一般的VR遊戲,是否也可以改玩銀幕顯示呢?

買了PSVR才發現,雖然能身歷其境,但是暈眩感也是久久不散,所以想問VR遊戲,是否也可以改由銀幕顯示呢? 像是惡靈古堡7就都可以,選擇就更方便了!
2017-03-11 19:19 發佈
文章關鍵字 VR 遊戲 銀幕
depeng wrote:
買了PSVR才發現,...(恕刪)


可以的應該不多,應該只有[有提供vr模式的遊戲有選擇],直接做成vr遊戲的應該都沒有這個功能(我猜是怕失去vr的加成,因為大部份vr遊戲去除視角特色,其實沒什麼特別的)。

我玩過的psvr遊戲都不提供非vr模式,雖然電視會同步顯示大部份的vr內容,但是拿下頭盔遊戲會直接暫停,
就算把感應器遮住讓他誤判成戴著vr,也會卡在無法控制視角。
所以才會覺得VR與平面顯示器共存,技術上應該不難,提供消費者多一種選擇,應該可以賣得更廣更好!

depeng wrote:
所以才會覺得VR與...(恕刪)



必須psvr才能玩的遊戲如果拿掉vr根本就不好玩了

試想直到黎明沒有用vr,那就只是很普通的槍卡遊戲,而且恐怖感頓時都消失了

試想初音未來vr演唱會沒有用vr,那就一點臨場感都沒有了,還不如去玩初音的節奏遊戲

試想夏日課程沒有用vr,這遊戲內容根本就無聊到不行,就只是看一個少女講話?!

所以....該用vr還是用vr吧!!
不適應可以考慮等下一代, 就像3D遊戲剛進入市場,
一大批玩家都不適應, 也會頭暈, 講真的, VR快打,鐵拳這些第一代剛出來時,
也是有人玩個三五場就不行了

3D比2D平面多了許多視角, 更多元化的玩法,
VR則是3D的多元進化版, 而且VR就是強化體感, 可能你很想要趕快破完一款遊戲,
卻因為頭暈不適而要求也要有平面玩法, 但對遊戲廠商來說麻煩度卻增加..

試想看看, 看Gopro錄的雲霄飛車影片, 和親身體驗雲霄飛車差多少?
雲霄飛車好玩, 全世界有多少人可以承受2~3小時都在雲霄飛車上不下來?
現在VR就大概是這樣的程度, 所以遊戲都不長..
或許五年十年後的VR就能達到普及化的接受度, 嘗鮮也不錯, 但不要勉強..

Otagimo wrote:
不適應可以考慮等下...(恕刪)


5年~10年,你知道VR存在多久了?
至少25年前就有VR設備,只是25年前硬體成本太高,效果不佳
只是簡單的模塊在3D空間中的移動

看很多人最近為了玩VR女友,用手機去玩,只覺得好笑
一支手機上萬元,有的可能跟VR頭戴顯示器差不多價格
用便宜的VR頭盔去跑,電腦還是要最低需求
呈現的效果還是有限,還是比不上專屬的PC用VR頭戴顯示器
既然是如此,為何不用VR頭戴顯示器就好
而是用那簡陋,功能又受限的手機去跑?
這不是很弔詭嗎(對啦,手機不玩VR時還可以做其他事情,但效果就是有限)

pandar wrote:
5年~10年,你知...(恕刪)


VR已經存在超久了吧, 不過還要看哪一個世代~
第一款頭戴式VR都已經60年了
但是, 不太了解你想要表示什麼?
"或許"五至十年, 可能更長可能更短~
現在慢慢普及化, 不論是低門檻的199元還是高門檻的七八萬之上(PC+VR)
至少大家注意到有VR這個存在, 但是習慣還是一個問題

3D電影也都幾十年了, 到現在還是有人看過一次以後就拒看,
主因還是無法適應..

不過, 我不瞭解用自己的手機去玩自己想玩的遊戲有什麼好笑的?
實質價值與自己內心的價值, 自己衡量好就好~


Otagimo wrote:
VR已經存在超久了...(恕刪)



用手機配玩具VR殼去模擬,電腦還是要達到VR最低標
這不是最多人批評的部分嗎?現在一台達標可以跑VR的電腦大概是3萬5左右(最低標用GTX970可能再便宜一些)
vive價格約2萬8(這是vive全套比oculus加購控制器後破3萬便宜)


用手機去模擬只能運行功能等同受閹割,還隨時可能發生錯誤而跳出
這不是弔詭是甚麼?
我覺得尊重他人決定吧
就算用兩三萬手機來玩也是他們
自己的事
個人覺得也許可惜了資源
但不太需要用好笑等字眼來批評或形容
意見交流是可以善意的是嗎
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