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艾倫.佩姬領銜主演的互動劇場 《BEYOND:兩個靈魂》分享

在2010年推出《暴雨殺機》的Quantic Dream,再次推出全新的互動式劇場作品《BEYOND:兩個靈魂》。《BEYOND:兩個靈魂》承襲並且更強化《暴雨殺機》中真實、深刻,宛如電影一般的細緻故事演出,更找來知名演員如艾倫.佩姬、威廉.達佛等,以最細膩的擷取技術,讓人物活靈活現的演繹份量豐富的劇本。《BEYOND:兩個靈魂》的故事主軸敘述一名擁有超自然力量、名為「祖迪」的女孩的一生,玩家將陪著艾倫.佩姬所飾演的女主角祖迪,如親臨現場一般經歷她曲折壯闊的人生,而在她經歷所有重要的轉捩點,全都由手握控制器的你來進行抉擇!


雖然說作為一款遊戲軟體登場在PS3上,不過客觀來說,《BEYOND:兩個靈魂》並不像是一款遊戲。事實上,Quantic Dream官方自己給予《BEYOND:兩個靈魂》的作品分類就是「互動劇場(Interactive Drama)」。


我們進行體驗《BEYOND:兩個靈魂》所呈現劇情的過程中,確實手上是握著PS3手把、確實推著類比在移動女主角祖迪、確實會有一些對場景進行的動作、也有不算少的戰鬥橋段…但是對習慣於玩「遊戲」的玩家來說,或許感受到的「遊戲性」會相當薄弱。


《BEYOND:兩個靈魂》中,並沒有角色的培養這一環,所謂的戰鬥場景也只是「經歷」和「抉擇」,以基本的操作輔以Quantic Dream宣稱突破傳統QTE的操作模式加以體驗,甚至這也是一款不會「Game Over」的作品。所有的成功或失敗只是帶來不同的分岐結果,並沒有需要玩家挑戰的關卡。


也就是說《BEYOND:兩個靈魂》沒有作為「遊戲」相當重要的兩個元素:「挑戰性」與「成就感」。當然,就像官方自己表明的作品類型一樣,《BEYOND:兩個靈魂》比起一款遊戲,更精確的是一部細緻、豐富、生動、深刻、多變化,而且可以讓玩家親身體驗並抉擇的「互動式劇場」。


而作為一部劇場來檢視,《BEYOND:兩個靈魂》的表現就非常亮眼了,光是在演員的合作部份就吸引到不少目光。擔綱女主角的正是演出過《鴻孕當頭》、《全面啟動》的知名女演員艾倫.佩姬。


6月時同樣推出在PS3上,頑皮狗的最新作品《最後生還者》初期版本中,女主角艾莉的形象也有許多玩家猜想是否來自艾倫.佩姬,不過當時頑皮狗出面澄清並非以艾倫.佩姬的樣貌為原型。對於這個「雷同」,艾倫.佩姬本人也稍微表達了不滿。在這樣的聲浪之後,頑皮狗也在後續版本修改了女主角艾莉的臉型。


不過《BEYOND:兩個靈魂》中的祖迪就毫無疑問,是艾倫.佩姬本身也公開與Quantic Dream合作,擔綱演出的角色!對於女主角的姓名「Jodie」為何會翻成不怎麼女性化的「祖迪」,而不是一般常見的「茱蒂」…這實在是個謎團…


Quantic Dream在製作《BEYOND:兩個靈魂》時,為求呈現出來的人物演出生動真實,採用了動作擷取技術。動作擷取在近年的遊戲作品開發中已經不是什麼稀有的技術,不過大多是將擷取下來的動作作為原型或素材。


而Quantic Dream克服了原本難以捕捉的臉部表情,然後幾乎讓演員裝置著感應器,模擬出情境後,全程演出完整的故事,借重於演員們本身的演出功力。雖然是以虛擬畫面構成的作品,但這毫無疑問是一部由艾倫.佩姬與眾多演員擔綱演出的劇場。


除了艾倫.佩姬所扮演的祖迪之外,威廉.達佛也擔綱演出了另一名重要的角色,與祖迪因緣斐淺。是說我看到威廉.達佛的臉很難不想到《蜘蛛人》電影中的綠惡魔啊…


明明威廉.達佛演過很多戲,為何我只記得綠惡魔呢而除了艾倫.佩姬與威廉.達佛外,《BEYOND:兩個靈魂》還有許多實蹟豐富的演員參與,完全是電影以上的製作規格。事實上一部電影平均只有2小時左右的密集演出,《BEYOND:兩個靈魂》不計算分歧變化,看完一次可是需要10個小時以上,當中由演員進行演出的劇情量大大多於一部電影,在遊戲軟體這個範疇中更是極為可觀的。


作品的副標題《兩個靈魂》,直接而明白的點出了整個故事的主軸所在。艾倫.佩姬所演出的祖迪,並不是一個普通的女孩子,而是一個擁有超自然能力的「超能力者」。


這個所謂的「超能力」,呈現方式則是一個所有人都看不到卻確實存在,與祖迪從出生時就一直共存的另一個靈魂「艾登」。艾登無形無影,可以來去自如的飛行、穿牆、移動物體,唯一的限制是無法離開祖迪太遠。艾登擁有非常強大的力量,祖迪是唯一能與艾登溝通聯繫的人。


在遊戲中我們時不時會切換祖迪與艾登之間,進行各種動作。而《BEYOND:兩個靈魂》也提供了雙人共同進行遊戲的模式,一人控制祖迪、而另一人負責操作艾登,去完成故事上的各種動作。以手把進行操作時,許多動作都整合進右類比之中,直覺式的呈現。如要向下壓門把將門打開時,我們需要做的就是將右類比往下推一下…


一些作戰的場景中,也會要求我們直覺的以右類比方向去操作防禦、閃躲、揮拳等。雖然製作人說這不是傳統的QTE,不過除了提示方式有改變以外,Randal個人並沒有覺得變化太大就是…


操作艾登時,畫面比較模糊而抽象,概念也大不相同,不過大體算是相當直覺的,也有不少提示。


除了使用手把以外,甚至也可以在手機或平板裝置按裝對應APP後連上PS3,作為控制器進行《BEYOND:兩個靈魂》。Quantic Dream表示,這些是為了那些別人玩遊戲時喜歡在一旁指手畫腳的人設計的。


《BEYOND:兩個靈魂》的故事呈現方式採取跳躍敘述的手法,先是從已經長大、經歷過許多事、受過太多傷的祖迪,以一個強烈的事件作為開端…


被特種部隊SWAT包圍的祖迪,毫不留情的讓艾登發揮力量打倒所有人離去。當然,這時候我們其實還不知道「艾登」的存在,也不清楚這是怎麼發生的。


時間一轉來到了祖迪年幼的時候,身在一個研究機構的祖迪顯然是被觀察與測試的對象…因為她擁有的特殊能力,因為「艾登」。對於這樣的處境祖迪顯然並不喜歡,也只有無奈的面對。


在研究員的指示下,我們會切換控制到艾登上,從為祖迪觀察另一個房間內一位中年婦女手上的牌開始,到隔空翻動祖迪本人不可能接觸到的物體。


雖然沒有任何提示,但是「抉擇」其實已經出現了!在我們控制之下的艾登,究竟是要遵照研究員的指示和祖迪的要求,安分的做出各種動作,還是不顧一切的大搞破壞呢?祖迪與艾登是同時存在的兩個靈魂,並沒有從屬關係,我們的操作將會決定艾登究竟是祖迪的溫馴夥伴,還是脫韁野馬,繼而對往後的故事變化帶來影響。


實驗結束之後,畫面一轉,來到了一個中東國家的宴會上,操作的變成一個年齡顯然大了許多,已經出落的美麗大方的祖迪,身穿一套性感豔麗的禮服。


然而來到這裡的祖迪並不是單純的參加宴會,而是受命利用自己的能力盜取資訊。躲進廁所之後,祖迪會要求艾登(然後由我們操作)穿牆到二樓先關閉監視器…


之後來到主辦公室內,打開保險箱,翻出某份機密文件,然後讓祖迪利用共有視覺抄寫下來。


然而這樣的行動對祖迪的負擔其實是非常大的,一旦艾登距離祖迪太遠,祖迪本身就會感受到劇烈的疼痛,顯然對精神和肉體都會帶來傷害。終於完成抄寫工作後,祖迪的身體也已經搖搖欲墜。


在這段劇情中至少揭露了兩件事…第一是艾登與祖迪之間的聯繫更進一步明朗,而另一件事是…這樣的「特殊能力」果然不可能被有心人士放過,國家也好、其他單位也好,有人會懼怕這種超自然的能力…自然也會有人打算利用它。


之後,故事的時間再次改變,被拉回到少女時期,比先前實驗要再大一點的祖迪,這段故事將會演出祖迪與一般人的相處情況,感受普通人對祖迪這樣「怪咖」的目光,以及祖迪將會受到怎樣的影響及變化。


這並不是一段短而密集的故事,Quantic Dream表示,我們在故事中將會陪著祖迪經歷她人身中各個階段,從幼年、少年、到青年時期,跟隨她一起成長、一起戀愛、一起為了某個事情拼命、一起遭受難以彌補的傷害。然而這些故事卻不是唯一的,官方在發售前的訪談中明確提到,《BEYOND:兩個靈魂》將有多23種不同的結局,以及其間豐富而錯綜的分歧。


不過作為PS3玩家的各位應該留意到一件事了…23個結局,該不會有全結局獎盃吧?沒錯,你答對了,製作人表示有一個獎盃是必須跑完23個結局才能拿到的…而對於大約必須消耗多少時間才能達成這個獎盃,製作人則表示難以計算。想挑戰全獎盃的朋友,請保重。


而這麼大量的劇情,如果還是不熟悉的語言怎麼吃得消?為了照顧台灣玩家,《BEYOND:兩個靈魂》也在SCET中文化小組的努力下將內容完整中文化,讓我們可以享受英文原音、中文字幕的劇場饗宴。


整體而言…這實在不是Randal作為玩家會非常有興趣的作品,畢竟它實在不太算是一款「遊戲」。被定義成互動劇場的《BEYOND:兩個靈魂》沒有鮮明的遊戲性與挑戰性…就是一個不停在觀賞戲劇演出的歷程,固然不枉「劇場」之名。而平心而論,在戲劇性的演出表現上,《BEYOND:兩個靈魂》非常的細緻而真實,如果抱著看戲劇的心情來觀賞,精彩之餘還增添了一些互動操作的環節,確實帶來相當有意思的體驗。而作為一部戲劇,在劇情題材上,《BEYOND:兩個靈魂》是比較壓抑、深刻、糾結而充滿思想衝突的劇本,如果想尋求放鬆或發洩的朋友…這或許不是太好的選擇。但是如果你想觀賞一部演出精彩、故事也充滿深度的大戲,那《BEYOND:兩個靈魂》會是相當值得賞玩的作品。
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2013-10-15 9:16 發佈

Randal Du wrote:
不過《BEYOND:兩個靈魂》中的祖迪就毫無疑問,是艾倫.佩姬本身也公開與Quantic Dream合作,擔綱演出的角色!對於女主角的姓名「Jodie」為何會翻成不怎麼女性化的「祖迪」,而不是一般常見的「茱蒂」…這實在是個謎團…



祖迪有香港口音的感覺
可能是港譯
http://dxnny.com
明明就有女性化的名字"茱蒂",偏偏搞個"祖迪",真奇怪!
dxnny wrote:
祖迪有香港口音的感覺
可能是港譯


有道理,很有可能~
不過這種慣用譯詞上的修飾應該是簡單就能做的,
而且在宣傳期中「祖迪」這個名字也一直出現,沒道理沒注意到。
或許官方打算保留下來製造一點話題性也說不定。
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本來看製作過程及內容,加上是暴雨殺機團隊最新大作決定衝首發,但玩過試玩版之後有點保持觀望。
Randal Du wrote:
在2010年推出《暴...(恕刪)


我比較在意...洗澡那段有沒有養眼鏡頭(大誤)

暴雨殺機有裸露鏡頭,不曉得兩個靈魂有沒有呀

前幾天玩過試玩,畫面真的很細,眼睫毛這些都很清晰...很像真人,

不過這遊戲蠻操主機的

熱當過一次...

之前沒搶購到鐵盒版,超可惜得

觀望中...23個結局應該要花不少時間

之前暴雨殺機全獎盃,我不知道花多少夜晚
本來就是一場戲,咱們繼續看下去。
雖然沒有預購, 也可以在拍賣上找到鐵盒版啦XDD

超喜歡暴雨殺機所以就衝了

現在慢慢玩中

只是不曉得為什麼只要在遊戲中暫停過...之後就會當機
看其他實況主玩似乎蠻好玩的

等之後有時間來玩玩看
今天玩了正式版
這遊戲的創意其實很好 算是很原創的遊戲
裡面的玩法就是女主角祖迪跟靈體艾登之間的切換
人物的動作其實很類似暴雨殺機的操縱方法
劇情的跳來跳去我覺得也沒有甚麼不好的
其實一直到追捕都非常好玩 很緊張刺激 感覺為什麼IGN評分低分

可是到祖迪小時候家裡的時候 缺點就有點出現了
主要是祖迪的移動很慢 不能用跑步的(其實暴雨殺機也不能跑)
要搜索的範圍很大 切換成艾登也是一樣
所以就會有不耐煩的感覺
另外這代如果可以觸碰的物體 只會出現白點 不像暴雨殺機會出現方向鍵
因為用白點的方式所以很少同時出現一個以外可以互動的東西(不像暴雨開冰箱可以同時出現左鍵拿飲料、右鍵吃東西,相比之下暴雨就更有選擇的自由)
另外互動的物品數量這個我覺得沒有甚麼問題 因為已經很多了 暴雨也是互動的東西有限
主要劇情只有一個也覺得還好 因為玩家的選擇不同其實可以改變的細節也蠻多的

這代的格鬥是用類似慢動作按鈕 但是要按哪個方向鍵有時很難判斷 所以常按錯
這就是IGN的poor combat mechanics的意思
但是這個遊戲方式是很原創的 只能說還做得不夠好

目前卡關在聚魂器那裏 冰庫那裏要有PASSWORD的門 也是感覺搜索的範圍很大

主要缺點就是人物移動慢、搜索範圍大容易出現疲乏、格鬥常會按錯方向這三點
優點是劇情很緊張刺激、配樂很棒、畫面很漂亮
所以下一代如果人物移動可以配合快跑縮短搜索的時間、可以互動的物品改回暴雨的出現方向鍵的方式、以及改善格鬥的方式,應該會出現更棒的作品
之前看過魯蛋實況 暴雨殺機
這種以劇情為主軸的遊戲實在是很讚耶
不過如果是我我大概不會想拿到全結局XDD
會想要讓自己設身處地去跑一個結局
不過沒有PS3只好看六嘆實況了
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