論規格,PS4是明顯優於Xbox one.
但最近看國外網站實際畫質比較,各有優劣,但我個人覺得Xbox one畫質比較銳利清楚,我較喜歡..
規格較好的 PS4怎會反不如Xbox one呢? 難道是 PS4 為了做到1080P/60FPS,和 64多人對戰,所以犧牲掉了畫質?
功耗比較,Xbox one ~120W vs PS4 ~140W,耗電差了20W,那理當PS4 GPU畫質要較好才對阿??
PS4較耗電,但PS4體積反而明顯比Xbox one小台,PS4散熱和穩定度會不會比較差?
http://www.anandtech.com/show/7528/the-xbox-one-mini-review-hardware-analysis/4
http://www.expreview.com/29125.html
我個人的感覺....
PC版 草地上草較多些,皮膚細節較清楚,雨滴清楚,彈孔清楚
PS4版 畫面柔化,模糊化,細節不清?
Xbox one版 畫面銳利,細節清楚,但斜線有鋸齒,有點粗糙?
Xbox 360板,就真的有明顯差距了.
pqaf wrote:
論規格,PS4是明顯...(恕刪)
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-next-gen-now-killzone-resogun-knack
這是PS4 Killzone Shadow Fal還有Knack跟Resogun的無失真實際遊戲影片!!
請直接下載影片檔案來看(左邊)
用YOUTUBE的看畫質差很多!!
永遠不滅長征魂!!
tm84008 wrote:BF3 設定指南
我是分不出來PS4跟...(恕刪)
BF3中,低階模式相當於Xbox360/PS3的畫質等級.
中階模式啟用了許多花俏的效果,所以對系統效能的衝擊很大。FPS約降成8折.適用於使用中階DirectX 10繪圖卡的使用者.
而從中階到高階模式僅稍微小部分增加了畫質,但降低了FPS效能,FPS約再降成8折.而這主要是因為啟用了環境遮蔽HBAO功能所造成的。適用於較快速的Direct 11 GPU
再者,從高階到超高階模式時,4倍反鋸齒狀延遲MSAA功能的使用是導致效能顯著降低的最大原因,FPS約再降成7折。適用於多GPU系統,例如SLI系統,但也可以在最快速的DirectX 11單一GPU系統上運作。
假如你對畫質沒有太高要求的話,則中階模式已經足夠,此模式可提供舒服的影像,以及反應度適中的線上遊戲,特別是陰影以及鋸齒狀邊緣已經某種程度的被柔化了,而且紋理看起來也不再是呈現模糊及混亂的樣子。而對於那些很注重視覺享受且有著快速GPU的玩家而言,高階模式能夠提供優異的畫質且不會毀了系統的效能。超高階模式則主要是設計給擁有多重GPU系統的玩家所使用,對於大多數玩家而言,超過高階模式以上所帶來的畫質改善,並不值得以犧牲效能的代價來換取。超高階模式的FPS約只有中階模式的一半(~56%)
裡面有詳述BF3各種設定的畫質差異,有貼圖比較.
比較GPU畫質好壞時,大概就是注意看下列幾點,就能看出差異...
樹葉或草叢是否茂密?
地板紋路是否清晰?
斜線是否有鋸齒?
人物皮膚毛孔是否清楚?
建築物牆壁紋路或彈孔是否清楚?
陰影煙霧下的地物是否清晰?
FPS數字大小?
PS4 GPU 相當於 AMD HD7850~7870
Xbox one相當於 AMD HD7770~7790
PS4很早就宣布可以讓 BF4 執行 64-player多人對戰,且是 900P/60FPS
Xbox one發表時,硬體規格較差,輸掉了氣勢,但痛定思痛,經過提升GPU時脈,並努力調校後,最後正式發行時,也能讓 BF4執行 64-player多人對戰,且是 720P/60FPS.
微軟痛定思痛,和美國的遊戲開發商緊密合作,勤能補拙,經過參數調校,竟能提升 中階的HD7770 做到 高階的HD7850 水準.PS4雖然先天硬體規格較優,但仍要加油,認真去調整各個參數設定,不要再被 Xbox one追上或甚至超越了.
我常玩的遊戲,兩種遊戲機都有發行,不是獨占的.
半年前看完發表會,我老早就想從Xbox 360跳槽到硬體規格較優的 PS4,現在我又要猶豫了是否繼續支持Xbox one.
我原本預期 硬體規格較優的PS4銷售量能大幅超越 Xbox one,現在看來有變數.
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