甚麼時候NAMCO才可以再把空戰奇兵做回3代那樣的風格?

空戰奇兵除了3代的未來風格外
其餘的系列作全部都是描寫現代戰爭
3代可以說是系列作一個異類的作品
不知道哪天NAMCO可以再做一款像三代一樣的空戰奇兵
所有的空戰系列都可以在同一個世界地圖 但是3代的年代是最後的 其他續作年代都是在之前
空戰奇兵如果要突破不一定要做成像ASSAULT HORIZON一樣 近未來風格也是突破
另外3代4代合作的PRODUCTION IG似乎近幾年都沒有跟甚麼遊戲大作合作
這家公司的動畫品質很好 在幾年前幾乎各大廠都會合作開發遊戲
不知道最近怎麼了
2013-08-17 21:50 發佈
3代是不是最後一關要飛進一個碉堡攻擊一個目標


hadv wrote:
3代是不是最後一關要飛進一個碉堡攻擊一個目標

不一定,3代可以選擇勢力,我記得還有飛進網路之類的電子空間

看你選哪個勢力,最後魔王就不一樣

自此之後空戰系列就沒分歧劇情了,因為空戰3在劇本上很成功,太難超越,
不過系統頗為人詬病
3代有很多場景都是續作沒有的
包括太空、超高空、地底都市、超長的隧道
還有一些未來機種 如night raven
3代的年代設定是2043 後來的每一代都是設定在之前
為什麼空戰奇兵不做未來風格了 之後每一代都越來越擬真
變成3代是系列作一個異類 但是我倒是覺得3代有很多特點後來都找不到了
我只想玩Belka公國視點的AC,當初Zero就覺得Belka飛行隊每支都超有特色

還肖想跟著在引爆7顆核彈那關叛變Solowing Pixy一起飛去地圖邊就能過去Belka方

可惜夢想只是夢想啊
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