根據各位大大的建議後,剛剛跑去家樂福本來想買PS3的60G,卻驚見到40G版本已經出來了,售價11640元,左右為難後在銷售人員的催促下買了60G回家.............
怪個龍叮咚~剛剛還跑到光華商場,店家還堅定的語氣跟我說40G與振動把手11號以後才會出,現在買60G虧錢還要一定買第二隻把手才有13980這格價格,剛剛去家樂福買.......銷售人員啥都沒說就40G跟60G給我選,現在是什麼情形= =?
我知道有圖有真相這個規定,由於還要忙一些事情.....晚上在更新>"<
對了,順便請教一個問題,就是我去光華商場的時候,店家告訴我說PS3目前的60G版本玩PS2已經改成軟體模擬,這個消息是真的還假的? 什麼時候的事情.....!?
我想買60G就是想說他有內建PS2的晶片才去買的..結果竟然改成軟體模擬聽到有點錯愕......
請問這是真的嗎?
harry9378 wrote:
那個店家是這樣跟我說...(恕刪)
說法正確..以下內容轉自"召喚獸"的網站...
=============傳說中的分隔線==================
報導指出,SCE 原本計劃透過 Cell 微處理器執行模擬器來提供 PS2 遊戲相容功能,
但因部分遊戲並未使用 SCE 所建議的函式庫,難以確保相容性,
因此決定配備 EE+GS,以硬體方式達成相容目標。
不過訪談中久多良木健表示 PS3 的 EE 與 GS「很快就會拿掉」,
這表示 SCE 將會在短期內確保模擬器的相容性之後,讓 PS3 改以模擬器方式..
來提供 PS2 向下相容功能,而不再採用成本高的 EE+GS 硬體晶片方案。
由於目前全球發行的 PS2 遊戲達 8181 款之多,
軟體模擬器是否能達成全面相容的目標尚不得而知,
因此報導中推測配備有 PS2 硬體處理晶片的初版 PS3,
或許會比較受到部分玩家歡迎。
SCE 於 PS2 上也曾配備以 PS 微處理器 R3000A 為基礎所設計的輸出入處理晶片,
藉由硬體方式來提供向下相容功能,因此本次 PS3 配備 PS2 硬體處理晶片並非首例。
不過就 SCE 的規劃看來,此一設計基本上只是權宜之計,為了盡快壓低 PS3 的生產成本,
全面改採模擬器將是勢在必行之舉。
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