
開放世界如今已經是玩家相當熟悉的遊戲類型,更是遊戲開發領域的一大顯學,但回到1999年《莎木》誕生的時間點,這樣的概念還非常有衝擊性。作為一款遊戲作品,《莎木》的完成度老實說並不算高,但是有其無可取代的指標性意義。數年之後,《莎木》試圖呈現的概念在《人中之龍》系列上熟成為一款真正完整而有趣的遊戲作品。

《莎木》由《VR快打》的製作人鈴木裕一手打造,是鈴木裕自我實現心中浪漫的代表作,在他最初的規劃中《莎木》前後將推出十三部作品,然而在銷量的現實成績下,《莎木》僅在二代就進入了長久的休眠。直到十數年後,E3 2015的SIE展前發表會上,鈴木裕久違登台宣布《莎木3》將展開群眾募資,將延宕已久的故事繼續訴說下去。

雖然《莎木3》至今將近3年時間,看似完成仍遙遙無期,釋出的少數畫面也沒有受到高度的正面評價,期待《莎木3》登場的朋友或許還得期待一段時間。但在那之前,作為經典道標的《莎木》前兩部作品,將由SEGA重新推上各大次世代主機,讓老玩家重溫、新玩家得以接觸這款開創性的作品。

《莎木一章 橫須賀》與《莎木II》將於2018年內推出在PC/XBOX ONE/PS4等平台。


