Falcom作為日本老牌遊戲開發公司之一,作品以細膩雋永而受到玩家喜愛,長久以來推出有《伊蘇》、《英雄傳說》、《魔喚精靈》、《撼天神塔》與《雙星物語》等高職量的遊戲作品,2000以後由於《英雄傳說6:空之軌跡》系列的崛起,讓已經自成一脈的《軌跡》系列RPG成為Falcom最為人所知的台柱作品。
在這同時問世即將屆滿30年的ARPG《伊蘇》系列也持續推陳出新,最新作《伊蘇8:丹娜的隕涕日》即將在8月11日在台上市,今日的Playstation遊戲娛樂嘉年華中提早整整一週進行現場首賣,讓台灣玩家有機會以熟悉語言接觸這個經典系列的全新進化作品。《伊蘇8》也已經確定將登上PS4平台並有繁體中文計畫,成為PS4上的首款《伊蘇》系列作。
不過搶在《伊蘇》甚至台柱的《軌跡》系列之前,Falcom旗下首款登上PS4的遊戲在2016下半年將率先登場,赫然是2015年時Falcom充滿嘗試性的全新IP作品《東亰XANADU》,這款取《軌跡》的故事表現與《伊蘇》的動作樂趣而成的作品在PS Vita版廣受好評後,決定推出登上PS4《東亰XANADU eX+》,以PS4主機的強大性能詮釋精彩劇情與刺激戰鬥。對長年以來作風謹慎,一直以內涵取勝的Falcom來說,登上PS4是相當大的挑戰。
本日(8月5日)特別來台參與盛會的日本Falcom社長近藤季洋先生也接受了媒體專訪,交流許多Falcom未來的遊戲方針,以及許多製作及推出近年作品的想法。
訪談一開始,近藤社長主動先公開了一個令所有Falcom愛好者都會感到相當振奮的消息,那就是繼《軌跡》系列與《伊蘇》系列穩定推出中文化之後,旗下最新作《東亰XANADU》與PS4版《東亰XANADA eX+》都確定將推出繁體中文版,於2016年冬季問世。遊戲標題的「XANADU」意指仙境或異界,遊戲中取用的意思更接近後者,「亰」則為京的古字,是試圖營造違和感刻意選用的標題字。繁體中文化後遊戲名稱也在今日公佈將為《東亰幻都》。
近藤社長特別提到一件讓他覺得相當有趣的傳聞,他甚至是這次來台下飛機後才聽說有這樣的風聲。那就是有台灣玩家謠傳《東亰幻都》一直遲遲沒有推出中文化的規劃,是因為「台灣玩家一直罵《閃之軌跡》所以近藤社長生氣了」,對此近藤社長鄭重澄清完全沒有這回事,一切單純是資源規劃的問題,雖然讓大家等了有點久的時間,但《東亰幻都》的中文版終於要以中文呈現給台灣的大家。
《東亰幻都》的故事發生在虛構架空的城鎮,日本東京「杜宮市」,這是Falcom首次挑戰以現代都市作為背景的遊戲。獨立於過去任何作品之外的《東亰幻都》故事中,一切起因於「10年前的東京大地震」,讓主角時坂洸所生活的杜宮市與異界不正常的重疊,發生許多超現實的事態。主角與同伴在經歷許多後逐步解開謎團,面對被掩蓋的「真實」。
日文版發售於2015年9月的《東亰幻都》是一款結合《軌跡》與《伊蘇》這Falcom兩大台柱印象的遊戲,遊戲進行的節奏與段亂安排、故事推進的手法都非常有《軌跡》的味道,而以動作操作進行切換角色搭配有利屬性的戰鬥玩法則明顯師承於《伊蘇7》之後的《伊蘇》,近藤社長表示Falcom內部持續研究著怎樣的遊戲會是更受現在玩家歡迎,《東亰幻都》正是思考後加以嘗試的一種可能性。
決定推上PS4平台製作的《東亰幻都 eX+》中,在故事含量上將有大幅度的擴充,章節之間會加入許多「Side Story」以及街頭事件呈現更多故事細節外,通關遊戲以後也會加入「After Story」也就是「後日談」呈現角色之後的故事,這兩點讓PS4版對於已經通關Vita版的玩家來說也會充滿吸引力。
除此之外難得登上PS4這樣性能強大的主機,在畫面表現提升之餘,對於戰鬥的玩法也做了檢討與調整,像是追加新系統「Ex技能」以及改善迴避動作等變更,都會讓《東亰幻都 eX+》中的動作戰鬥表現比起Vita版更為流暢而爽快。甚至街道細節在PS4版中都會更新成更符合2016到2017年的感受。
但對於台灣玩家比較可惜的是,我們的繁體中文Vita版慢了一年將和PS4版一起推出,但近藤社長證實在PS4版中追加的故事內容與系統將不會返回到Vita版上,繁體中文PS Vita版的《東亰幻都》內容與去年的日文版是相同的,會包含關聯DLC,但不會有為PS4版加入的新設計。
《東亰幻都》在日本推出後受到相當正面的迴響,近藤社長個人很希望這個標題能繼續發展下去,成為與《軌跡》和《伊蘇》一樣支撐著Falcom的系列作品,但接下來是要推出續作還是延伸作品,則是仍在研究階段的事情。
前文提過Falcom多年來推出許多讓人印象深刻的作品,但當中有許多標題已經多年無聲無息,我們未來還有機會看到《雙星物語》、《撼天神塔》或《魔喚精靈》再度出現嗎?近藤社長對此表示,一直以來都有收到許多喜歡這些老IP玩家的踴躍意見,但Falcom畢竟是一間人力與規模都有限的公司,沒辦法輕易的想到什麼就做什麼。
在挑戰《東亰幻都》的開發之後,深深讓他感到建立一個擁有強力開發體質的組織是非常重要的,接下來希望能一面強化充實Falcom內部的開發實力,在站穩後開創出讓這些老朋友能回到舞台的機會。目前為止Falcom的開發方針是以少數精銳全力投入一款作品,這樣的現狀下如果什麼都想做會是很大的挑戰,這也將是Falcom下一步該如何踏出的重要課題。
席間有媒體詢問到關於未來畫面逐步提升上4K後對Falcom遊戲開發的影響,近藤社長回應在4K之前,首先Falcom要克服的是登上PS4這個挑戰,就像玩家知道的一直以來Falcom是以系統、故事等遊戲內涵作為武器與海內外一線等級的大廠競爭,在製作精美畫面上確實是比較不足的,在《閃之軌跡》時已經讓《軌跡》全面3D化,大家玩過《伊蘇8》後也會發現畫面細節比過去進步不少,相信公司一點點進步的努力會被看見。接下來《閃之軌跡3》陸續會公佈更多細節,畫質方面的大幅強化請大家拭目以待。但儘管畫面上再提升,Falcom永遠會堅持內涵至上的開發風格。
即將於8月11日推出繁體中文版的《伊蘇8》,小編個人作為系列長年粉絲已經先行入手日文版遊玩,最大的印象是本作擁有比《7》與《樹海》都更厚重的故事含量,加上許多系統的加入讓人不免有「伊蘇軌跡化」的感覺。對此近藤社長表示,Falcom非常清楚《伊蘇》是一個以玩法與樂趣為優先的系列,《軌跡》才是故事和劇本為重的作品。就像《軌跡》會先確定好故事後才著手製作,《伊蘇》系列在開發時優先考慮的永遠是如何增加更多遊戲性與操作樂趣。
如果《伊蘇8》讓人感到故事含量比過去都更多,那會是因為《伊蘇8》中加入極為豐富的遊戲系統,為了支撐住這些玩法,連帶也加入許多故事表現。作為社長近藤先生表示自己很清楚不能讓《軌跡》與《伊蘇》做一樣的事情,《伊蘇》就必須有《伊蘇》的特色及堅持。在過去公司歷史中曾經領頭的《伊蘇》如今是追趕《軌跡》的一方,相信《伊蘇》以遊戲性及豐富樂趣去追趕《軌跡》的企圖,大家在玩過《伊蘇8》之後都能深刻感受到。
最初在PC平台之後登上PSP的「軌跡」系列起點《空之軌跡》三部作品,高畫質重製推出在Vita的版本「Evolution」目前首部《空之軌跡FC Evolution》繁體中文版已經上市,近藤社長藉此機會再次宣告,接下來的《SC》與《3rd》的Evolution版本都確定將會有繁體中文版,喜愛的玩家請放心等待。加上《伊蘇8》、《東亰幻都》與接下來的《閃之軌跡3》,Falcom作品很穩定的推出繁體中文版。
但近藤社長也和台灣玩家先說抱歉,在這次《東亰幻都 eX+》為止還沒辦法讓台灣玩家與日文版同步玩到繁體中文版,畢竟翻譯與中文版製作都需要時間與人力,未來都會全力與SIE大力合作,盡可能讓台灣玩家能同步玩到最新的作品。接下來將PS4的《伊蘇8》繁體中文版,就很有機會讓台灣的大家與日文版同步玩到繁中內容的遊戲。
訪談最後近藤社長感嘆,這幾年走出日本後才真正切身感受到亞洲玩家對於Falcom作品的喜愛,這是過去30年從來沒有過的經驗,覺得受到非常多的鼓舞。在理解這一點下,未來Falcom在推出製作遊戲時將不會只是針對日本市場,而會把整個亞洲都當作對象,以此勉勵自己推出大家都能喜歡的遊戲作品。