
這場《決勝時刻:無盡戰爭》的預覽會活動由香港索尼互動娛樂舉辦,小編作為台灣代表之一受邀前往香港為大家帶回這次的活動資訊採訪。
由美國Activision所出品的《決勝時刻 Call of Duty》系列,在2003年時推出以二次大戰為背景的首部作品,之後這個系列一路發展茁壯,成為一個提到FPS就不得不提的代表性系列。作為主系列作的第十三部作品,《決勝時刻:無盡戰爭》將舞台的時代感再次往前推進,到充滿科幻風味的未來時代為背景,不但有許多充滿未來感的武器裝備,更將別開生面以遍佈全太陽系的宇宙空間進行作戰。

開創元祖作品以及負責系列多部作品開發的團隊Infinity Ward,傳訊總監Eric Monacelli到任並沒有非常久的時間,事實上Eric才在2015年底離開他在頑皮狗的前一份工作,從《秘境探險4:盜賊末路》的開發轉向《決勝時刻:無盡戰爭》。本次在香港舉辦的上市前預覽會中,Eric代表Infinity Ward出席現場,向中文圈媒體介紹更多這款作品的細節。

Eric表示,《決勝時刻:無盡戰爭》是Infinity Ward團隊首次花了長達三年時間在打造一款《決勝時刻》作品,而且這將是一款重新定義《決勝時刻》定位的遊戲。遊戲舞台設定的時間點在未來時代的,在地球的資源已經枯竭耗盡之後,人類開始如史蒂芬.霍金所說的,向外太空發展尋求希望,為了採得礦物資源在許多星球上建立了礦場。

但有人的地方就有江湖,在這樣的背景下,紛爭出現時不再僅僅侷限於地球,崛起於火星拓荒士兵的叛軍組織SDF(Settleman Defense Front)為求獨立開始於太陽系中製造各種事端,也成了我們在《決勝時刻:無盡戰爭》劇情模式中扮演主角尼克.雷耶斯主要對抗的勢力。
這次劇情戰役中與過往相當不同的一點,在於主角尼克的身份是一名上尉軍官,隨著故事推進將成為領導整個部隊,以宇宙戰艦「懲戒 Retribution」為基地執行各種作戰。和過往單單聚焦於一個小部隊的視點有著許多轉換,同時本身也是飛行員的尼克在劇情戰役中將駕駛座機「胡狼Jackal」以及戰艦懲戒進行各種空中作戰。也因為這次的作戰場景遍佈整個太陽系,為了確保在宇宙空間的戰鬥能呈現合理,Infinity Ward在嚴謹的環境下進行許多科學實驗。
Eric提到,《決勝時刻:無盡戰爭》中所呈現描述的部隊是以現實中的海軍為藍本,融合科幻題材設計而成。為了確保遊戲中陳述的準確性與真實性,包含Infinity Ward許多高層在內都曾實際上船體驗軍艦生活,尋訪大量關聯的專家,並與各種太空機構聯絡尋求參考資訊,以求遊戲內關於在宇宙戰艦中生活的細節,真正符合部隊在船艦上的感覺並有以太空為背景的真實感。

對於劇情中的主要敵對勢力SDF,在設定上也經過了多方考察與考量,思考著如何讓戰爭在遊戲裡有最具真實感與說服力的展開。諸如此類力求細膩與真實感說服力的部分充滿整個遊戲中,希望帶給玩家一段最精彩有趣的故事演出。

同時在《決勝時刻:無盡戰爭》中,系列蔚為特色的多人遊戲模式也有符合本作背景的變化。為了加入更有趣的前線作戰體驗,製作團隊花了很長時間在確定每個作戰場景都能帶來獨一無二的感覺,並且不斷的進行改良,增加更多模式玩法。《決勝時刻:無盡戰爭》的多人遊戲模式將帶來前所未有的
表現,不但有強調細節的細膩場景,更從許多方面強化了重玩性。
多人遊戲中我們操控的角色設定上是遠端遙控的機械士兵,為了迎合不同的玩家遊戲風格與作戰路線,提供了六種不同定位的兵種選擇。在兵種的基礎上,我們還能進一步微調武器組合、使用能力的搭配、特性能力的選用等,打造屬於自己風格獨一無二的玩法。甚至在本作中還有能自行製作打造武器的系統,鼓勵玩家製作自己專屬的武器,可能是真實感更為強化的彈道武器,也可能是充滿未來風味的能量武器。

「Mission Team」是這次多人模式中另一個獨特的設定,我們在進行多人遊戲時能選擇不同風格的Mission Team加入。一開始進行多人遊戲能選擇的僅僅只有四個Mission Team,隨著累積將逐步增加,不同的Mission Team有著各自的風格,提供符合風格的挑戰給玩家在對戰中執行。隨著累積在Mission Team中的階級,也能解鎖更多對應風格的獎勵。
在劇情戰役、多人對戰模式這兩個經典內容外,《決勝時刻:無盡戰爭》已經公佈的還有一個新鮮感十足的獨特模式「Zombies 殭屍」。這個由四名玩家合作對抗大量殭屍的模式設定在1980年代,一個以太空為主題的廢棄樂園內,雖然過去系列作也曾推出過殭屍內容,但這次充滿各種爆笑元素與黑色幽默的成分,與本篇風格迥異同時提供截然不同的新穎樂趣。
《決勝時刻:無盡戰爭》的上市除了新作本身受到矚目外,讓許多系列愛好者也相當期待的,是將與新作同步推出的《決勝時刻:現代戰爭 Remastered》,系列中的經典作品《決勝時刻:現代戰爭》將被以最新技術的細緻畫面重新呈現演繹,讓玩家重溫該作樂趣。
在Eric介紹的最後,現場也播放了一支全球首度公開的PS4版《決勝時刻:無盡戰爭》廣告,結合現實與遊戲元素的呈現方式。
這場在香港舉辦的預覽會最後,香港索尼互動娛樂還特別請來兩群人現場進行表演賽,分別由藝人孫耀威擔任嘉賓,率領網路名人、電競美女等成員對戰多位來自中港的《決勝時刻》高手。

現場進行的兩場比賽分別由兩邊各拿下一局,互有往來。

《決勝時刻:無盡戰爭》在剛上市不久的PS VR上推出的體驗內容《決勝時刻:無盡戰爭 胡狼》中,玩家能以虛擬實境的第一人稱視角體驗駕駛主角座機「胡狼Jackal」在宇宙中作戰,現場除《決勝時刻:無盡戰爭》本篇內容外也展示有《決勝時刻:無盡戰爭 胡狼》的試玩體驗。

此外其他如《The Last Guardian》、《刀劍神域:虛空幻界》、《Final Fantasy 世界》等剛上市或即將上市推出的PS4作品也在現場佈置有試玩機台。

為了這場活動第一次前來香港的Eric也接受了中文區各遊戲媒體的訪問,在上市前的最後階段回答更多關於《決勝時刻:無盡戰爭》與《決勝時刻》系列關聯的問題。

Q1、Activiosn之後是否會考慮讓《決勝時刻》回歸二戰題材?
A:目前我們想先專注在把這次的遊戲做好,暫時還沒有其他計畫。
Q2、這次的最近題材走未來路線,是因為覺得科幻裝備更有想像空間嗎?
A:確實太空環境讓我們有更多的空間與選擇去發揮想像力,不過我們想探索未來與科幻的主因是不想再繼續已經重複太多次的題材,同時也有將過去與未來的戰爭進行一次對比的感覺。
Q3、《決勝時刻:無盡戰爭 胡狼》這個VR體驗需要如何入手?內容有多長?
A:這將是一段駕駛胡狼進行的戰鬥,基本和遊戲主線無相關,在11月4日遊戲推出後就能免費下載到。至於長度則會根據玩家遊玩速度不同有浮動。

Q4、未來是否有想過之後做一款全VR的《決勝時刻》?
A:目前還沒有任何計畫,當然這感覺非常酷。
Q5、《決勝時刻:現代戰爭》發展為一個系列,那《無盡戰爭》是否有作為系列的規劃?
A:目前我們專注在這款遊戲本身,包含推出後續的DLC擴充讓玩家有更多東西能玩,暫時還沒有後續作品的規劃。
Q6、戰鬥機甲分成六個類別,其實等於延續了近年《決勝時刻》作品的多人職業分別,為什麼沒有考慮回到原點以單一類型角色進行的射擊?
A:各種機甲有各自獨特的戰鬥風格,讓玩家能根據玩遊戲的模式差別能有不同選擇,喜歡近身正面作戰、遠程靈活戰鬥等各自有不同的適合機甲。此外遊戲背景情境中有著許多不同的開發公司,像是Kendall Ballistics、EDI等,不同廠商生產的裝備也有性能上的差異,希望能融入作品中讓玩家有選擇搭配的空間。

Q7、這次多人強調的「Mission Team」是會有消長的勢力設計嗎?
A:這次多人中可以使用各種不同的Mission Team,主要設計是在於提供玩家挑戰任務。不同的Mission Team會給予不同風格的挑戰,像是JTF Wolverines就會給予一些較激烈作戰的挑戰,根據喜愛的遊戲風格與方向不同玩家能選擇加入不同的Mission Team。
Q8、本作戰場環境來到宇宙空間,彈道武器是否有考慮到重力問題?實際試玩中似乎沒有明顯感覺?
A:這是一款很多科幻元素的作品,在槍枝方面我們的設定是已經發展到不會受到重力影響。此外你知道在太空中我們是聽不到聲音的,在我們進行的許多實驗中就有使用激光接收聲音的設備,讓玩家可以聽到自己與敵人的槍聲。

Q9、劇情戰役中的「懲戒Retribution」戰艦能被改造或強化嗎?
A:懲戒戰艦在劇情中可以看成是一個角色一樣的存在,隨著劇情進展會出現很多改變,像是被破壞了就會演出維修等,但戰艦本身已經是最高級的船艦,所以不會有什麼改造變化,但你可以在遊戲中強化你的胡狼戰機。
Q10、除了「殭屍模式」外,多人遊戲中是否有提供PVE任務內容?
A:目前是沒有在多人遊戲中加入PVE內容的設計,相對喜歡PVE內容的玩家務必玩玩殭屍這個有趣的模式。這次的殭屍模式其實結合了我們很多個Studio的力量開發,所以內容有些比較現代、流行而且多變的內容。

《決勝時刻:無盡戰爭》繁體中文版將於2016年11月4日發售,推出於PS4/XBOX ONE/PC。