更重要的是,LCD開始普及(拿映像管螢幕玩多螢幕遊戲是非常笨重的),
因此多螢幕開始有在家中出現的可能。
當時的PS2的GT4也有多螢幕的可能,但是一來PS2已是末期階段,PS2各型主機的網路連線功能不一,
更不足的是其圖形功能已無法跟上新世代主機,
故對我個人經驗而言,x360的多螢幕賽車持續領先多年,
PS3的多螢幕賽車環境,一直要到2010年的GT5正式版才完成(還要更新到1.07版,GT5序章則無提供),而後的GT6也提供此一功能,超越了Forza的同步效果(這部分有空繼續討論)。
之前,我用24“的LCD建立過一五螢幕座艙,但限於螢幕尺寸,效果有了,但包被感未形成,
這幾年,大尺寸的LCD/LED螢幕價格越來越普及化,只要家中空間許可,
用五部42“LCD/LED來跑GT5/6的環場是可行的。
最近,在家中委員長的默許下,42"LCD構成的五螢幕座艙成型了。

從高點拍攝。

每一個畫面都要一部主機與一片遊戲去算,座艙另一個角度。

因此,五個畫面就要五部主機分別開機,並做好連線與同步設定。

五螢幕跑起來效果為何呢?影像連結如下:

42"環場座艙包被感很夠,跑起來效果令人印象深刻,常常跑的流連忘返,
不過,我家委員長為了不讓我成為座艙馬鈴薯,因此常要我最側螢幕換成婚紗照,


敵車常常在委員長巧笑倩兮中從側殺出!

這樣的安排,確實讓我在賽車與眼睛健康獲得了平衡,縮短了座艙使用時間,
因為如果我不縮短時間,委員長表示:把中央螢幕換成婚紗照!
新的一年,就用環場五螢幕家用GT5/6座艙祝大家新年愉快囉。