《死亡回歸》團隊專訪 解開異星的恐懼輪迴

PS5 首發的遊戲陣容至今已有不少登場,像本次要介紹的《死亡回歸,Returnal》,以主打高難度的 Roguelike 遊戲為核心。玩家將在異星中探索未知文明、甚至記憶中的恐懼之餘;也有不少難以名狀的怪物,需要藉由不同武器、技能組合在隨機的環境中突破。本次也榮幸有機會可和《死亡回歸》的製作團隊 Housemarque 進行郵件專訪,對於這款神秘感滿滿的作品能有更進一步的了解。
《死亡回歸》團隊專訪 解開異星的恐懼輪迴

這邊也附上一些影片,由於目前遊戲背景不多。僅知道塞勒涅(Selene)是一名希臘裔美國籍的 ASTRA 太空偵查員,因事故迫降到一個會自動改變環境的星球「Atropos」上;同時死亡也不會終結,而是讓塞勒涅自動回覆到迫降的時刻,其實蠻像近期一些電影題材的.....


先前官方也有釋出簡易的實機遊玩影片,可以看到塞勒涅在移動、武器上都有不同的手法來應付星球上的怪物之餘;這些怪物看起來風格也蠻有克蘇魯的那種無以名狀、滿滿的觸手感。


《死亡回歸》基本上是一款第三人稱的動作遊戲,同時因應 Roguelike 的特性,死亡後反而會損失大部分的進度;僅有少少的資訊會繼承下來;加上隨時變動的關卡配置,使得使用者需要更隨機應變的調整與配置技能與裝備。
《死亡回歸》團隊專訪 解開異星的恐懼輪迴

這邊武器就可以看到有雷電、以及直線型的大範圍散彈槍;但先前一些影片中,也有刀刃等近戰武器可供選擇。同時在上述的影片中,也能看到星球上是有些像蟲蟲的東西,是能拿來利用強化角色能力、或是改造武器等。
武器
《死亡回歸》團隊專訪 解開異星的恐懼輪迴
武器
《死亡回歸》團隊專訪 解開異星的恐懼輪迴

在類似神殿的休息點鐘,也會有提升戰鬥能力、技能等能力值;但目前不知這個會是永久性還是關卡暫時性的。
《死亡回歸》團隊專訪 解開異星的恐懼輪迴

簡單介紹了遊戲大致的方向,接下來就是跟製作團隊問與答的時間了!本次邀請 Housemarque 的市場行銷總監 Mikael Haveri 以及劇本總監 Gregory Louden 專訪:
Mikael Haveri
《死亡回歸》團隊專訪 解開異星的恐懼輪迴
Greg Louden
《死亡回歸》團隊專訪 解開異星的恐懼輪迴

Q:《死亡回歸》類似的劇情題材可以從一些電影如《Happy Death Day》看到,請問製作團隊以循環的的劇情概念設計,是有受到什麼樣的啟發而想到呢?

A:就《Returnal》這款作品而言,我們受到了經典的黑暗科幻電影與文學作品影響,以及心理學恐怖、洛夫克拉夫特(就是克蘇魯的作者)和大衛‧林奇式的恐怖風格。為了讓玩家能夠有獨特的探索體驗,我們做了很多研究,但同時也尊重既有傑作的出色之處。
《死亡回歸》團隊專訪 解開異星的恐懼輪迴

在本作當中,我們的目標是講述一個神祕、具有多層結構且驚悚的故事。這裡的驚悚不單指恐怖,而是那種會一直殘留在玩家的記憶中,令人毛骨悚然的情緒。我們喜歡為故事留下許多想像空間,而那也是《Returnal》這款作品會帶給玩家的體驗。

(劇情中會出現疑似主角的住家,在異星出現這點真的是有夠恐怖.....)
《死亡回歸》團隊專訪 解開異星的恐懼輪迴


Q:《死亡回歸》主要故事背景的星球「Atropos」上充滿許多類似遠古文明、異星生態的怪物與各式裝備、物品,在世界觀的打造下是否有參考一些不同元素與背景而打造?

A:我們在製作本作時參考了許多資料,而真正的目標是透過環境隱含的訊息與音效設計,讓遊戲中的行星 Atropos 變得像是作品中的一個活生生的角色一般。Atropos上有著滅絕的外星文明的遺留物,讓玩家在探索的過程中能從遺留的文本、外星技術以及視覺紀錄來拼湊出他們對這顆行星的認識。

我們花了許多功夫來透過這種手法打造世界觀。建議玩家可以多留意尋找外星資料庫的視覺紀錄、用來翻譯的外星文字以及我們精心設計的環境與音效,來更加沉浸在《Returnal》的世界中。
《死亡回歸》團隊專訪 解開異星的恐懼輪迴

Q:在 Demo 影片中可以看到遊戲有近戰武器的存在,尤其本作也是第三人稱射擊的方式作進行。想請教在本作中近戰武器的設計、平衡上會與遠程遊戲有所什麼差異、或值得分享之處?

A:《Returnal》是一款第三人稱射擊遊戲。我們在遊戲中準備了許多有趣的外星武器和道具供玩家使用;但正如各位所見,主角塞勒涅還是可以找到刀刃型的武器進行近身攻擊。近身攻擊在遊戲中的設計屬於次要武器,用來開路以及在近距離造成強大的傷害。

我們在設計遊戲時準備了多重機制,讓玩家不至於覺得遊玩體驗不斷重複,也不會一直使用相同的武器。此外,《Returnal》中除了塞勒涅、她的飛船和手槍之外,一切都是外星的事物。這樣的空間也讓我們有辦法發揮創意,設計出一些全新的動作。

(這個影片就大概介紹了主角可以拿的武器,除了遠程與近戰,也有剛剛提到的星球原生寄生蟲蟲等。)



Q:目前的影片中可以看到主要是以武器的介紹為主,那麼在主角身著的太空衣上,是會有隨著遊戲進行而有改造、升級的機會嗎?還是僅有外觀好看而已。

A:在探索 Atropos 的時候,主角將有機會能藉由外星科技獲得永久性的進度,例如打開捷徑,讓玩家在下一輪更加有利之類。至於升級項目的選擇方面,則從近身攻擊到移動方式等都有。

(目前數位豪華版會有兩套專屬的服裝,但看起來要獲得不同的能力,應該還是要星球中探險才會遇到改裝服裝的機會。)
ASTRA 9服裝
《死亡回歸》團隊專訪 解開異星的恐懼輪迴
ASTRA 14服裝
《死亡回歸》團隊專訪 解開異星的恐懼輪迴

Q:目前看起來《死亡回歸》似乎是以裝備跟武器組合,以應付不同的關卡為主,那麼在遊戲中會有解謎要素存在呢?

A:《Returnal》主要是一款帶有 Roguelike 要素的第三人稱射擊遊戲,遊戲機制建立在Housemarque 之前的作品如《Resogun》和《Nex Machina》上,但同時也將這款受到彈幕與街機遊戲啟發靈感作品的整體品質提升到符合 PS5 等級的水準。像是 PS5 主打的Tempest 3D 音效、自適應板機與觸覺回饋技術在本作中都會有相當優秀的呈現。

本作既是一款簡單好上手的遊戲,但由於要求精準的控制和靈活的動作,想要精通箇中訣竅並不容易。再加上遊戲中的 Roguelike 元素,讓每次遊玩都會有不同的體驗。在劇情途中也有讓玩家以第一人稱探索自己飛船的橋段,以及一棟出現在 Atropos 上的神祕洋房。本作雖然不是解謎遊戲,但我們在關卡設計中確實加入了不少祕密。

《死亡回歸》團隊專訪 解開異星的恐懼輪迴
《死亡回歸》預計在 4/30 正式上市,一般版本售價 1,990 元;數位豪華版(包含兩個武器、三個遊戲中的提升用品以及數位原聲帶)則售 2,290 元。後續有機會也會帶來評測報導!
2021-03-16 19:34 發佈
看起來很刺激
不知道會不會被嚇到
重點是也要能買的到PS5吧........
晚上玩感覺很刺激哈哈
Martin wrote:
PS5 首發的遊戲陣(恕刪)

恐怖的外星怪物
Martin wrote:
PS5 首發的遊戲陣(恕刪)

看起來很華麗,不過我比較想測試它的世界到底有幾種組合
主角醜爆
根本不會想玩
評分
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