【盲狙雜感】MVP BASEBALL 2004 | 王朝模式懷舊體驗分享(中篇) 從春訓到季後賽

█ 前言

看完上篇的「王朝模式」前置作業介紹,各位應該從界面與功能性了解「MVP 2004」的經營機能:友善、精簡、完整當之無愧。😊

-友善:對於不想安於預設名單開戰的燒友,提供夢幻選秀機制。
-精簡:教練模式整合不必要戰術指令,小聯盟整合為2A/3A/MLB,一樣可以打出精彩的球賽。
-完整:即時對戰、教練模式、著重經營的王朝模式、對戰小遊戲一應俱全,聯盟賽制、ALL STAR票選、賽楊獎、金手套獎、MVP獎項也完整呈現。

遊戲提供的快進模擬可以「日」為單位來執行,對於剛入門的玩家是很實用的功能。而且,當出現對手球團發起交易時,遊戲會中斷模擬詢問玩家是否要「介入」交易流程。😊

接下來我們從第二年開始的每個階段來看:

█ 從春訓到季後賽

▲春訓

春訓其實是個人觀察小聯盟潛力股與大聯盟選手的調整狀況的時刻。除非強投強打進傷兵名單(這階段很少見),否則我的原則是既有的強將先發順序不會輕易改動,但後半段先發就從春訓成績好的新人老將裡挑了。(王朝元年不會有春訓,直接進行季賽)
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這階段的新人我都是以體質為主,比如說長中繼與先發中投手有三個球種以上,4FB有75以上在2A就可以入選先發輪值,而其中速球型變化球(SPL、SLD、SNK)可以到70左右也加分。(在2A中這些數值很少見,通常更低)

能力弱的在春訓中表現搶眼也不會太驚喜,除非季後的簽約搶人不順,否則春訓完不會優先考慮進入後段先發(投或打)。

春訓的另一個問題是MLB名單就是25人,所以可以上MLB春訓的小聯盟選手通常兩位左右就很多了,一投一打就差不多滿了(看MLB約的選手多寡而定)。總之邀請之際要慎選,是要兩位都打者,還是兩位都投手?看自己球隊現況而定。

個人的玩法是:
  • 以投手群強度為主,5xSP、2xLRP、3xMRP、2xSU、1xCP(13名投手)
  • 先發守備x8(+1SP),板凳>=3,總計11~12人規模(MLB有25人限制)
  • 以上人手不夠請從小聯盟叫起
  • 3A、2A人數不夠者請使用交易大法,大約x1=小約x2的方式來換到潛力新秀。
  • 交易時請注意標的的能力(如強力、巧打、選球)>當季表現(如打擊率)
    • 2A SP 4FB是關鍵指標,71~79就可以考慮。變化球種55~70都可以。
    • 3A SP 4FB 78~90就可以考慮。變化球種61~80或以上都可以。
    • 變化球種重要性以CHG>SLD>CRV=SPL來篩選。
    • 打者部份請著重打擊能力與選球力(PLATE DISPLINE)的組合表現,另外要看一下守備範圍與速度。尤其注重上壘率的朋友一定要看選球力
摘要說明各球種的縮寫:
4FB: 四縫線球
2FB: 二縫線球
CHG: 變速球
SLD: 滑球
CRV: 曲球
SPL: 指叉球
SNK: 伸卡(視同2FB)
其他特殊球種請視同CHG

而春訓的組成策略個人則以「兩天賽程」為單位來輪流換上3A的指標球員。這裡有兩種玩法:
  • 兩天賽完就團進團出,換下一批兩位球員上來。
  • 兩天賽完時,表現差者與下一批互換,另一位則與表現不好的MLB互換。
三個聯盟都已經滿編時,我會用第二種玩法🥰。這種邀請3A\2A球員打春訓好處是提昇球員快樂度,也能增進化學效應

至於春訓時的球員有的會突然對簽的約表示後悔,不用對這種心情差的球員處理,因為等到春訓結束他們的心情又恢復成開季時的開心狀態。😊除非你在季後簽約的時候有錯手,建議可以在春訓時進行交易來彌補。

打完春訓,大聯盟隊伍應該就有初步的決定了,3A性質與MLB差不多,但2A會比較浮動,因為有新人加入,而第一年王朝的2A最需要整頓,這階段我會將能力值不行表現也不好的放入交易區,等待季賽後各隊的樣本數有意義後再來決定交易標的。
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看起來春訓狀態還不錯,但切記要以能力與歷史成績參考來成軍才行。模擬過好幾次春訓,8W-4L幾乎並列第一了,很少有9勝以上的球隊,大概要靠自己當經理拼才有機會。😊
切記遊戲的春訓只有大聯盟舉行,小聯盟是沒有低。讓小聯盟選手多上來作客,也有助於提昇兩個球隊的化學效應。

新球季個人堅持自己跟球員簽約不假手電腦,但有個節省時間的作法:優先處理掉大型合約與重要球員的續約,然後釋出你不想要的小球員或者太貴的球員後,剩下的低單價合約就給電腦幫你處理,這樣可以省下至少2000單位的預算!

全部給電腦處理,最後只剩下100單位以內的費用,造成開季後幾乎沒有球隊可以簽自由球員補強,這是一定要注意的。(是的,其他球團被電腦搞得一樣窮)

▲季賽

季賽的循環跟春訓差不多,首先要看「賽程表」,了解主客場與系列戰數,以此確認球隊面臨的賽事強度。接著就是對「先發輪值」與「打序」做調整,並且決定是否需要「叫起」或者「下放」選手,行有餘力可以查看一下「聯盟現況(Around the League)」,留意一下其他球團表現好的未來之星,作為交易的參考。
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請注意第二名的救援王O.Dotel很誇張,在這一年表現超級搶眼,21救援防禦率0,其實也可以加入追蹤名單呢。
「深度表(Depth Chart)」通常是個人在管理球員的快樂度與合約時才進來看。不論是收到「MVP八卦報」或者發現整個球隊心情不是很美麗的時候,可以進來挑表現好但是心情不佳的選手來議約,有些單純是換個大聯盟約就會很高興(錢不動但延長年限),有的則是要求過多會拒絕換約,那就擺到「交易區」等著其他球團來挑。這種「交易區」策略有些球員會買單,心情也會提昇。
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快速模擬(sim)好嗎?

剛開始都沒耐心一天一天跑賽程。但我試過模擬的速進方式,由於電腦不善管理球員,所以一直速進的跑完,就算是夢幻強隊勝率也沒過五成。
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會有一兩個月偶有佳作(20-9敗之類),但之後還是每況愈下,不管理的話,三支夢幻球隊的化學效應幾乎在B排徊。
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可以看到不加管理模擬至8月3日左右,球隊勝率幾乎在5成左右,其中3A球隊幾乎處於四成以下的低迷狀態。
至於每次賽後都會有來自「MVP INFO」的通知,小到球員抱怨,大到最新聯盟動向的報導,通常我都是賽後收看一下即可,很少回去信箱反芻。😄

不是夢幻球隊的話,不加管理很可能到六月就收到FRONT OFFICE的警告了,因為戰績都在五成以下,很難看。

但是,速進模擬還是有個訣竅,就是「不要隨便答應來自其他球團的交易」,讓電腦自行與別對交易(我方電腦發動是背景作業,玩家看不到,但對方發動電腦會問我的意見😉),我後來看了幾次交易球員的能力只能搖頭,都是拒絕。而這反而讓球隊沒有流失好的球員,而電腦自行交易回來的卻不錯,球團能力壯大,最後反而打進季後賽。😁
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如果每筆交易你都答應,下場可能就是看別人打季後賽了。對方發動的交易通常以低換高,很容易讓己方戰力流失。
打進季後賽是全新的開始,個人建議這裡不要用速進模擬,很容易因為電腦的僵化調度失掉勝利,通常第一輪分區冠軍就被淘汰了。

自己下場打,或者使用經理模式用兵反而有很大機會打進世界冠軍戰。

電腦的策略通常一個投手沒有被打爆超過4分不會換人,尤其先發容許度更高,有過一位先發一局被打爆8分才換人。所以季後賽我都是從第一局就開始下指令,完全不用「SIM」去跑每一局。

▂ 賽程表(SCHEDULE)

賽程表有助於球員調動的規劃,比如說MLB當天是移動日(或沒排賽),可以將表現不好的球員下放到3A繼續打球,支援一下小聯盟戰績。😄或者反之將小聯盟強將叫上MLB來個一日震撼教育,之後帶著好心情回3A增進團隊化學效應,何樂而不為?

如果是主場又是四連戰,投手戰力補強一定要。板凳區盡量都是近期火熱的好手,這樣在戰局膠著時才有守成的可能。
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進入五月,大聯盟的勝場數來到21場,對總部來講算是比較令人滿意的成績。如果戰績平平,甚至敗場數超過勝場數,就會被來信警告。

▂ 球探報告(SCOUTING REPORT)

接著看球探報告(SCOUTING REPORT),決定投手輪值表與先發打序。燒一點的朋友可以進一步看對方的先發打序與板凳選手,大概抓一下先發投手需不需要微調。這在四連戰尤其重要。

剛好輪到四號對上對方的一號先發(下駟對上駟?),如果四號近況普普,對戰歷史又很劣勢,那就可以考慮跟長中繼調一下,有時候勝投就是這樣撿到的。😅

比如對上Ryan Dempster是右投,就得去確認一下RHP的先發打序,國聯東區的隊伍,所以要用的是RHP 0DH的BATTING ORDER。(當年國聯是投手也要下場打球低,沒有DH制)尤其對方體力值85,幾乎是可以完投九局,而且滑球85分的強投,三振力不俗,與其想打爆他,不如做好投手戰的準備。
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從報告中看到Ryan Dempster近況不佳(1W-6L),平均一場球要掉5分,除了可以調整成攻擊型棒次進攻之外,從3A叫上表現好的選手測試一下也是不錯的策略。
打線可以瞄一下,對手後面棒次表現不好的(.200以下)多半六月開始會丟出來交易,體質不好我就直接打回票😅。如果球團今年目標是達成盜壘王的成就,就請多留意速度型選手,留下印象在下半季前做好交易準備。
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▂ 輪值與打序管理(Roster Mangement)

接著就是微調自家先發打序了,到「Roster Mangement\Pitching Rotation」確認一下輪值的是那一號先發,看到是傳奇球星Robin Roberts就放心了,雖然只有四球種,但4FB與CRV都有96與86,組合起來也有三振連發的效果啊。搭配變速球(CHG)也不錯。
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如果W1-6L的Ryan Dempster這一場開始恢復狀態,那麼兩隊就是投手戰了。長中繼有從3A叫上來的Jason Anderson,就是守成的第二層保險(萬一我方先發無預警崩盤,還有依靠)。😊
到「Depth Chart」看一下後援群的現狀,Ray King交易來後開季至今表現稱職,心情平平就是好現象,沒意外這一場仍由他把守關門。不過Ryan Wagner跟Mike Basic表現不佳心情不美麗,會考慮放到交易區看看會不會好轉。😅
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打序部份一定要調對版本,到美聯作客切記要找有DH的名單,國聯對戰則用0DH。我都是對戰前微調,這樣每天只要調最多三組名單(2A,3A,MLB),狀況好的球隊甚至不用動。

個人的調法是強將主場一定上,候補約(MLB Backup)或者3A上來的球員看表現等六局後上場接替。這種玩法可以照顧大部分選手的出場機會,心情美麗全隊化學效應就好。
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板凳區盡量交易來工具人或者可轉手內野或者外野的選手,一旦出現傷員可以馬上替補。
切到「深度表(Depth Chart)」看看全隊球員的士氣狀況,至少先發的選收都處在微笑以上的心情。除了季中交易來的Jose Hernandez(3B)因為表現不佳有點自暴自棄外,個人打算觀察完這場比賽後下放到3A,萬一他在3A的表現好再放到交易區,看看有沒有機會換到更適合的三壘手😉。
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狀況不好的球員雖然可以即刻啟動交易或者放交易區,但通常數字不佳又貴的人很難交易成功,建議先下放3A等數字好一點再找交易機會。
調整先發、下放叫起建議在進入當天比賽前做,否則一旦進入比賽,回到主選單這些功能都是上鎖的喔。

▂ 先把下放的選手排除先發之外,再使用下放功能

實務上我會建議在比賽完後先決定好自己想下放或者叫起的人,然後到「先發輪值」或者「打序」那邊把要下放/叫起的人放到中繼或者板凳區,這樣再進行人員調動就不用重新調整被電腦打亂的輪值了。

雖然「Call Ups/Send Sowns」做得有點陽春,但很直覺易懂是其優點。左邊可以叫起,右邊可以下放,就是這樣單純。
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如果沒有長期關注先發輪值與打序表上的成績,透過這界面很難快速知道誰要下放,誰要叫起。😊想經營王朝,實在需要一點燒度呢。

▂ 定期留意傷兵名單

「MVP」也有傷兵名單與禁賽名單,被放入名單的選手通常1~60天不等,愈近歸期愈要留意一下還剩幾天,由此推算他回到輪值表的日期,預先做好輪值表的規劃,免得當天比完賽球團通知人要回來了又是一陣兵荒馬亂(也可以讓電腦自己安排啦…不過通常我不會滿意)
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以個人的經驗,親自調度投手比賽的好處就是幾乎0傷兵。因為熟悉大聯盟投手戰法的玩家不會狂操投手群,如果用電腦的操法,很容易出現投手受傷的情況。嚴重時甚至下半季就此殘了。

不過,萬一出現傷兵時,請記得一定要到「DISABLED LIST」親自把人放進名單中,否則遊戲會預設擺在板凳區。的確,大聯盟也有這樣的作法,但通常是對極輕傷才會這麼做,不然會佔用一個名額,可用之兵就無法從小聯盟調上來。

讓電腦優化名單有個很大的缺點,就是所有2A到MLB的輪值表都被改掉,喜歡自己佈陣的朋友一定要小心別想一時偷懶就按YES,之後可是大災難,名單全部都要重調。

因為電腦安排三個球團的方式有其自己的策略,所以人員調動是跨球團的!後來我都選手動調整(Manual Fix)。

▂ 交易時機

個人通常選在賽後交易,除了可以更確定交易人選之外,有些球隊就是賽後發動交易的。所以在賽後一次處理玩交易就很有效率。畢竟每次交易就意味著輪值與打序的變動。
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由印地安人隊賽後啟動的交易,個人選擇「REVIEW」後加入了王建民做為交易標的,我願意多貼錢,不過對方可能還不想放手,後來交易就破局了。
另一個交易點來自於「MVP八卦報(MVP INFO)」,這個快報通常會在比賽完推送給玩家,訊息有好幾種面向,我都是以參考為主,但如果是球員透過媒體放話的消息,我就會認真考慮把人丟到交易區了
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這是「MEDIA(13)」信箱,也就是媒體發布的消息都集中於此,交易與放話都在這裡。
在遊戲日6/2的媒體區則發布了Mike Bacsik在媒體訪談時的對話,這種我就會視為是球員想轉隊的心聲了。4FB只有78的左投,很可能是當時附帶交易過來的投手,就決定放到「交易區」探探各隊風向了。
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綜觀M.Bacsik在MLB與3A的表現算是差強人意,有他中繼很容易被上壘,有時一局爆,意見那麼多的話,還是趕快轉隊為妙,不然對球隊化學效應也有影響呢。
六月初在球隊登頂之際,向來打擊低迷的J.HERNANDEZ被八卦了一下,不過在STAFF區我就比較保守,畢竟這只是傳言,或者球團的小密探報告,不一定要動手,靜觀其變即可。
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個人最關注的還是AA/AAA PLAYER OF THE MONTH這種報導,通常會納入叫起的候選。😁

▂ Play Ball!!

按下「Play Today's Game」就會進入當天的比賽:
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讓我們來看一下這場明星賽後的賽況實例,對上分區對手太空人四連戰,第一戰就因為後援被兩分砲5:7輸球,開始感到與先前對戰不一樣的纏鬥韌性。

當天三支球隊都有比賽,前兩場就略過不表(2A輸球,3A贏球),以前都會用「QUICK SIM」不過現在都會採用「PLAY/MANAGE」,因為要了解球員狀況。
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  • 決定先發投手沒意外就是照先前排好的輪值先發,但臨時改變心意想換投手也是可以的。【盲狙雜感】MVP BASEBALL 2004 | 王朝模式懷舊體驗分享(中篇) 從春訓到季後賽
    由於上一場5:7輸球,自然寄望羅賓能夠撐起第二戰的勝利。😊IMPACT值7相當高,再輸就降成B+了,一定要想辦法贏才行。
  • 微調先發打序這功能很常用到,因為預先排好的打序會因為上一場比賽換過代打或者交換守備導致順序不是最新的,我都會利用這機會看一下每個棒次的打擊成績與守備位置是否正確。【盲狙雜感】MVP BASEBALL 2004 | 王朝模式懷舊體驗分享(中篇) 從春訓到季後賽



  • 決定比賽模式(動手Play|教練MANAGE|模擬SIM!)Play就是進入3D球場打球了,但我希望看到選手自身參數的表現,所以在王朝模式都是先選「模擬(SIM)」,到第五局開始才用「教練模式(MANAGER)」逐局觀戰調度。【盲狙雜感】MVP BASEBALL 2004 | 王朝模式懷舊體驗分享(中篇) 從春訓到季後賽
    如果發現當週戰局吃緊,或者常常先發五局前被打爆,我就會直接進入「MANAGE」模式,逐局調度,就不用「SIM」了。落後四分以上真的很難追回。😁
    這種「SIM+MANAGER」刺激的地方是你必須真的用總教練的態度去看比賽的進展,球隊領先時與落後時該怎麼調度都跟後續比賽有關係,這在同分區的球隊競爭時特別重要,因為GAME IMPACT通常都很高,輸贏一場評價差很多。
    【盲狙雜感】MVP BASEBALL 2004 | 王朝模式懷舊體驗分享(中篇) 從春訓到季後賽
    對上派提特,傳統球星還是有一套。在四局下領先一分之際,個人馬上進入「MANAGE」調度,確保戰果。派提特是誰?今年世界棒球經典賽美國隊投手教練是也。🥰
    換錯投手導致被逆轉,或者關鍵時刻下錯戰術都會導致球隊士氣低下,攻擊無法串連,眼睜睜看著對手終結者關門嚐到敗績,都是可能發生的事情。只能說可以體驗到另一種玩法,真的很不錯。🥰

    -一分差的比賽:五局打完雙方差一分,領先的你要如何守住勝利?個人最常用的就是投手車輪戰,原則上除非中繼全部用完(延長賽),否則先發群是不動的。換投時機都選在對手上到得點圈時,並且投球以「PITCH AROUND」為主。
    【盲狙雜感】MVP BASEBALL 2004 | 王朝模式懷舊體驗分享(中篇) 從春訓到季後賽
    進入戰情室開始下戰術,戰局緊繃,每次解決打者都心驚膽跳,深怕迸出一隻全壘打毀了領先啊。😂
    至於落後一分時,打擊策略很常先用小球追平(換代打一定要),再視打擊狀況採取長打或者打帶跑戰術超前對手,之後就回到上述的車輪戰保持戰果。
    【盲狙雜感】MVP BASEBALL 2004 | 王朝模式懷舊體驗分享(中篇) 從春訓到季後賽
    原本的領先被追成平手,好不容易10局下出現可能得分契機,最後卻以殘壘收場。
    另外我方攻擊一直被壓制,個人不惜採用小球戰術,只要無人出局有人上得點圈,用連續「SAC BUNT」或者「BUNT FOR HIT」也要把人送回本壘追加保險分。(當然這要看對方投補的能力)對方PICK OFF跟FIELD RANGE都很高的就得三思了。小球戰術也是會被破解的!
    【盲狙雜感】MVP BASEBALL 2004 | 王朝模式懷舊體驗分享(中篇) 從春訓到季後賽
    13局上甚至被對手領先一分,憑著毅力努力上壘,Olmedo在13局下打出中間方向再見安送回隊友,6:5氣走太空人,終於保住主場顏面啊!回到本壘的Mark DeRoSA正是本屆經典賽美國隊的總教練。🥰
    【盲狙雜感】MVP BASEBALL 2004 | 王朝模式懷舊體驗分享(中篇) 從春訓到季後賽
    從過程紀錄可以看到第一棒到第四棒火力串連之下,連得兩分,終於逆轉勝。
    -高比分的比賽:這種情況領先時我會先注意先發投手上一次是否完投(CG),是的話就五或六局結束換中繼幫忙收尾,減少受傷機會。中繼部份我會先比較投球局數(IP),局數少的就上來投,另外就是有3A上來的也可以推出測試。第八局開始甚至可以把長中繼叫出來每人0.1局玩一玩,讓他們不至於太少上場心情又開始低落。😊

    當然這其中有被全壘打,有被上壘得分的,就記醜1,3A來的視情節決定是否下放。

    落後的話就中繼(MRP)先上,靜待球隊反擊,追平前就一局換一位做敗戰處理,減少新傷害(一樣順便觀察狀況),追平後就推長中繼(LRP)保持局面直到球隊逆轉為止,這時候SU或者CP就可以出籠了。

    總之季賽中可以做戰術調度真的很好玩,幾乎看完大聯盟球賽就可以進入遊戲中驗證一下總教練們的戰法,怎一個爽字了得?



  • 比賽總結(Score Box)這個SCORE BOX個人一定會看過一遍,知道一下比賽中選手留下了什麼紀錄。比如說HR與ERROR是誰?投手是否有HBP(觸身)?尤其是投手本身是否出現失誤,從得分表與守備紀錄可以交叉出來。
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    辛苦的一勝,羅賓的第13勝得再等等。😅
    眼尖的人看到九局上被得了3分,正是終結者砸鍋搞成平手的局面。這一點事後檢討起來教練也要負責,當時已經滿壘,卻仍想讓R.King撐到救援點,沒想到下一球被二壘安打......這就是人生啊。
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    H.Mateo(SS)與F.Santos(1B)兩人都從3A上來,這場比賽中前者四支0,在延長賽中換上Olmedo(SS)打出再見安打。但累積表現不錯,還會再觀察一下。
    14支安打得六分,但對手8支安打就得了5分。總體而言,打擊方面得分效率不高,這是接下來打線要調整的地方。扣掉投手,換上來打擊的選手中只有Olmedo 3支2,下一場應該會讓他取代H.Mateo先發了。
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    打擊總結部份可以看到中堅棒次還是有一定的表現,兩隻二壘安打與一隻三壘打,另外三支犧牲打(SH)可以看到本隊小球戰術的特色。不過,Jimenez又發生失誤,這應該會影響到球團在守備方面的排名。
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    我們先看看太空人隊的投手群紀錄,動用了四名投手,其中後援撐了3.2局算是極限了,13局下沒有換投果然就嚐到苦果......電腦的調度還是有其僵化之處。
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    再來是紅人隊的投手群出戰紀錄,可以說是除了先發群中繼投手已經全部出動,如果13局又打平手,就得動用五號先發了......幸好Olemdo打出再見安。這個車輪戰調度好處是每位中繼的負責局數不高,又能改變球風壓制打線,明天第三戰仍然有相當體力可以輪值,不至於太操。另外長中繼有兩位,所以Cunnane可以休息。
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    Ray.King本季第二次BSV,太空人隊的打線是否是他的「天敵」?未來兩戰還會持續觀察。
    用SCORE BOX檢討完打擊紀錄可以知道誰連續4支0,誰正回溫。強打持續觀察,3A上來的就得嚴格審查是否要下放了。如果連續兩個月表現穩定,也可以決定季中換大聯盟約留人了。




  • 回到主選單繼續下一天這部份就是交易與名單管理,小聯盟叫起與下放,重新整理團隊的士氣等等,確認後可以先儲存進度(避免自己手癢重新打一次,這個很破壞王朝模式的樂趣,每場都贏就不夠像賽季了。除非不存檔可以一整個月都連勝,那才叫「成就」!)
最後每個月底都可以回歸「Team Goals」來反省一下目前的名單是否能達成組織的要求(1 Year Strech Goal),比如要求Top SO's indiv(AL\NL),意思就是要達成MLB三振王的目標。那我們到七月時就要關注對上投手最高SO是否有可能達標?如果前10名都沒有,得用交易的方式讓三振數前兩名的投手其中一位進入麾下,這樣才有機會累積出三振王。😁


個人就曾為了這個目標交易了小聯盟排行第四的三振好手,雖然他只有兩個球種,甚至4FB 73, CHG 59 能力值不是很漂亮,但他投了141局WHIP只有1.02,SO/9與BB/9都比較偏高。

在足夠的樣本數下我就大膽採用他擔任第五先發,沒想到一場比賽可以飆出6~8個三振,平時換到中繼偶而賺一兩個SO,想要達成AA TOP SO' indv不是夢啊!可見得每位選手每一季都有他的「能力軌跡」,只要樣本數夠,統計數字就會反應他正走在高或者低的能力軌跡上。😊

看著他的紀錄,不難了解電腦教練是怎麼操選手的,幾乎場場完投。😅來到我隊根本天堂,一堆中繼後援伺候著呢。之前沒受傷真是奇蹟啊。

▂ 善用聯盟快報(AROUND THE LEAGUE)

除了留意自家的球員狀況以外,MVP INFO每次賽後都會推送各隊明星級表現的好手供玩家參考,但這資訊太零散,而且是隨機的挑選。所以如果想知道聯盟頂尖的球員排名(當然還是為了交易),可以到這裡來一探究竟。

【盲狙雜感】MVP BASEBALL 2004 | 王朝模式懷舊體驗分享(中篇) 從春訓到季後賽
從聯盟排名來看,紅人隊側重投手與打擊戰力,但守備與速度仍有待加強。但這也足夠將球隊推到勝率第一的位置了。(右方面板有球隊分項戰力排名)
如果球團設定的目標是今年需要拿到「救援王」,那麼身為球隊經理要更加善用救援點規則,除了適時在低比分領先時推出CLOSER取得勝利以外,找到對的CLOSER ACE也是很重要的。

第三年球季的六月初,紅人隊Ray King已經爬到救援點第一的位置,太空人隊的Dotel緊追在後,R.King是在五月下旬開始急起直追,剛好有許多高關注賽事進行,比分差都很低,這才有機會登頂。

在「聯盟排行(LEAGUE LEADER)」中,可以切換「MLB」與「PITICHING」來看投手的排行榜。移動到「SV」這一欄按「X」就可以倒排序SV數。其他排名也可依此原則查看。
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O.Dotel很誇張,21救援自責分0.00,這個遊戲年他準備要破大聯盟守護神的自責分紀錄了?😅 到目前遊戲日6/17為止還是0責失。
小聯盟2A(CHT)的救援點排名第二,其實低階賽事參考度較低,畢竟大家都很弱😅。T.Miller只有兩個球種,4FB 80分就已經傲視群倫了,大家年紀也輕(18~24),所以就等季後看電腦給予的成長度如何再說。【盲狙雜感】MVP BASEBALL 2004 | 王朝模式懷舊體驗分享(中篇) 從春訓到季後賽
前五名的救援投手都可以關注,用「O」叫出資訊表看看基本數值(球種、球質)來判斷是否未來可以網羅。
如果自家投手防禦率或者勝投數都在大聯盟(MLB)前10名內,通常會被放到賽揚獎的競逐名單之中喔!所以在春訓前的自由球員或者更之前的季出交易最好鎖定一到兩位10勝左右的強投納入麾下,尤其球團已經設定「今年賽揚獎前10名入兩位」的目標的話。
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傳奇球星羅賓(Robin Rpberts)、曾效力洋基的名投公爵(O.Hernamdez)、太空人強投米勒(Wade Miller)、以及勇士隊魔斯(Damian Moss)都在季賽中期入選賽揚獎名單。這種成果很難用速進模擬達成。
不過可惜的是遊戲沒有「中繼點」(卻有「中繼投手」的輪值表),推測可能是PS2王朝進度檔就是1.3Mb固定大小,沒辦法再塞這方面統計......😅

看到這裡,有沒有發現用心享受「王朝模式」的話,一天玩一個遊戲日的賽程就很多了。認真的玩家甚至跟教練一樣用EXCEL紀錄三個球隊每天比賽的歷程,可以用來分析系列戰後的打者與投手的特質,還有是否真有「天敵」,用做下次系列戰的參考。

這樣玩超燒的對吧!?最後乾脆自己寫個網頁程式來統計球員的表現,順便印證遊戲的數值演算是否亂寫(不合理)?不過我沒這麼做,因為我的時間只夠每天玩一局,靠印象與短期記憶來玩就樂趣滿滿啦。😊


▂ 依時間線創建明星球員

不管是賽前還是賽後,可以依照當年的歷史把國內外旅美選手加進聯盟中,讓他們在自由球員中競逐,也是很有趣的事情。在輪值表管理中最後一項功能就是「創建\編輯」選手。

2006年是王建民進入大聯盟的元年,自然要造一個數值相仿的人物來參戰啦!! 根據自己的記憶,我給予牽制(PICKOFF)55,速球控制力 81,球速 93。(後期才成長到94?所以就讓電腦每年去模擬看看啦)第二球種是伸卡,尾勁(MOVEMENT)給到95,極品境界大家應該沒意見。😅不過控球力就79,因為不穩時會亂跑。
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身材與重量就稍微逼近一下真實數據。下盤通常練得很紮實,不過手腕好像給太強了😅
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用「篩選創建人物(LOCATE CREATED PLAYER)」調出王建民看一下近況,本季W3-5L 自責分2.87看來很多勝投被中繼搞掉啊,不然就是打擊後期才發威,導致勝投被中繼檢走。第一年的遭遇倒是跟歷史很像。😄
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平行世界的王建民,69局投出61次三振,似乎三振能力比預期強。對伸卡尾勁95的投手來說,這結果跟真實視界大不相同。
寫到這裡,大概照此循環就可以慢慢的打完一整年的季賽,要注意七月下旬的明星賽,這是決定冠軍賽的主場優勢之戰,建議不要用QUICK SIM跳過,用MANAGER模式一局一局步步為營打下勝利吧!(自己下去打也可以,不過打得太好就失去王朝模式的用意,打完後不要存,過癮就好,重新載入進度用MANAGER玩一次明星賽吧!)

▂ 決定冠軍戰主場優勢的全明星賽

雖然這個規則到2016年後修改為戰績最好的球隊才有主場優勢,不過,遊戲基本上還走舊規,所以如果打進世界冠軍,就要看全明星賽的結果了。

這邊公佈一下全手動經理模式的參賽歷程(沒有下場打,建議另存進度慢慢享用):

遊戲年2006.07.16 全美明星賽正式開始,國聯隊投手由教練團選出,先發五人名單有四人在紅人隊,只有小熊隊的布萊爾(M.PROIR)入選三號先發。😊其中米勒(W.MILLER)季初還在60天傷兵名單,回來後還能拿下七勝的確令人驚奇。
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從名單看得出來防禦率選完後再用勝場與敗場依次排出前五名。努力經營有了回報,真的很開心。至於LUKE PROKOPEC原本就體質稍差勝投不多,沒有入選是意料中事。
再來是國聯隊入選的打序,本隊二壘手卡茲提歐L.CASTILLO進入先發名單,不過另一位貝爾川(C.BELTRAN)因為打擊率較低,放在板凳中。第三棒J.DOWD是第二年出現的超級新秀,各位可以看到力道與巧打根本接近封頂,合約5,904單位/年,目前還無法入手😄
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從右方排名可以知道明星賽前全隊投手第一,打擊第八,守備第九,速度第十,面對下半季,應該已經準備好了。如果打擊名次愈前面,應該入選明星隊的人就會愈多吧?😅
此次對決,美聯隊推出克隆(B.COLON)應戰,到底國聯隊能否打破連敗魔咒?在這裡建議大家進入比賽前先存檔,這樣可以用其他四位先發來重玩看看每位投手的表現,像我第二次一定會選布萊爾先發,體驗一下他的戰力,這也是一種樂趣呢。😊
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沒想到克隆先生一局爆,接著兵敗如山倒,六局前就已經丟了九分,黯然下場由美聯的救援強者霍夫曼接手。這也是電腦教練的演算問題,一定要撐到大局結束不了才換人......😅
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雖然R.ROBERTS也被打出全壘打丟了兩分,不過之後就穩定下來,五局後就交給其他先發接手了。各位也可以給前三號先發各兩局,之後每位中繼都可以上來露露臉,讓球員的心情加分一下。😊
最後國聯以10:2大比分差贏得勝利,今年(2006)的世界冠軍主場優勢在國聯啦~克隆先生為什麼丟八分,可能連他自己都不清楚吧。🤣
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此役國聯打了15支安打,美聯相對就安靜許多,可以看到五大先發中只有羅賓與米勒被打出共七支安打,其餘時間都能壓制住對方打線。再次印證投手穩定就是勝利的基礎啊!
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後面兩局就由國聯四大終結者上演封鎖秀,真的爽。可以看到第五局是克隆先生真正崩盤的時間點......教練換人上場已經來不及。
全明星賽的排名在「League News」才看得到,而且請把握時間,過了季後就清掉囉。
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接下來就是下半季的球賽,自此各隊的動量與運氣都開始變強,原本談笑用兵的教練們可能會發現對手逆轉能力或者一局打爆先發的情形變多了!這時候沒有足夠的強投強打串連,容易守不住領先優勢。

▲季後賽

一天打一局,有時候休假就連玩半個月賽程,終於好不容易戰績入選打進季後賽,這時候如果用QUICK SIM就白費了之前的努力,建議先存好進度!
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這個是用快進模擬的結果,夢幻隊還是沒打進外卡。實際另外一個進度用經理模式挑戰,我的紅人隊進了外卡,但當時沒耐心反而在季後賽用模擬,很快就輸掉第一輪,打包回家了。🤣
在下半季開始各球團都會積極進行交易,所以先前不斷查看聯盟排行就有回報了。把上半季好不容易存下來的錢搭配球員合約,將自己心目中的好球員交易過來,為季後賽補強作準備吧!

季後賽的球隊強度都自動被加成,所以如果用「QUICK SIM」交給電腦調度,勝利絕對離你很遠,除了賽前的打序要以短期爆發的球員為主,前四號先發都得一時之選,到季後賽前一定要找齊體能85以上,至少四種球種,4FB 90以上,2FB 85以上,SLD、CHG、CUTTER至少有80以上的投手。長中繼至少有一位優質可以擔任雙先發(體能70以上),要從3A主力調來填補也可以。

只有被季後賽蹂躪過的「總教練」才會用心找強將啊😅,畢竟來搶世界冠軍的都是一時之選,不是一時之選也有電腦加持,我還沒辦法用精選的球隊QUICK SIM拿到世界冠軍,所以還是用MANAGER一步一腳印來實現夢想吧!(想跳下來打沒問題,這種短期競賽就不用管什麼數據失真了,反正都是你在打,好好挑戰電腦加成過的球隊吧!你會發現對手的鳥安超級多!😅很有趣的!)
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夢幻選秀的快速模擬結果,B+,分區第三,賽陽獎競賽第二名(因為有名投啊),交給電腦管理,第一年的目標只達成一個。😅
對於沒有打進外卡的球團,只能選「模擬季後賽」了。
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好不容易打入季後賽的話,切進先存檔再跳進去親自挑戰喔,不管是親自打球還是用經理模式調度都會有很好的體驗。
快進模擬的結果,MVP競賽甚至前10名都沒份。
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而自己另一個進度則使用全手動進行,可以看到MVP有兩位進入競逐名單中。一位打者,一位投手。😊
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賽楊獎由JAMIE MOYER拿下,紅人夢幻隊因為有歷史名將加持才得到第二。各位可以想見使用非夢幻選秀與預設名單是有多挑戰了。😊
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明星賽有兩位入選國聯隊,一位是捕手A.J.PIERZYNSKY,另一位是後援投手(名字忘了😂)。
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遊戲年2004的世界冠軍由魔鬼魚拿下,不用夢幻隊來拼或許更有成就感。
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3A的季後賽冠軍由Lyns拿下。目前另一個進度我隊LOU已經是分區第一,希望可以衝進2006年的季後賽。🥰
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2A STARS的確是強隊,在目前進度裡也是我隊的敵手,下半季還在力爭上游,希望CHT後來居上啊!
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國聯部份是由響尾蛇隊拿下聯盟冠軍。總之給電腦管理,各隊球員都是在「痛苦」中求勝啊。😂
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那如果使用手動經理模式挑戰王朝呢?

而個人不使用快進模擬的結果是第一年拿到世界冠軍,當然辛苦是有代價,也很有樂趣。在冠軍戰中四連勝橫掃天使隊,感覺就是爽。可惜當季沒有百勝。
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Austin Kearn拿到冠軍賽MVP,看來敘薪時有得傷腦筋了。選手的身價因為當季表現而有變化,所以在簽約時還是要以能力為準,能力不夠高段的選手,當季表現好寧願釋出也不要硬著頭皮簽啊!
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國聯冠軍戰也是四連勝橫掃,雖然是教練模式手動比,還是有點運氣成份。
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收到球迷的簡單祝賀,有點不夠意思,字太少。遊戲團隊肯定不是紅人隊球迷😂合約到期轉戰大球團去吧!
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█ 結語

打完世界大賽,不管有沒有拿到冠軍戒指,人生還是要繼續向前。接著就是季後的種種收尾:有的人退休了,有的人拿著合約求續約,有的人被你放生(自由球員),還有小聯盟選秀,根據你的球隊成績可以享有一定的優先選秀權,這時候建議每一輪選手都拍照比較數值,才好選到自己理想的選手。
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下一篇,個人將分享MVP2004最燒腦的階段--「季後時期管理」,不論是曾經擁有過這份遊戲,或者玩這份遊戲一直視王朝模式為畏途的朋友們,大家一起來看看季後管理玩法的樂趣吧!

盲狙雜感,我們下次見🥰

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不好野人,江湖人稱「盲狙先生」,https://www.facebook.com/3cshopper
2023-05-01 15:34 發佈
我玩這個的時候大學剛畢業, 往上拉打很容易homerun
對,但是我發現得分都來自HR,王朝模式的統計就有點失真,決定經理教戰決勝負🥰
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