《軒轅劍柒》實機預告片曝光:新引擎、戰鬥更即時?

稍早前大宇資訊正式公佈了老牌 RPG 遊戲最新作《軒轅劍柒》的首波實機預告影片,並宣告遊戲會在 2020 今年內正式上市,從片中可以發現不僅因採用 Unreal Engine 4 引擎開發,畫質近一步提升之餘;重點是戰鬥方式也趨於更具動作性的即時戰鬥模式。

 
這邊直接來看預告片吧!《軒轅劍柒》故事背景設定在西漢末年,玩家要扮演的是遺孤太史昭,外,繼《軒轅劍肆》後就比較低調的墨家機關也將重現;以及經典的天書系統,可以在戰鬥中發動提升操控角色的能力之餘,也包含收妖與煉化等軒轅劍主打的元素。

 
這個畫質看起來就是 AAA 大作啊!只是軒轅劍以往標誌的水墨畫風,不知道在本作會以如何的方式呈現(還是就沒了?) 

 
戰鬥方式部分,影片中雖說沒有相關的指令操作表;但感覺是走目前主流的即時制度,官方也表示會有連招、武技、閃避、格擋、反擊等操作可用,影片中就有格擋與反擊的應用。

 
甚至還有斬殺技?痛.....

 
中尾段也有與 Boss 的戰鬥方式,如果說是軒轅劍應該沒人會相信,還以為是隻O、還是黑O靈O吧


 
《軒轅劍柒》預計登上的平台有 PS4、PC Steam 等,如果是 PC 還支援 NVIDIA 的 RTX 光線追蹤技術之餘,也用了新的動作捕捉技術來讓人物表現更趨於自然,看看這個範例!
2020-03-12 14:55 發佈
感覺戰鬥方式很像FF7 重製板
值得期待一下,出了還不買爆!

如果賣的好
可以期待三代重製嗎
最後一段好像漏了什麼
範例在哪裡?
Martin wrote:
稍早前大宇資訊正式公(恕刪)

戰鬥的視角不知道是不是固定的?實機預告片的戰鬥視角感覺很單調,鬼怪的攻擊模式也有點生硬
boss戰的空間感和招式很空洞耶…是我被仁王和支狼的口味養壞了嗎
另外影片1:16的部份違和感太強了,看不習慣背在背上的劍直接黏在身上的處理方式,ff7是因為那是科幻的現代,可以解釋為跟美國隊長的盾牌一樣用吸附的,但這麼古風的設定,劍直接黏在背上的設定實在有點看不習慣。
另外用了這麼好的開發引擎,但人物感覺和背景不是很融合,人物在攻擊和行走時都不會在腳下引起塵埃的特效,1:07秒鬼怪倒滿地的時候,地板乾淨得沒有一點血或是髒污,火把照出來的光寸也沒有對一邊鬼怪的身體產生另外的光影,場景的光線也相當不自然(中間亮的光線是洞窟有天井嗎??),一點也沒有大戰過後的感覺
希望不要可惜了這個國產的好題材遊戲。
最後那段...疾鵬大王又出來啦!!
所以時代大概是漢朝了嗎??
漢朝比較動蕩的時期就屬西漢末年到新莽時期
說不定本次故事是在這個時期喔!!?
戰熊的子嗣、戰牛的後裔~沸騰的血液,奔騰的戰意....在草原上奔馳,在原野裡狩獵~
感覺這種戰鬥方式蠻帥氣的
如果能夠順暢流利的戰鬥加上必殺技就太棒了
雲和山的彼端才是神作,只可惜中國篇....

支持重製三代並補完後段
希望大雨之後不要亂用歷史

上次用中國某位作秀歷史學者黑諸葛亮不會用兵觀點做遊戲...
出了必買,這次感覺改變不少
其實個人不太喜歡水墨風格....感覺很怪(但天之痕的我還是很喜歡)
雖然用上UE4使得畫面變好了,但真心希望DOMO可以更加強水墨風格在遊戲中,
用以突顯軒轅劍的特色,並把妖怪設計的更更恐佈一些。
評分
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