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《暗黑破壞神IV》揭角色自訂系統,迎前所未見的客製化程度!

雖然還未有確切上市消息,但暴雪稍早再為RPG新作《暗黑破壞神IV》帶來季度近況更新,聚焦在遊戲美術,範圍涵蓋可遊玩角色、怪獸及NPC盟友等。遊戲總監Luis Barriga稱,《暗黑破壞神IV》的自訂內容比以往任何一款《暗黑破壞神》作品都還要豐富,因此美術設計也難度也有所提升,「你的野蠻人雖然跟其他任何人的野蠻人不大一樣,但感覺起來明顯還是野蠻人。怪物聚焦的重點,則是翻新前幾部系列作品經典怪物的模樣。」

《暗黑破壞神IV》揭角色自訂系統,迎前所未見的客製化程度!

《暗黑破壞神IV》的終極目標是以最新工具與技術,在材質和角色外觀走現實主義風格的同時,盡可能讓遊戲角色看起來具有「手工打造的精緻美感」。美術總監John Mueller表示,團隊主要參考《暗黑破壞神III》動畫短片預先渲染的橋段,將短片中溫暖的感覺移植到即時運算的遊戲環境中。

《暗黑破壞神IV》帶來更深更廣的角色自訂系統,暴雪稱,「玩家可自由混搭上百種職業專屬的防具部件,外加自由調整的色調來打造最符合遊戲角色職業的美感與特色。」利用「巢穴」(暫譯)的衣櫥系統,玩家可改變角色造型,除了臉部、髮型、鬍鬚、眉毛等較常見的配置外,還有配戴鼻環或耳環、妝容、紋身和身體塗料(當然,玩家也可變更以上顏色),再搭配上5大職業、不同身體體型與幾十種獨特人物設定,提供了系列前所未有的高度的客製化。

角色客製化
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巢穴衣櫥系統
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除了角色的長相外,身上的裝備外觀也有強大的工具能夠自定義,「染色系統」可針對頭盔、胸甲、手套、腿甲和靴子進行染色,你可以將防具各個部分都染上不同顏色,或全部染上相同顏色。暴雪稱此系統實裝上很有難度,「因為像金屬這類的材料在遵守PBR(物理導向渲染技術)規則實,無法接受使用者以不正確的顏色加以染色,為解決此問題,暴雪為防具新增數據資料以辨識特定材料類型,並告訴染色系統哪些材料要染上什麼顏色。」

魔法使1
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魔法使2
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魔法使3
《暗黑破壞神IV》揭角色自訂系統,迎前所未見的客製化程度!
此外,《暗黑破壞神IV》的每一副防具套裝都有兩種身體類型,不同的身體穿著相同防具套裝,可以看出些微的差異,舉例來說,塊頭較大的野蠻人胸肌上方未有布料覆蓋、肩甲也更大片,身形較瘦的野蠻人胸前則有布料包覆。

盜賊
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野蠻人
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下面也分享暴雪本次季度近況更新帶來的角色慢動作影片,可看到不同的防具裝備及動作招式,那個材質的真實程度真的非常吸引小編呀

野蠻人
盜賊
《暗黑破壞神》系列怪物造型多半有血腥、惡魔的組成,而在此最新作中,除了看起來要是玩家從來沒有見過的異形,也同時要能呈現玩家所熟悉的視覺感和色調(就是要夠噁心吧)。以下簡單介紹一下本次季度近況更新揭露怪物─血腥主教、骷髏領主(均為暫譯)。

血腥主教
骷髏領主
「血腥主教」(Blood Bishop)外觀宛如一顆人形的心臟,全身腥紅色本來就足夠嚇人,雙手之外,背部更延伸出像是血管的觸角,從影片可見心臟與脈搏跳動的感覺非常明顯,小編已經可以預想砍下去會無可避免地爆漿了。據暴雪所言,血腥主教是「血魔法」高級頭目,攻擊方式為直接傷害和投擲範圍性殺傷炸彈,爆炸時將造成範圍性效果的血管和血塊。

血腥主教1
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血腥主教2
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不死怪物「骷髏領主」(Skeleton Lord)則是骷髏與血肉的結合體,透過肌腱和血液支撐整副身軀,這個巨大骨骸惡魔手持巨大法杖,可召喚骷髏,並施法放出限制玩家移動的骸骨高牆,當他的法杖用力重擊地面時,空中將降下許多會爆炸的骨骸碎片。

骷髏領主1
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骷髏領主2
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除了上面兩隻頭目級怪物,暴雪為強調美術細節與適合等距鏡頭的設計,也拿出魅魔、蜘蛛宿主來舉例。魅魔是長著翅膀、盤旋於空中的惡魔,它們可遠距離施展魔法攻擊,其衣服上的細節、翅膀上的半透明肌膚,甚至是衣服上的金色鈕釦、縫線痕跡和刺繡都清楚可見。蜘蛛宿主的外觀則較難形容,簡單來說是被蜘蛛寄生於背上的肥大行屍,蜘蛛腿略帶透明的材質處理非常寫實,而腐爛屍體上的膿包及血肉也是不可錯過的細節,這些都透過清楚的形狀和和諧的色調呈現出來。

魅魔
蜘蛛宿主
在看完客製化程度和怪物後,暴雪也分享《暗黑破壞神IV》動畫技術的進步,其劇情的過場動畫不同於過去的《暗黑破壞神》作品是預先渲染完成,而是直接使用遊戲引擎中的模組進行渲染,也就是說,玩家們自訂的角色外觀能夠直接出現在高品質的過場動畫裡,代入感十足,這也是歸功於和暴雪動畫製作團隊的密切合作,將其專業知識整合進美術設計流程。最明顯的例子,就是先前發布的盜賊職業預告影片,影片從頭到尾都是使用遊戲系統製作、盜賊的外觀造型也是客製而來。

《暗黑破壞神IV》揭角色自訂系統,迎前所未見的客製化程度!

這次《暗黑破壞神IV》的季度近況更新揭露本作更黑暗、硬核的美術風格如何影響頭目、角色和NPC設計,同時也在遊戲鏡頭上作了些著墨,不同角度看來感受迥異,也使得角色更加好看、代入感更深。而驚嚇感升級的怪物設計,雖然還沒有戰鬥畫面,但已可想像屠殺惡魔的爽快感了。
2021-07-02 13:42 發佈
看起來好像很好玩
好想玩玩看
JB.L wrote:
雖然還未有確切上市消(恕刪)

D4看起來畫面不錯 但是不知道實際遊戲系統是不是好玩耐玩
但如果人物還是像之前一樣那麼小好像意義不大
期待暗黑破壞神IV趕快推出~
JB.L wrote:
雖然還未有確切上市消(恕刪)


快點研發與推出 D4!

暴雪~你不要再混了,你已經摸魚打混很久了!
生命,就該浪費在美好的事物上~!!  >_Ob
他們是不是只剩下偶爾發發預告來當做老人圖?
來告訴玩家們....hi~我暴雪還存在著喔!
遊戲性比面重要啊
給你錢

快點出..................
訊源:Accuphase DP-70V 管機:Melody SP9-R 訊號線:TaraLabs The One 喇叭線:Shark 406、ATL
感覺冷飯熱炒
不知道還有多少忠實玩家會入坑
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評分
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