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台灣 "有力人士" 說 PS3被 RSX 拖累 ~

當初號稱最強硬體的PS3真的不過如此嗎?還是有啥不可告人的原因拖累PS3。而越來越多跡象顯示PS3的拖油瓶是Nvidia所開發的RSX繪圖晶片,就是RSX拖累了PS3的整體效能...

雖 然PS3推出已經快兩年,而且其中不乏讓人眼睛為之一亮的好作品,但不可諱言在跨平台遊戲中,PS3畫面表現大多比X360遜色,讓人不免懷疑…當初號稱 最強硬體的PS3真的不過如此嗎?還是有啥不可告人的原因拖累PS3。而越來越多跡象顯示PS3的拖油瓶是Nvidia所開發的RSX繪圖晶片,就是 RSX拖累了PS3的整體效能…。

其 實從PS3推出以來,當初一直標榜最強硬體的口號讓它樹大招風,外界也不時拿PS3與X360的跨平台遊戲來對比,從2006年一直比到現在,甚至連一些 熱門大作如《俠盜獵車手IV》《惡魔獵人4》《決勝時刻4》…等,PS3畫面表現完敗,甚至有些賽車遊戲如最近推出的《越野精英賽GIRD》,X360版 能維持穩定的每秒30fps順暢度,但PS3就延遲得很厲害,讓人越來越懷疑PS3的能耐…。

不 少硬體專家表示,如果單看PS3的CELL處理器,浮點運算效能最強沒錯,但是在記憶體架構與繪圖晶片上PS3就遜多了。首先PS3記憶體架構是 256MB主記憶體+256MB繪圖記憶體,表面上是可以使用256+256=512MB記憶體,但實際上限制很多,繪圖記憶體能用到只有256MB(甚 至頻寬還比X360記憶體少),至於X360則是CPU與繪圖晶片共用512MB的統一記憶體架構,當然因為記憶體與頻寬不足讓PS3在畫面表現遜於 X360,尤其是貼圖材質上更顯得捉襟見肘。

另 外Nvidia所開發的RSX繪圖晶片也是個幌子,當初講的天花亂墬說有多強,現在幾乎可以證實RSX只是個被閹割一半頻寬的GeForce7800 GTX,甚至還沒有ATI針對X360設計的「C1」繪圖晶片有著統一記憶體架構、支援部份DirectX10特效、內嵌10MB eDRAM超快速記憶體(頻寬256GB/秒)…等先進架構優勢。所以說X360或許在沒有藍光BD光碟、沒有強制配備硬碟、三核心CPU浮點效能較差 (但整數運算效能比PS3強三倍)…等地方沒有比PS3好,但在其他地方(尤其網規劃與繪圖晶片、記憶體)比PS3更強更完整,而X360還比PS3早發 售一年…。
http://games.hinet.net/Games/Game.asp?NewsID=19587&NewsTypeID=1&LocationID=4&nohead=true


其實小弟是來炒熱氣氛的 從MLB 2K8 與 MLB THE SHOW 來看 跨平台遊戲要超越本家遊戲比登天還難
2008-06-15 22:58 發佈
namcotttt wrote:
當初號稱最強硬體的P...(恕刪)


其實小弟我並不覺得ps3畫質比360差,只是我怎麼看都覺得..ps3的畫面,似乎都有"柔焦"的感覺~(微微模糊),且銳利度不是很夠~



但是畫面還是很唯美的~
大熊熊 wrote:
其實小弟我並不覺得p...(恕刪)


我想樓主應該不是說畫質,而是遊戲跑起來的順暢度...

玩到現在有些人多的場景,跑起來會點lag..

真的是這個關係嗎?
幫人解決問題是件快樂的事,沒必要去指責別人不爬文或不用功
.............

我今天剛敗一台PS3鋼色說

女王極度不爽中......

不管有沒有有力人士說,實際上xbox360的確表現的似乎比ps3還好,在相同的遊戲下不要說比硬體,只比遊戲片的價錢就差了200-500元,小弟是兩台主機都有的,那當然買360的遊戲片,因為比較便宜,而且360不會因為只用dvd片做出來的遊戲就有差,這是一個事實.

小弟當初也只有買ps3,就是因為看到360的遊戲表現跟遊戲數量,也只有再掏腰包買了360主機,小弟也希望sony能在遊戲的獨佔性能下點功夫,要不然ps3及360都出同樣的遊戲的話,考量荷包深度下,只好先以360為優先了..
我覺得樓主你小無聊喔!!
這麼多資料都馬是從網路上copy來的,自己到底懂多少也不知道!
我強烈懷疑你只有買360,只會誇360棒!
建議你跟大夥一樣三台都買一買!!就不會有這麼不平衡的心態了!
也不會再找啥有力人士來sony版說教!!
三台都買啦!馬力歐、戰爭機器、密境探險都很棒啦!!你管它誰畫面強。
像銀河馬力畫面這麼可愛!!畫面也不錯阿!好玩到不行!
三台都買啦!360我也有啦!沒那麼神啦!
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我今天剛敗一台PS3鋼色說

女王極度不爽中......



哈哈,您跟我一樣,我也買了鋼色同捆包獻給我的女王,但女王一開始也是很不爽,但是看在"史涅克"的面子上就原諒我了,因為女王喜歡玩"史涅克"...
ORZ巴哈那邊也有波
不過據說那位有力人士本身比較偏360(?)

我到覺得沒差XD
跨平台也慢慢有比較好的趨勢了
而且PS3應該還是沒被效能挖掘完吧?
看抵抗1跟抵抗2根本就差了一集的畫面XD
應該是開發時間長短問題佔的大
360畢竟早出一年,而且類似PC的開發
當然比較容易針對360最佳化
誰叫SONY愛搞特別的系統XD
慢慢等吧
畫面會越來越好的(PS2早期畫面跟後期戰神的畫面看一下就知道了XD)
比遊戲的話
也要看開發廠商對硬體掌握程度有多少
掌握度不夠也會開發出與硬體相違的遊戲品質

我覺得瓶頸是ps3得意的開發平台,遊戲公司還要花時間去適應...造成製作

遊戲困難;反觀xbox 360,用微軟的系統,遊戲製作公司根本沒適應問題,

當然能發揮硬體實力
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