著名3D格鬥遊戲系列《劍魂》暌違多年的正統續篇《劍魂6》日前於The Game Award 2017上正式公開,確認將於2018年上市,與冠上編號的上一款正篇作品《劍魂5》相隔5年時間。揭露預告影片中展示了系列角色「御劍平四郎」與「索菲緹雅.亞莉珊德」在最新作中的登場形象與對戰展示。稍早《劍魂6》正式宣佈,這款作為20週年紀念作品的《劍魂6》確認將推出繁體中文版。《劍魂6》首度公開宣傳影片:《劍魂 Soul Calibur》為南夢宮萬代所推出的3D格鬥遊戲系列,其前身為登場在1995年的作品《刀魂 Soul Edge》。《劍魂》初作推出於1998年,平台為大型機台與DreamCast,二代作品開始登上PS2。最新一款編號正傳作品為2012年《劍魂5》,平台為PS3及XBOX360。相隔6年,在系列誕生屆滿20年的這個年份,《劍魂6》確定將正式在2018年內推出,平台預定為PS4/Xbox One/Steam。稍早也正式宣佈本作將推出繁體中文版本。
leejoan wrote:從小時候就一直覺得刀魂劍魂這樣的遊戲很不真實,正常人被砍一刀就馬上掛掉了吧,竟然還能被砍那麼多刀都沒事,所以就不愛玩啦~ 這樣說來,大大應該會很喜歡出在PS上的 妖刀傳(ブシドーブレード) 系列,砍中頭部或身體都是一擊必殺,砍中手會降低武器攻擊力道和攻擊速度,砍中腳會無法跑動,甚至無法站立,喜歡硬派擬真系的人大推啊(尤其是2代)不過大概就是太擬真、太硬派,而且角色操控表現上有點生硬,所以妖刀傳系列並沒有很受歡迎啊(還是SQUARE公司出品的說)...
鐵拳、生死格鬥、KOF那裏擬真了?真實的格鬥也不可能像遊戲那樣耐打,真的頂級的格鬥家,一個不戴手套的顏面直擊就可能直接的KO掉對手,或直接抱摔打寢技,還在那裏等空檔華麗出招,又不是在拍電影還是打有限定攻擊方式的比賽,遊戲就是休閒娛樂,只有好不好玩、喜不喜歡,要擬真還是實際投入訓練去打真的試試看吧!確實會比遊戲刺激多了,但要先挺的過訓練,也要有膽量下去打或比賽就是了,一對一的格鬥類比賽,遊戲很難還原真實體驗,特別是身體的重心移動,與現實上彼此專注於比賽、過濾掉對手與賽場外其他東西而產生的時間空間凍結感、觀察對方動作的視角感覺、空氣中散發著的壓力感,那不是第三人稱視角與虛擬化能體驗到的,扯過頭了!期待已久的劍魂,必買!