
關於 PS5 的詳細規格、資訊其實在本次並沒有太多細節;但吉姆·萊恩(Jim Ryan)表示 PS5 本次會以「沈浸感」為優先,首先針對遊戲控制器上,會以目前的震動回饋升級成「觸覺回饋」。主要是讓玩家在不同遊戲情境中,可以感受不同的回饋感。

(這是流出的合成圖片)
舉例來說像是在開車時撞牆(?),或是踢足球中想要來鏟球一波,都會有著不同的觸覺回饋。甚至還會區分草地與泥巴的回饋感,嚇死人.....其二就是大多射擊遊戲常用的 L2 / R2 板機按鍵,也會在 PS5 上升級,遊戲開發者可以藉由程式來調整板機按鍵的阻力,在開槍、拉弓或是賽車時踩油門都的力道上,就能有不同的阻力回饋感受。
以下是早前流出,號稱準確率相當高的 PS5 主機設計圖.....大家就當個參考吧。目前流傳的規格部分,PS5 將會配置AMD 7nm 製程 第三代 Ryzen 八核心 CPU ,以及特製版本 Radeon Navi GPU,並支援 SSD、以及最高 8K 的解析度外,也會有向下相容 PS4 的功能。

這邊也有先前曝光 PS5 與 PS4 Pro 在讀取《漫威蜘蛛人》時的時間對比,相較 PS4 Pro 花了 8.10 秒, PS5 呢只花了 0.83 秒.....實在讓人期待後續的發表會啊!

想看原文的話可以點 PlayStation 部落格的這篇文章~