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Ubisoft 宣布《刺客教條:幻象》2023 年推出、以日本忍者為背景的新作開發中!

Ubisoft 宣布《刺客教條:幻象》2023 年推出、以日本忍者為背景的新作開發中!
睽違兩年,知名動作 RPG 遊戲《刺客教條》系列將再迎新作!在今日稍早的 Ubisoft Forward 直播節目中,Ubisoft 正式宣布《刺客教條:幻象》(Assassin's Creed Mirage) 將於 2023 年推出 同時亦揭曉兩款高畫質旗艦級遊戲─代號「RED」和代號「HEXE」,前者的故事背景設定在眾多玩家敲碗的中世紀日本,後者則未有進一步消息公開,另外,Ubisoft 還有一新作─代號「JADE」,它是以古代中國為背景、並採開放世界玩法的 3A 級手機遊戲。


《刺客教條:幻象》由曾製作《維京紀元》擴充內容的 Ubisoft 波爾多工作室領銜開發,在本作中,玩家將前進九世紀的巴格達、並化身為非凡的街頭盜賊「貝辛姆」(Basim),他將加入阿拉穆特的無形者們,展開追尋答案的旅程,而在角色的成長故事情節、雄偉的開放城市之餘,也延續了系列一貫的跑酷、匿蹤和暗殺的現代化傳承玩法。

貝辛姆
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蘿瑄
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雖然沒有實機遊玩畫面,但從 CG 電影式預告可以看到貝辛姆在導師蘿瑄 (Roshan) 的引領之下,從街頭盜賊轉變為頂尖刺客的過程,後者也請到了伊朗裔艾美獎女演員 Shohreh Aghdashloo 配音。貝辛姆那具備兜帽與袖劍的造型延續系列傳統,而除了鷹眼視覺外,他也能夠使用 Assasin's Focus,一種可以減緩時間並允許一次執行多次暗殺的能力,類似《縱橫諜海》的標記與處決系統?

巴格達
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阿拉穆特
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戰鬥
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跑酷
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匿蹤
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而在《刺客教條》系列問世 15 週年之際,Ubisoft 波爾多工作室也透露《刺客教條:幻象》將對第一款《刺客教條》作品致上最高的敬意。例如,將遊戲主要場景設定在「城市」巴格達,玩家也將造訪無形者在山中的據點阿拉穆特 (Alamut),也就是「阿薩辛派」的發源之地,不難看出本作對回歸原點的追求,這也意味著現代《刺客教條》遊戲的元素或被改動,故事也將由一系列線性任務組成,其中,主要的暗殺任務被 Ubisoft 稱為黑盒任務,雖然沒有給出太多細節,但被形容為「定義解決下一個目標的手段和途徑」,或許是借鑒了《刺客教條:大革命》的任務,提供不同方式來滲透與暗殺?

發售版本
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豪華版
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典藏版
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發售版本方面,《刺客教條:幻象》將推出標準、豪華版和典藏版,「豪華版」另收錄數位藝術圖集、原聲帶,以及內含靈感源自波斯王子的服裝、老鷹、坐騎外觀、武器和更多內容的豪華組合包;「典藏版」包含豪華版全部內容,外加 32 公分高的貝辛姆高品質公仔、獨家 SteelBook 鐵盒、一本迷你藝術圖集、一枚貝辛姆胸針複製品、一張巴格達地圖,以及遊戲原聲帶精選輯。此外,預購遊戲的玩家將在遊戲推出時獲得「四十大盜」獎勵任務,此任務將可揭開阿里巴巴傳奇洞穴的神秘面紗。

《刺客教條:幻象》將於 2023 年登陸 Xbox Series X|S、Xbox One、PS5、PS4,以及 Windows PC 平台,玩家並能藉由訂閱 Ubisoft+ 來遊玩。

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接著看到 Ubisoft Forward 的其他《刺客教條》消息,首先,問世第二年的《刺客教條:維京紀元》將在幾個月後推出「最終篇章」這個免費任務,讓主角埃沃爾與一些關鍵人物重逢,包括一些有影響力的歷史人物。接著是「刺客教條:代號 INFINITY」,它並非一款作品,而是透過不同類型的體驗串連起眾多系列作品和玩家、將多人遊戲以獨樹一格形式在《刺客教條》系列中回歸的機制(大概是類似遊戲中的 Animus 吧),包括已推出的《刺客教條》遊戲和接下來要推出的作品:

Ubisoft 宣布《刺客教條:幻象》2023 年推出、以日本忍者為背景的新作開發中!
繼《刺客教條:幻象》之後的下一款旗艦作品的「刺客教條:代號 RED」,也是《刺客教條》開放世界角色扮演遊戲的未來,玩家將能探索期待已久的封建時代的日本及忍者傳奇 雖然在 Ubisoft Forward 只有短短一個鏡頭,但消息一出仍舊引起粉絲們的熱烈討論。本作由製作《刺客教條:奧德賽》的 Ubisoft 魁北克工作室開發,並由 Jonathan Dumont 擔任創意總監。


而排在代號「RED」之後的「刺客教條:代號 HEXE」則是由《刺客教條》系列的誕生地 Ubisoft 蒙特婁工作室開發,並由 Clint Hocking 擔任創意總監。至於行動平台作品,「刺客教條:代號 JADE」則是以古代中國為背景的 3A 級 RPG 動作冒險遊戲,玩家將能創建自己的角色,在開放世界下探索中國首批刺客的故事,雖然朝代不明,但預告暗示玩家將能在萬里長城上跑酷,感覺作成手遊似乎有點浪費啊...

此外,Ubisoft 也宣布與影音串流平台 Netflix 攜手打造《刺客教條》的真人影集系列,並合作開發一款在其平台上獨家提供的《刺客教條》遊戲(不是說 90% 的 Netflix 訂戶都沒玩過上面的遊戲,好奇這款真的會有人玩嗎?),進一步擴展《刺客教條》宇宙,不過有鑑於最近同為遊戲改編的影集《惡靈古堡》面臨的罵聲與不續訂第二季的消息,真的希望兩大廠能夠用心製作、別讓玩家失望了呀!


最後也附上 Ubisoft Forward 的《刺客教條》15 週年紀念節目片段 (30 分鐘長),對於這一波海量新作,板友們有什麼看法都歡迎與我們分享!


(圖片來源:Ubisoft)
2022-09-11 8:44 發佈
感覺不到日本
這遊戲15年了
還那麼多人玩
蠻厲害的
刺客對忍者!
感覺可以寫成商業電影劇本.
每日任務
打到武士收集10個粉色飯糰
打倒寺廟的精英和尚拿到風魔手裡劍
DLC 魔信長之野望。
可以化身魔忍者 毘沙門天 修羅道 多重影分身之類的元素。
等了好久
消息終於放出來了
期待中
我只對一二代感興趣
後面的劇情明顯蝦胡扯亂掰
變得像八點檔一樣拖戲
所以後面都沒興趣了
台灣老闆認為設計師不值錢,所以他們產品設計就不值錢
vacatungtung

真的,第一二代讓人很驚豔,後面完全無感

2022-09-12 16:08
JB.L wrote:
睽違兩年,知名動作 ...(恕刪)

刺客打忍者
想想都開心!
經典遊戲~ 可惜到後面比較像為了出而出~~
畫質越來越好~但故事內容也要多點變化
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