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實際畫質,PS4 vs Xbox one誰較優?

論規格,PS4是明顯優於Xbox one.
但最近看國外網站實際畫質比較,各有優劣,但我個人覺得Xbox one畫質比較銳利清楚,我較喜歡..

規格較好的 PS4怎會反不如Xbox one呢? 難道是 PS4 為了做到1080P/60FPS,和 64多人對戰,所以犧牲掉了畫質?

功耗比較,Xbox one ~120W vs PS4 ~140W,耗電差了20W,那理當PS4 GPU畫質要較好才對阿??

PS4較耗電,但PS4體積反而明顯比Xbox one小台,PS4散熱和穩定度會不會比較差?


http://www.anandtech.com/show/7528/the-xbox-one-mini-review-hardware-analysis/4


http://www.expreview.com/29125.html

我個人的感覺....
PC版 草地上草較多些,皮膚細節較清楚,雨滴清楚,彈孔清楚
PS4版 畫面柔化,模糊化,細節不清?
Xbox one版 畫面銳利,細節清楚,但斜線有鋸齒,有點粗糙?
Xbox 360板,就真的有明顯差距了.










2013-11-22 19:16 發佈
文章關鍵字 畫質
pqaf wrote:
論規格,PS4是明顯...(恕刪)


由一開始屋頂上的天線電線看起來...
PS4的畫面確實比較Smooth...
XBOX One明顯有鋸齒出現...
推測PS4應該是開比較高倍率的AA,而XBOXOne可能是開比較低倍率的AA吧...
至於細節PS4比較不清楚嗎? 影片小弟看不太出差異...
不過PS4畫面暗處似乎比較灰階...應該是對比度調整的問題。

不過畫面都到這般境界了...這一點點差異應該可以忽略啦...遊戲好玩比較重要!
我是分不出來PS4跟XBOX ONE的畫質差在哪,我看起來一模一樣@@

不過看起來PS4、XBOX ONE只是材質比較好一些
但其實跟XBOX 360的差距不大耶
這應該是有史以來兩個世代表現最接近的一次吧
叫不常玩有遊的人來看,可能還看不出來是差了一個世代了

不過性能好確實畫質不一定好
當初DC的畫質我就覺得比PS2好,而且差距我覺得還不小
至少連我都分的出來
雖然PS2的性能比DC好很多
Xbox one用的是msaa技術,ps4用的是fxaa技術,兩者優缺點不一,請自行Google,Fxaa會比較柔和但畫面會較模糊
永遠不滅長征魂!!

jejir wrote:
http://www...(恕刪)


Killzone Shadow 這畫面真的有讚到...
不過看這看著我就頭暈了...
看來我還是不適合玩這種第一人稱射擊的遊戲...

Monia wrote:
Killzone S...(恕刪)


這個畫面真的讚~而且還是PS4的初期遊戲!!

想必以後畫面應該是更上一層樓了!!
永遠不滅長征魂!!

tm84008 wrote:
我是分不出來PS4跟...(恕刪)
BF3 設定指南

BF3中,低階模式相當於Xbox360/PS3的畫質等級.

中階模式啟用了許多花俏的效果,所以對系統效能的衝擊很大。FPS約降成8折.適用於使用中階DirectX 10繪圖卡的使用者.

而從中階到高階模式僅稍微小部分增加了畫質,但降低了FPS效能,FPS約再降成8折.而這主要是因為啟用了環境遮蔽HBAO功能所造成的。適用於較快速的Direct 11 GPU

再者,從高階到超高階模式時,4倍反鋸齒狀延遲MSAA功能的使用是導致效能顯著降低的最大原因,FPS約再降成7折。適用於多GPU系統,例如SLI系統,但也可以在最快速的DirectX 11單一GPU系統上運作。

假如你對畫質沒有太高要求的話,則中階模式已經足夠,此模式可提供舒服的影像,以及反應度適中的線上遊戲,特別是陰影以及鋸齒狀邊緣已經某種程度的被柔化了,而且紋理看起來也不再是呈現模糊及混亂的樣子。而對於那些很注重視覺享受且有著快速GPU的玩家而言,高階模式能夠提供優異的畫質且不會毀了系統的效能。超高階模式則主要是設計給擁有多重GPU系統的玩家所使用,對於大多數玩家而言,超過高階模式以上所帶來的畫質改善,並不值得以犧牲效能的代價來換取。超高階模式的FPS約只有中階模式的一半(~56%)



裡面有詳述BF3各種設定的畫質差異,有貼圖比較.

比較GPU畫質好壞時,大概就是注意看下列幾點,就能看出差異...

樹葉或草叢是否茂密?
地板紋路是否清晰?
斜線是否有鋸齒?
人物皮膚毛孔是否清楚?
建築物牆壁紋路或彈孔是否清楚?
陰影煙霧下的地物是否清晰?
FPS數字大小?
據傳
PS4 GPU 相當於 AMD HD7850~7870
Xbox one相當於 AMD HD7770~7790

PS4很早就宣布可以讓 BF4 執行 64-player多人對戰,且是 900P/60FPS
Xbox one發表時,硬體規格較差,輸掉了氣勢,但痛定思痛,經過提升GPU時脈,並努力調校後,最後正式發行時,也能讓 BF4執行 64-player多人對戰,且是 720P/60FPS.

微軟痛定思痛,和美國的遊戲開發商緊密合作,勤能補拙,經過參數調校,竟能提升 中階的HD7770 做到 高階的HD7850 水準.PS4雖然先天硬體規格較優,但仍要加油,認真去調整各個參數設定,不要再被 Xbox one追上或甚至超越了.

我常玩的遊戲,兩種遊戲機都有發行,不是獨占的.
半年前看完發表會,我老早就想從Xbox 360跳槽到硬體規格較優的 PS4,現在我又要猶豫了是否繼續支持Xbox one.
我原本預期 硬體規格較優的PS4銷售量能大幅超越 Xbox one,現在看來有變數.
老實說看起來都差不多 接下來該選的是 你要玩哪一家的獨佔遊戲這樣而已
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