
在E3 2015現場,Hello Games遊戲總監Seam Murray進行了《No Man's Sky》針對媒體的閉門展示,以實機遊戲畫面向大家說明這款全新的沙盒概念作品。所謂的「沙盒Sandbox」在遊戲領域意指擁有非常高自由度、由玩家決定自己想做什麼,甚至可以進行各種實驗的作品。當中最具知名度的代表無非是《當個創世神Minecraft》(台灣微軟正式發行的版本將中文定為《我的世界》⋯但大家應該聽起來很陌生

《No Man's Sky》也是這樣一款沙盒遊戲,提供了不僅廣大幾乎是無邊無際的舞台,讓玩家能駕駛太空船在當中遊歷探索。以FPS為操作類型的遊戲內提供了戰鬥系統、提供了採集與合成製作的系統、提供了掃描星球的功能、提供了為無人踏足的星球命名的機制,但是進行遊戲的目的為和?不好意思,你自己決定吧。

如同遊戲命名的《No Man's Sky》所點題,這部作品中雖然可以感受到有著其他「人」,但是你看不到!我們在星球上探索時會遇到友善或兇暴的原生生物,會遇到遊蕩維安的機械,會看到許多類似文明的痕跡,但是卻不會直接看到任何的「人」,包含其他玩家。作為一款可以線上進行的作品,《No Man's Sky》的社群互動是很特別的,玩家之間不會互相看到對方,不會有直接的互動,只會在探索路途中發現其他探險家的行跡,如已經被命名的星球等。

伴隨我們冒險的主要是手上的一把武器,以及來往星際的一架太空飛船,兩樣都是神通廣大的裝備。平常玩家可以駕駛著飛船在宇宙空間行動,來往各星球探索,或前往太空站進行交易。在太空中也會看到其他星際船艦來來去去,有時甚至會捲入太空戰鬥之間火拼,操作起來就像是那些Dog Fight Game。這架船艦也能直接進行星際躍傳,快速來往星系之間。要下降到星球探索時就直接開進大氣圈降落。
Hello Games在今年從展前記者會起的發表就強調,《No Man's Sky》是由一個小團隊開發製作,但是非常非常「大」的遊戲,光是要探索踏遍一個星球就會花上大把時間⋯而在今年的展前會中Hello Games更公開了銀河界面強調遊戲中宇宙的規模,這個由運算產生的廣大宇宙內有著數以億計的行星,連製作團隊自己都不知道每個行星的樣貌。
在地表探險時太空船也能當成普通的飛船使用,更重要的是作為儲存倉庫與重生點,如果因為各種理由陣亡時角色會在太空船所在的地方重生。下了太空船步行探險時我們會靠著手上的一把槍迎戰襲擊而來的生物,或是主動攻擊獵取資源。星球上能看到的所有東西都是可破壞的,破壞之後也會取得相應的資源,用來改造槍支、太空船,或者帶上太空戰交易。

所有東西都能破壞,破壞到什麼程度?能把整顆星球給抹消嗎?Sean表示每顆星球的規模真的非常大,大到光是要鑽透地心都得花上非常多的時間,如果你專心致志的在毀滅星球也許有一天可以做到這件事,但是真的很難。

Sean在閉門展示中還示範了類似《俠盜獵車手》的警戒懸賞系統,如果在星球上濫殺甚至主動攻擊星球上負責維安的機械,就會觸動這些機械部隊的警戒,隨著警戒等級提升會有越來越多的機械敵人包圍而來。雖然他們並沒有詳細說明還有哪些行為會造成警戒等級提高,但可以確定的是在這個想做什麼就做什麼的遊戲裡也是存在著必須遵守的「規則」。

目前仍在開發階段的《No Man's Sky》未來還有非常大的擴充與調整空間,上市之前或許在遊戲內容上還會有大幅變化。在E3展期間,Hello Games也宣布了一個消息,就是原本只以PS4為平台的《No Man's Sky》也確定將推出PC版本。《No Man's Sky》目前尚無具體推出時程。
