《Final Fantasy VII Remake》試玩 一人飾多角的動態戰鬥

TGS2019東京電玩展於9月11日至15日舉辦,Square Enix展出《Final Fantasy VII Remake》中文試玩內容,可操作主角克勞德、巴雷特進行一段魔晄爐破壞任務。在畫面真實度大幅提升之後,戰鬥方式到底會如何改變,才能帶來與視覺相輔相成的沉浸感?這段體驗解答了疑惑。


《Final Fantasy VII Remake》於TGS2019東京電玩展展出中文試玩內容。

有別於前代在行進中隨機遭遇戰鬥,重製版的敵人在場景中是可見的,玩家操作角色主動去接近敵人觸發攻擊狀態,比較像FFXV的處理方式。

戰鬥時是動作、指令兩者結合,基本上鎖定攻擊對象之後,要趨前持續按鍵發動攻擊。但戰鬥中可以叫出選單讓畫面暫停,慢慢思考要選用技能、魔法或道具。對動作遊戲不擅長的玩家可以安心,不會有反應上的壓力。


戰鬥中叫出選單可暫停戰況,做好選擇再繼續。

遊戲進行時是操作克勞德的視角,但戰鬥中可以隨時切換控制對象。比如以克勞德的視角進入作戰狀態後,可切換成巴雷特以槍遠程攻擊,此時克勞德就會由電腦控制。有趣的是不同角色的操作體驗有所不同,例如巴雷特塊頭比較大,操作時會明顯感受到動作變慢。選單叫出時也可切換操作對象,看要施展誰的技能或魔法,作戰結束後又會切換成克勞德視角。

操作並不難,主要是攻擊、防禦兩個按鍵,需要時按選單鍵。只是在戰鬥中同伴由電腦控制,不知道位置在何處,切換控制角色時整個螢幕是切換到同伴視角,要稍微掌握一下狀況。而切換時如果沒叫出選單,戰鬥是持續進行,是會受到攻擊的。

戰鬥中牽涉到兩種量表,屬於敵人的「力竭量表」與我方角色的「極限量表」。攻擊敵人會累積敵人的力竭量表,當力竭量表滿的時候,敵人會進入失衡狀態,此時以技能或魔法攻擊可造成大傷害。另一方面,自己遭到傷害或造成敵人失衡,會累積自己的極限量表,極限量表滿可使出極限招式。極限招式會有特殊動作,鏡頭也會特寫。


《Final Fantasy VII Remake》的戰鬥系統包含「力竭量表」與「極限量表」兩種機制。

小王對戰過程中,敵方可能會使出特殊招式,此時就要用不同的應對方法。比如小王發射致命雷射時,要躲在地形障礙物後不可硬打,這個訊息會置入在人物對白中。玩家需注意戰鬥時人物對話內容,並適時反應。

就整個戰鬥過程而言,雖然可以防禦、可以閃避,但受到小兵數量眾多或王的攻擊判定、特殊技能影響,覺得戰況有點混亂。無法做到有效防禦的情形下,有點流於無腦輸出,不過也有可能是尚未抓到訣竅所致。

這段試玩內容並非首次公開,之前在E3電玩展及香港動漫電玩節已出現過。不過隨著TGS2019展開,Square Enix公布了一支新的宣傳片,在遊戲人物、劇情、魔法、召喚獸上都有新內容釋出。


《Final Fantasy VII Remake》東京電玩展宣傳片。
2019-09-12 18:35 發佈
FF7是我的學生時代的少數整個走完的RPG, 對它的劇情及內容深深著迷
當年沒玩FF7的我表示 .......




太棒了!!
說好的PC版呢?別讓我買的顯卡沒用武之地呀!
CALL ME SIN AKUMA
說真的,從6代一路玩到15代的我來說(中間兩代線上版沒玩過)

7代絕對算得上經典,但實在不覺得7代相對於其它幾代的地位有那麼崇高

像8代 10代我覺得整體來說也不輸給7代的

10代的重製我覺得有HD化已經足夠

所以如果7代重製版能大賣的話

老史麻煩8代也重製一下吧(但麻煩要一直吸取怪物魔法這個設定請拿掉)

以上
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