題外話,到底遊戲要甚麼時候才能運用像GPT這種語言模型?
感覺內容挺豐富的畫面也不錯....星戰迷會很愛吧...
畫面真的不錯,但是星際大戰還真的不是那麼多人會玩。
JB.L
JB.L 樓主

如果照閣下說的,那星戰 IP 不可能出那麼多款衍生作了...

2024-08-02 2:33
不錯又有新遊戲可以嘗鮮了~
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