幸福很簡單 wrote:真三八打破GT SPORT...(恕刪) 大作? 這遊戲什麼時候又成為大作了...lol 以現代人愛跟風又喜歡趕進度的情況完全不意外! 這種出草紓解壓力的遊戲你以為多耐玩能玩多久又是這種陳腔濫調的三國遊戲對岸每月出幾百款你以為還不會膩阿
我每天看 看了快一個禮拜的直播這遊戲的遊戲時數 要順順玩完一輪的時數可是相當驚人的譬如我跟到第五天,實況主才開始打到赤壁之戰,這在以往系列作僅不過是第三關而已.並不是歸咎在都在移動而是支線多故事演出量也不小還多了以前沒有的環節可以感受像這年頭愛玩電動的男生,哪個沒玩過開放世界的網路遊戲我看到的實況主,弄出一個莫名其妙的爆破流打寶法也是挺好笑的這也不是以往關卡式封閉的真三國可以玩到的我想製作單位作成這樣一定也是他們自己也想玩到這樣的遊戲這片對我來說也是大作,多少也代表了青春的延續等我手上的遊戲玩到一定程度後我也會入手屆時也來感受開放的真三國登五岳,至巴哈轉PO
kun429 wrote:大作? 這遊戲什麼時候又成為大作了...lol 以現代人愛跟風又喜歡趕進度的情況完全不意外! 這種出草紓解壓力的遊戲你以為多耐玩能玩多久又是這種陳腔濫調的三國遊戲對岸每月出幾百款你以為還不會膩阿 真三系列一向都是大作丫。耐不耐玩就看個人了。真三二、真三四、真魔王傳二,單一款我都玩一年多。
其實,拿刺客教條起源來說,雖然細節品質很好,但當我習慣埃及的風景名勝後,尤其支線多到爆炸的程度時,接著來的解九連環般的沉重作業感真的廠商應該想一下,開放世界發展到一個坎,要怎麼有新玩法或某種規則約束,並不是塞一堆東西,就算豐富了遊戲這代與其說無雙,不如說是光榮ARPG三國志的雛形,目前的遊玩感覺,只能說有待進步我蠻看好衍生的猛將或帝王或下一個開放世界的光榮遊戲以開放世界來說,時間軸是光榮要克服的一個重點,我猜勢必會導入更多假想結局與劇本,變成像猛將if與帝王傳全開放,或加入更多據點經營或自勢力建置要素,也就是說割草的比重會降低,作業任務變豐富精緻,而目前的版本,就是兩邊都沾到卻都表現很差任務作業感跟割草爽快感的兩個極端在拔河