釋出開放地圖與戰鬥系統 《Final Fantasy XV》體驗篇章「EPISODE DUSCAE」分享

《FinalFantasy零式HD》繁體中文版在3月17日上市,雖然這麼說對這款作品有點抱歉…但是絕大多數玩家聚焦的都是隨遊戲附贈的《FinalFantasy XV》體驗版下載序號。首款登上PS4的本傳作品、首款強調開放世界與高動作性戰鬥、首款主角群中完全沒有女性、原本不是作為本傳開發卻扶正灌上「XV」…當然還有最理所當然的一點,這是最新的一款《FinalFantasy》!這些種種原因和理由都讓《FinalFantasy XV》成為全世界玩家的焦點所在,只是試玩版就引起無數話題。本篇就來和大家聊聊這段附加於《FinalFantasy零式HD》的體驗版篇章《FinalFantasyXV:EPISODE DUSCAE》。
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附贈在《FinalFantasy零式HD》中的《FinalFantasy XV》體驗版下載序號,在PSN中輸入後可以下載安裝大約5GB大小的體驗版程式。這段體驗內容如果單純走主線任務,避開戰鬥、不清光支線,可以在兩小時以內結束甚至一小時左右就玩完。但是如果想逛透整個場景、全清所有任務,研究戰鬥與料理等系統…那遊戲時間至少就會膨脹到10幾小時甚至更久。
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經過一輪體驗版通關後,有幾個很鮮明的特色能讓我們更瞭解《FinalFantasy XV》完整遊戲可能的輪廓。當然,只有短短的體驗內容,劇情上是不可能看到太多東西的,但是四名主要登場角色的個性與互動感在體驗過程中就呈現的非常鮮明。
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從諸多宣傳訊息中,玩家對於這是一款「強調男人友情」的《FinalFantasy》反應可以說是相當…熱烈,因為製作人也很明白的說了,從頭到尾我們都將以這四名好碰友的組合在《FinalFantasy XV》的世界中冒險。這表示主要角色群中不會有任何女角啊!
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宣傳影片推出時,這四個主角開車進行充滿「男人浪漫」的旅行,被玩家戲稱是「四個男公關同遊大非洲野生動物園」,還成了萬用素材圖…
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體驗版全程,我們操作的都是主角諾克提斯(ノクティス),三名夥伴由AI控制跟在身邊一同冒險。
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四人分別是老大哥「格拉帝歐拉斯(グラディオラス)」
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開朗活潑的「普隆普特(プロンプト)」
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冷靜睿智的「伊格尼斯(イグニス)」
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以及被三人照顧著的主角,也是故事中的一國王子諾克提斯。
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四名角色基本都是各種類型的帥哥,可以預期《FinalFantasy XV》有潛力成為首款女性玩家多於男性的《FinalFantasy》…
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探索場景時,三名同伴會不時叫著主角的小名諾克特(ノクト),提示玩家他們發現的東西。但是叫的頻率實在是有點太頻繁了…頻繁到我都覺得這三人怎麼這麼愛主角啊!
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開放式場景是《FinalFantasy XV》相當強調的一個重點,本次體驗版也釋出了一張幅員廣大的地圖讓玩家體驗「探索」的感覺。這張地圖是一塊充滿自然風光的區域,當中包含了草原、水域、洞窟、樹林等各種地形。遠方的巨大水晶一整個就非常有《FinalFantasy》的風味。
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整段體驗過程中,只由「主要任務」指示了讓進度推進的目標,剩下的所有行動選擇全由玩家自行決定,自由探索,地圖上也能看到一些表示支線任務的驚嘆號,也有能拾取收集的素材。不過作為一款地圖廣大的開放遊戲,體驗版中目前卻沒有任何在地圖上作標記的功能,路徑指示也稍嫌陽春,還有相當的改進空間。
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在進入洞窟等室內區域探索時都是無接縫切換的,地圖也會跟著變成小區域的地圖。從體驗版可以感受到場景從材質到光影的刻劃都相當細緻,很有登上PS4的實感。
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體驗版中可以最深入體驗的一環算是「戰鬥操作」,《FinalFantasy XV》已知將相當程度的強調動作操作要素。而實際玩過後感覺,這個戰鬥系統確實有相當動作概念在,但是離動作遊戲還有相當遠的距離,依然比較接近RPG。


進入戰鬥是完全無接縫的,沒有切換畫面也沒有很明顯的階段轉換,很自然的就直接開戰、結束後進行結算。


戰鬥用比較容易理解的方式,可以區分成「移動」、「攻擊」與「防守」三大部份,當然是同時即時進行。在體驗版剛開始時有按部就班的教學讓玩家一步一步瞭解戰鬥操作的方式。
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主角諾克特的戰鬥模式,是憑空召喚出各種武器進行攻擊,在體驗版中就有刀、劍、槍、大劍等各種武器。在選單中的「武器裝備」介面中調整順序後,會影響諾克特普攻出招使用的武器與對應動作。在戰鬥時只要按住「□」然後推動左類比讓諾克特接近敵人,就會進行自動的連續攻擊。
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而每一把武器也對應了一個特技能力,像是劍的「吸收劍」能吸血,大劍的「暴風」會進行廣範圍斬擊,槍的「跳躍」則是《FinalFantasy》系列中龍騎士的著名特技 以左右選擇裝備中的武器,然後按下「△」就會消耗MP放出對應的能力。
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防禦方面,當敵人發動攻擊時按住「L1」可以進入防禦狀態,不過說是防禦實際上進行的是閃躲的動作。遊戲內遭遇的各種敵人仔細觀察都能看出發動攻擊的徵兆,適時停止攻擊進入防禦狀態能迴避掉許多傷害。
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而當畫面中央出現提示光(類似漫畫表現中常用來高興的那個形狀)時,表示敵人要發動可以進行「招架」的攻擊,這時同樣是按住「Lv1」先進入防禦狀態,不同之處是要在招架提示出現後的反應時間內按下「□」來招架敵人的攻擊。
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一旦成功招架,就能以武器擋住對方的攻擊,這時畫面匯出縣令一個反擊的提示,同樣再次按下「□」就能把敵人反擊出去。
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最後的移動最基本就是以左類比進行的角色跑動,然後搭配右類比旋轉視角與「R1」鎖定目標來切換目標進行戰鬥。以體驗一輪的感覺來說,目前的視角操作和目標切換實在是不怎麼直覺,用起來很卡,是個人期待再進行調整的一個關鍵之處。
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另一個重要的移動手段則是投出幻影劍後把諾克特自己拉向目標的「移形劍(シフトブレイド)」,這個技能能讓諾克特高速接近敵人,也能在某些場合暫時把自己吊向高處。
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以移動掌握好和敵人的距離,好好閃避或格擋對手的攻擊,最後再抓準破綻使用連擊或攻擊能力打擊敵人,這就是《FinalFantasy XV》的戰鬥輪廓了。當然在這同時,另外三名隊友也會與諾克特並肩作戰。
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角色在戰鬥後會得到經驗值,不過這次的遊戲系統經驗不會讓隊伍成員馬上升級,而是需要找到宿營點過夜,在宿營的同時進行經驗結算,一口氣提升等級。體驗版不特別戰鬥的狀況下,推進到最後大約是20級左右,但這個升級速度是否能參考至正式版還有待商榷。
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宿營同時也能搭配取得的食材進行料理,這些料理會給予全員隔天的冒險中能力上升的效果。
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這次的舞台設計非常有現代的感覺,主角四人的代步工具也是一台時髦的敞篷車。不過在體驗版中,因為這台車故障中…我們必須徒步探索整個場景,然後想辦法湊到修車的錢。
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有車當然也要有馬路才能開啦,體驗版的場景大部分都是野外區域,不過有一條公路貫穿當中,路上也能看到來往的車輛…大概因為是體驗版,總共只有兩台車不停在開來開去而已。
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雖然如此現代感,體驗版區域內還是能找到不少《FinalFantasy》特有的名產,像是…招牌的陸行鳥!
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為了湊到修車所需的大量金額,四人打的主意是撂倒懸賞中的強大魔物貝西摩斯,這也是《FinalFantasy》系列的經典怪物 不過事實上,以體驗版初衷設計的流程…這隻貝西摩斯不是讓你用正常手段打倒的,第一次遭遇時只有逃跑的份。
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之後探索洞窟時諾庫特會取得體驗版限定的「星之力」,這才是原始設計中打倒貝西摩斯的關鍵。這個鏡頭怎麼這麼像宇志波佐助啊…
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之後再去找貝西摩斯,主角瀕死時就能召喚「雷神拉姆」,用祂的破格威力秒殺貝西摩斯。
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雷神拉姆 - 制裁之雷


為什麼一直強調「原始設計上」呢?因為雖然初衷是讓我們開掛打死牠,但實際上要提升等級後慢慢砍死貝西摩斯並不是不可能的…只是非常非常非常花時間,海外就有玩家萬全準備後正面打倒貝西摩斯,據說砍了20幾分鐘吧。
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在取得貝西摩斯的角,拿到商店賣掉換到足夠的金額後,就能支付給為主角一行人修車的席德妮(シドニ)。《FinalFantasy》忠實玩家一定不會不認識這個名字,代代出現的角色名席德(シド)這次是女性,而且是個性感辣妹維修師!
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在和四個臭男人鬼混半天後,驟然看到美女登場,真的有種洗眼睛的感覺…
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和席德妮對話,搭車繼續旅程後,體驗版就會告一段落!在體驗版最後官方留言感謝所有遊玩體驗版的玩家,並請大家期待之後會更加進化的正式版。通關體驗版主線流程後,讀取記錄檔可以繼續在體驗版場景中探索鑽研,不過想繼續玩記得別去碰修好的車…不然就得再看一次End回到標題。
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在體驗版的最後…製作團隊也放了一小段特典映像,從畫面中敘述的故事與旁白,讓玩家稍稍一窺《FinalFantasy XV》正篇故事的背景。
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在玩過體驗版之後的感想,戰鬥和開放世界探索等各方面系統立意都算不錯,但是還有不少需要調整和強化的細節。畫面上大致是有一款PS4遊戲該有的細緻程度,SQUARE ENIX在這方面的功力也不需要太擔心,只是和大部分男性玩家遺憾的一樣…從頭到尾只有四個男人能看,總覺得味道不太對啊… 體驗版確實讓人更理解《FinalFantasty XV》將要呈現的是怎樣的一個冒險世界,至於這個世界究竟能否滿足玩家的期待,這個評價就暫且保留到正篇推出之後吧。
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2015-03-18 19:55 發佈
Type 0 已經入手 只是這個實在不知道要不要玩...
寧可13一樣的帥度破表姿色0的雷光大姐 也不想看到死個死帥哥...


本來有點期待,看到全男性主角(暈)。

唉~再等等好了。看會不會有其他女性角色...



Randal Du wrote:
《FinalFantasy...(恕刪)



不過,這是一個亮點
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