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全程電影水準的劇情力作 PS4《The Order:1886》中文版介紹分享

不會說這片是爛遊戲,只是SONY把它捧的太神。

QTE無雙,價格直直落。

花了一些時間看了一輪之後, 自己再玩過了一輪, 想說說自己對這款新作的看法。

優點:
- 優異的畫面, 真正達到次世代主機的水準。
- 電影風格強烈的過場動畫, 應該可以算是一部電影遊戲了。
- 電影風格的配樂, 越聽越有味道。
- 水準之上的背景/美術設定, 完全的異國風啊!!
- 優異的故事/場景/氣氛營造。
- 帥到掉渣的武器/道具設定(液態鋁槍, 電磁砲之類的)。

缺點:
- 故事的結尾很突兀, 到最精彩的時候就結束了。
- 配樂是很有水準, 但有幾幕過場搭配錯誤的曲子真的很詭異。
- 一本道的故事情節, 毫無支線任務。
- 無繼承要素, 破關了一次就沒了。
- 為了打造成一部電影遊戲, 所以遊戲性出奇得低。

私人評分: 7/10
畫面超優遊戲性卻很低的爛作,要電影劇情般的遊戲體驗,超能殺機都比這貨好玩
這遊戲背景,風格背景工業革命時期倫敦我很喜歡
不過,這遊戲收集要素解謎其實有跟沒有一樣,機關互動也一樣

畫面很棒,不過切黑邊..要是真的16:9這遊戲畫面能維持什麼水平
戰鬥,手感不錯夠水準不過打狼人太無聊射射X滾狼人就跑走在射射三角形終結技..
認為打人類,有穿盔甲的敵人打起來都比狼人有趣...

至於有些人嫌的BOSS戰,歐美射擊遊戲本來就不是重點
主要問題,操控權太少頑皮狗的遊戲還有COD那樣,配置才是合理的一樣都是走電影風格



Ready At Dawn PSP兩款戰神都是優質好遊戲VITA缺戰神原創作品這團隊部之道有沒有興趣...
我玩完只想說想花一千多買電影來看的人再買…根本是互動式電影 遊戲性很糟
這樣一排開來看好像什麼都沒有啊?但是《The Order:1886》提供了作為一款「遊戲」真正的初衷:「精彩有趣」!

小編知道自己在說什麼嗎???
這隻遊戲我玩起來
有精美的畫面
高超的技術
但就以遊戲性來說
感覺最欠缺的就是"精采有趣"
說穿了這是支電影加遊戲
而不是隻遊戲加電影的作品
最諷刺的是這支電影還不完整
第一支玩到第五章就想賣掉的遊戲
Randal Du wrote:
但是《The Order:1886》提供了作為一款「遊戲」真正的初衷:「精彩有趣」!...(恕刪)


那個小編啊!
雖然說M01是商業網站收錢辦事可以理解
但是說這句話之前請摸著良心再說啊!
消費者的錢可是血汗賺來的不是憑空得來的
君不見巴哈二手版上那拋售崩盤的二手價嗎?
Johnbird wrote:
那個小編啊!
雖然說M01是商業網站收錢辦事可以理解
但是說這句話之前請摸著良心再說啊!
消費者的錢可是血汗賺來的不是憑空得來的
君不見巴哈二手版上那拋售崩盤的二手價嗎?


對於本作總遊戲時間不長、耐玩性偏低等缺點部份內文一個都沒有漏,
全程劇情精彩演出細緻,畫面有電影水準我相信也不是誇大形容。
結尾好壞這該由觀賞者自己決定,純分享我也不便在內文爆雷洩漏。

文末也很清楚講了,對希望一款作品包羅萬象的玩家而言這款不那麼適合,
只推薦給喜歡密集欣賞一輪精彩演出的玩家。

就優點方面推薦是一回事,價格值不值得文內也明白表示見仁見智。
何況這篇文章發表時間並不是在上市日之前,當真如此榮幸因為小編的介紹而產生興趣,
大可去入手您提到已經崩盤的二手版。

我不覺得這篇介紹分享有什麼該被評價為「昧著良心」的部份,
如果有什麼認為小弟介紹不妥的地方歡迎具體指出讓我們能進行改進,
謝謝您的指教。
歡迎加入小惡魔FB粉絲團:http://www.facebook.com/pages/Mobile01/189979853379
老山山 wrote:
小編知道自己在說什麼嗎???
這隻遊戲我玩起來
有精美的畫面
高超的技術
但就以遊戲性來說
感覺最欠缺的就是"精采有趣"
說穿了這是支電影加遊戲
而不是隻遊戲加電影的作品
最諷刺的是這支電影還不完整
第一支玩到第五章就想賣掉的遊戲


「精彩」部份我想應該沒什麼爭議,
關於「有趣」這個形容我想是您比較想討論的話題。
怎樣的遊戲對玩家而言才是「有趣」?
這是所有遊戲開發者都持續摸索,而且相信沒有終點的核心問題。
如果訪問100個玩家,說不定能得到100種不同的答案。

套句老話就是「你的有趣不等於所有人的有趣」。

如果把「有趣」解讀為「帶來樂趣」,那麼有趣可以來自很多地方,
戰鬥好玩可以有趣、演出精彩可以有趣、故事深刻可以有趣,
甚至有些作品品質太差,出現各種天外奇想的bug,也有玩家當成有趣。

作為玩家小編也有自己的好惡,會主觀的認為某些作品好玩、某些則否,
但同時作為介紹分享者,勢必要一定程度的去屏棄這些主觀。
對此我的具體作法是…只要一個元素被發揮到足夠精彩、有人能從中得到樂趣,
我就會衡量把這項元素加入介紹中和大家分享。

就像本篇的介紹一樣,
在以遊戲性為重的玩家社群中,
相信很多人覺得這款遊戲因為缺少各種操作面的系統而不喜歡,
而這同時也有著熱愛劇情表現與整體呈現的玩家能從這款作品中得到不少樂趣。

像是內文提到小弟已經在跑第三輪的朋友,
第一輪他專心看劇情、第二輪他仔細欣賞製作團隊打造的倫敦場景,
第三輪則致力於嘗試使用之前少用的武器與研究常駐漆黑之視系統。
對他而言這款作品顯然是有趣的。


關於完整性部份、不喜歡一款作品擺明要切幾部,
這對許多人的確是觀感相對不好的作法,以現有輿論來看也有不著以為意的聲音。
基於不爆雷這裡個人不表示太多意見,是否吃這套就看每個購買者自己考量了。

當然您的意見非常值得參考,
未來小編在進行關聯描述時會有更精確的用字,
往後也請繼續指教。
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感謝編輯用心地用各種角度回文解釋有趣的定義

我只能用我僅有的角度說明我覺得遊戲最基本該有的有趣為何

舉車子來說
假如今天有人跟我提起了超跑
我的想像裡會浮現流線的造型、低矮的車身、20吋大車輪、轟隆的引擎、0-100 3.7秒、極限的過彎等等
即使我這樣說,還是會有人認為法拉利或藍寶基尼之流的車不是好車,因為好的定義個人不同,正所謂各花入各眼
不過在想像結束後,呈現在我眼前的是超跑該有的造型、該有的質感、該有的用料等等....
卻裝載了非超跑該有的引擎底盤及設定......而是1.8的家庭房車內在
這是一台除了視覺及觸覺外,內在核心完全名不符實的超跑
這樣的車我想應該沒人會說是好車
我想很多人會如編輯所說是台有趣的車
但這樣真的是有趣嗎??????

回過頭來說說遊戲
其實遊戲的本質跟超跑一樣
最基本的價值都是"操控樂趣"
一台不能給我0-100 3.7秒的加速性
不能給我切豆腐或是貼地性的過彎
不能給我退檔後再進檔的加速性
就像遊戲減少自主性及遊戲性的感覺
除了某些狹隘定點且不多的槍戰外
大多是為了劇情或運鏡採用QTE系統
還有聊勝於無的開鎖及斷電
更不提那虎頭蛇尾的劇情
遠不如其他遊戲利用奔跑,槍戰、打鬥、隱匿、解謎等等方式進行
更有完整的起承轉合劇情

跑車少操控及速度就少了最基本的價值,再華麗也不對味

遊戲少了遊戲性,畫面再精緻也只是糖水

有人喜歡當然恭喜且尊重
畢竟雖說遊戲的初衷是娛樂
但娛樂的初衷其實就是帶給人快樂
所以有人能快樂那就是最好

不過客觀審視這款遊戲
賣得好不好可以從銷售數字看出來
但是遊戲好不好,可以從二手市場看的出來

所以說有趣是見仁見智
但是無趣.....是可以比較出來的

我也只是說出我的看法
無意貶謫任何人事物
更不會劇曝.......


digitalwild wrote:
不會說這片是爛遊戲,...(恕刪)
  • 3
評分
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