前一個版本沒有在這裡發佈。
這次改版的內容,主要是因為上次太急於釋出程式,
而沒有進行比較完整的回歸測試,
所以這次進行了比較詳細的測試工作。
本來考慮把連WinRunner都搬出來協助進行各項測試,
不過呢...正如之前所說,我大概有六、七年沒碰程式摟,
要是客戶真的有這個需求...我會...把工作指派給我的程式設計師XD
另外,這應該會是Set2出來前最後一個版本了。
Set2出來我會視資料收集的情形,看看要不要更新資料庫。
其實Set1我從資料收集、翻譯、到找版上各類的資訊,到思考要如何組牌,
真的花了不少功夫。
但是因為可能真的太久沒寫東西,所以寫出來的東西也真的不太好用,
以致於我沒收到任何有關功能方面的回饋,或相關討論。這點其實蠻沮喪的。
其實我也在資料分析方面下了很大的功夫。
希望透過這些功能可以讓使用者更快組出所需要的牌組。
因為其實從分析結果你就能知道,到底這組牌有怎樣的問題。
以新手牌組而言,經過分析可以很清楚的看到以下幾個狀況。
MANA平均:2.13
攻擊力平均:1.46,1點的有17張
生命點平均:2.83,1點的有7張,3點的有7張。
特殊能力方面,魔道攻擊有2張
從上面的數據可以看的出來,除非善用地形,
否則你只能呼叫出一堆生命力1點攻擊力1點的小兵。
當然,你也可以因而設計出不同的快攻模式,以克服這種情形。
但是也是相對困難的。因為照特殊能力分析看來,
還缺乏MANA取得與魔道攻擊。
缺乏前者無法為快攻助力,缺乏後者,遇到閃閃族則很容易掛掉。
所以我可能會調整幾張卡片,像是把要塞的數量降低,
與調整攻擊力只有1點且沒有特殊能力的小兵,新增翻地與魔道攻擊的卡片等。
當你要篩選這些卡片的時候,都可以透過分析的篩選功能挑出你要的卡片。
這只是一個能力分析的解說方式,其實你也可以用很多面向去看這個牌組。
總之,還是歡迎有興趣的玩家與我討論了。
尤其是分析這一塊的功能,其實應該有很多討論空間的。
以下是系統修正履歷,參考看看就好。文件中會描述的比較詳細。
系統修正履歷
V1.0.3:初版釋出(2008/1/7)
V2.0.0:系統修正(2008/1/13)
主要修正下列事項:
1.Bug修正。
2.新增個人卡片管理功能:主要讓使用者可以管理現有手中所有卡片,除提供
新手牌、各屬性包卡片匯入功能外,並提供統計功能。
3.修正個人牌組編輯:新增個人卡片列表,讓使用者方便在個人卡片中組成牌
組。修正個人牌組分析時分析項目之排序。
4.新增牌組自動註冊功能,讓使用者不需自行尋找卡片註冊。
5.刪除尋找隱藏牌組功能。
下載網址
備用網址
系統畫面

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