
索尼互動娛樂 SIE 稍早宣布,次世代遊戲主機 PlayStation 5 (PS5) 自去年11月問世以來,至7月中旬全球銷量已突破 1000 萬台

對此,索尼互動娛樂執行長 Jim Ryan 表示:「雖然 PS5 比我們先前的
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同時,來自San Diego Studio的《MLB The Show 21》(美國職棒大聯盟21)也成為系列史上銷售速度最快的作品,在所有平台(包含Xbox啦)賣破200萬套,4/16推出以來玩家人數達到400萬!而作為PS5首發遊戲、又有廣大魂系列玩家為基礎的《惡魔靈魂》重製版,則未公開銷售成績。展望未來,PlayStation Studio 獨佔遊戲陣容也令索粉們萬分期待,包含全新《God of War》(戰神:諸神黃昏)、《跑車浪漫旅7》、《地平線:西方禁地》等都是銷量百萬級的重磅大作。
不過對台灣玩家來說,PS5 的銷量表現應該很有距離感吧,無論是「買不到」、「黃牛」或「高價同捆組」都讓這台次世代遊戲主機無法實現真正的普及



在索尼持續發布主機
具體數字來說,調研機構 Niko Partners 的資深遊戲產業分析師 Daniel Ahmad 在推特給出了答案,他估計 Xbox Series X 及 Xbox Series S 在今年 6/30 之前,於全球實際賣出 650 萬台,以同一時期直接比較,較先前的 Xbox One 的 570 萬台,或再上一世代 Xbox 360 的 500萬台都還要多。Daniel Ahmad 直言,強勁表現跟 X|S 雙主機策略(不同SKU,終極性能與平價定位)和次世代聚焦 Xbox Game Pass 訂閱制有極大的關係。

與此同時,微軟也揭露整體遊戲營收成長了 11%,且 Xbox Game Pass (XGP) 的訂閱人數和第一方遊戲的增長還抵銷了去年第三方遊戲收入的下降─簡單來說,幕後功臣就是 XGP 訂閱制以及在 XGP 上不斷新增的本家遊戲(《模擬飛行》就是蠻好的例子),小編認為,在次世代獨佔大作《最後一戰:無限》和《極限競速:地平線5》推出後,有望再迎來一波成長。