
《決勝時刻》系列在早期也是以第二次世界大戰為題材,到了 2007 年時,以當時軍事題材的《現代戰爭》才問世,舊款的三部曲在劇情刻畫則是描述恐怖份子以及美蘇的情勢影響,雖說當時有些爭議的地方(記得惡夢的機場關).....玩起來其實也是有諸多讓人反思的地方,那麼重開機除了畫面一定比較好,劇情上能有什麼相同的感動呢?
由於遊戲已經推出一段時間了,本篇不免其俗的會講到劇情部分,因此還沒有玩過,且在意劇情的朋友,建議就稍微徵酌一下內容.....免得被雷到


本次其實也是圍繞恐怖份子,以及美、蘇之間的愛恨情仇(?),有意思的是美蘇在本次反而還沒有因為恐怖份子的挑釁而大打出手,但日後續作會不會走回先前三部曲的老路,這點就值得觀察了。

本次玩家主要扮演的角色也與先前相同採多線進行,首先是美國中央情報局的「亞歷克,Alex」

我終於加入 COD 陣容啦~啊嘶(?)

Alex 起初會與美軍陸戰隊一同調查俄國將軍私自使用的毒氣,但最後一刻卻被恐怖份子攔截,然後毒氣就被偷走了。

常看美國軍事或是諜報電影的朋友,對以下的畫面相信相當熟悉,就是軍方對中情局氣 PuPu 啦,中情局大多數在情報戰為基礎的狀況之下,要是失守,軍方介入之下就是要直接大幹一場啦,不過這畢竟是遊戲,還可以再找外掛般的存在補救(?)


場景轉到起初被開頭自殺炸彈客攻擊的英國,此時我們會扮演的是凱爾·蓋瑞克中士,途中會經過一段拿小槍對抗恐怖份子的經歷。


本作的最強外掛,普萊斯上尉也在此時登場啦!雖說演員有稍微更換,但不怒自威的氣勢一樣是在啊!

同時還附上年輕版的上尉,但本次不像先前的第三部曲可以扮演,多少也是有些遺憾的地方。

劇情中 Alex 的部分會來到虛構的國家烏茲斯坦調查失竊的毒氣,此時會與當地的民兵組織合流一同調查,並對抗疑似毒氣的竊取恐怖組織阿蓋塔拉(怎麼看都像蓋達組織.....)。



而在烏茲斯坦線中,看到的是因俄羅斯(其實是單個將軍)入侵暴行,導致阿蓋塔拉的恐怖組織出現,軍隊則是以更高壓的統治手段,其他老百姓沒辦法就只能自己武裝自己,其實這樣的生活也出現在真實世界中.....不難看出本作是從波灣戰爭以及延伸的敘利亞內戰作為發想。


當中也會有扮演民兵方領袖的兒時,經歷俄羅斯入侵的毒氣以及暴行而需要逃亡,這段是小編在本作中覺得最虐心的一段了.....

捕獲阿蓋塔拉的首領,並先安置在大使館時,也會遇到恐怖份子直接破大使館而入的狀況,當然此舉就會引來美軍的大舉進攻啦。


附帶一提,本作的翻譯其實蠻到位的.....對於以前舊款三部曲沒有繁中版本的遺憾一次補足!

後續的劇情基本上就是直搗亂來犯下戰爭罪的俄羅斯將軍,其中的劇情小編就不雷了,留給各位同學自行體會(其實網路上也有劇情影片了)。

以半重啟的作品來說,《決勝時刻:現代戰爭》幾乎是不冷場,且也把戰爭的殘酷如同舊作品一樣忠實的刻畫出來,只是小編大約花了 5-6 小時就破關了,就劇情的長度來說可能只有搔到癢處而已.....

不過本作還是有一些比較爭議的地方,像是以俄羅斯將軍作為主要反派,不像前幾款是被恐怖份子煽動而倒是美蘇戰爭全面爆發,對目前的世界局勢來說,多少還是會有一些問題跟美國本位主義存在;但以主角方的美軍自由世界來說,其實也不全都是美化。昨天才跟民兵一起合作破獲抓恐怖份子,今天馬上說民兵是恐怖份子,有沒有覺得似曾相識....

像是阿蓋塔拉首領惡狼說的一句話就蠻有道理的,在劇情中我們知道他跟普萊斯上尉其實也有交情,代表他也曾是渴望自由的民兵份子;從劇情刻劃我們可知是被威逼才走上激進的不歸路,只是每個人的選擇都不一樣,但對於目前世界情勢來說,多少有點諷刺的感覺。

劇情中尾段也會看到舊三部曲的俄羅斯老朋友尼可萊!

最後則是普萊斯上尉要組最有名的 1-4-1 特勤隊啦,自然一些老朋友的名字就會現身,凱爾·蓋瑞克中士在此時也會被揭曉,原來是舊作的 Gaz.....因此本作不僅像是重啟,也有點前傳的意味在。



最後來說說系統部分,畢竟是最新的作品,在畫質以及光影效果上,自然是歷代作品之最了。

開啟夜視鏡的效果也是跟真的沒啥兩樣,我爸還問我是不是在看戰爭片.....


遊戲中部分劇情也會操控一些專屬配備,更讓人有戰地的感受而不是一味的開槍射射射,甚至破門也可以選要正常開,還是拿起槍托直接給對方一個大驚喜~

若是破關苦手的朋友,遊戲中也會有詳細的指示可以破關,只是以難度來說本作其實是比較偏向

經典畫面就是在死亡時,會出現一些名人,或是遊戲中角色的語錄了.....順帶一提如果被特殊的兵種擊殺,也會有相關提示。
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喜歡有劇情畫面又超讚的軍事射擊遊戲,那麼就別猶豫了。《決勝時刻:現代戰爭》已於10/25發售,支援 PlayStation 4、Xbox One以及Windows 平台。