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魔龍寶冠的遊戲性真的比地獄神龍2好嗎?

小弟昨天也拿到寶冠了,玩到第一關結束。我是使用戰士,畫風和畫面不用說,相當棒。但我今天主要是針對遊戲度來討論,我玩起來說真的扎實感沒地獄2好說。不管是攻擊方面、防禦、道具使用或是合理性,還是地獄2較棒。或許是地獄2太經典,讓我一直認為至今為止還沒一部捲軸可以超越他
2013-07-30 13:27 發佈
我覺得能玩的內容魔龍寶冠比較多..街機和
家機的取向不同。大哥/姐想說的是動作性能吧?這點真的就見仁見智了

地獄神龍合輯也要上市了,喜歡可以支持

Combustion wrote:
小弟昨天也拿到寶冠了...(恕刪)

目前只差料理的獎盃就白金了
白金後就會賣掉






































然後換PSV版XD
這款的盜賊設計跟點畫面找寶物 真的都是為PSV設計的 PS3版用起來非常的卡
料理也是....
右手拇指都快被搞到抽筋了....

整體來說 魔龍寶冠的流暢性的確差地域神龍一節
不過以香草社的公主之冕操作性來比較 這款已經達標了(日廠技術的確比較弱呀XD)

物品屬性也.....好的不學去學壞的....法仗一堆加STR 劍加一堆INT是怎樣....XD
tinalock88 wrote:
然後換PSV版XD
這款的盜賊設計跟點畫面找寶物 真的都是為PSV設計的 PS3版用起來非常的卡
料理也是....
右手拇指都快被搞到抽筋了....

兩版制霸...XD

其實我還是比較推薦PS3版...
PSV畫面太小...連線常常看不到自己的角色在哪...
而且下載版還可以兩人合買...

整體來說 魔龍寶冠的流暢性的確差地域神龍一節
不過以香草社的公主之冕操作性來比較 這款已經達標了(日廠技術的確比較弱呀XD)

我覺得主要的差別是隨機的成份...
魔龍的事件沒有隨機並且2擇的成份...
單一關卡就是2條路線去跑...
香草社如果能加入動態隨機任務的話這片我覺得真的會是經典...

B路線的話就很有以前地獄神龍的感覺...
A路線只是練習用的...
這遊戲的真正開始是在可以連線以後...

物品屬性也.....好的不學去學壞的....法仗一堆加STR 劍加一堆INT是怎樣....XD

這是一定要的啊...要不然大家都拼的那麼快...XD
是神谷說最後決定不搞主線隨機地城的,
中間還是有人有意見所以才弄出混沌迷宮。

PSV版真的比較好操作......而且只有PSV版在單機能用無恥暫停(?)ps3版不能暫停有點麻煩,PsV的PS鈕設計真的威

servaan wrote:
是神谷說最後決定不搞...(恕刪)


玩來玩去,我也是認為地獄2較經典,只是畫面真的輸太大。現在卡普空都是在吃老本賣老本,沒辦法,他早期遊戲實在太多經典了。
如果他畫面可以重新繪製成像魔龍寶冠這樣精緻,銷售量一定會更好

improvement wrote:
玩來玩去,我也是認為...(恕刪)


不可能太花錢了卡普空不願意
專訪神谷時就有說一開始有提案給capcom

被拒絕了

起碼這不是玩幾小時就能轉手的單機遊戲了~能玩蠻久的了

等中文版出
地獄神龍2還是比較好玩許多~


此款還是比不上這經典神作~
寶井秀人HYDE wrote:
地獄神龍2還是比較好玩許多~


此款還是比不上這經典神作~...(恕刪)


要看好玩的點在哪〜一款是大型機台
一款是家用遊戲,設計方向本來就不一樣
我只能說各有各的好玩
兩款遊戲的平台和設計方向不同啊, 小的覺得並不能相提並論. 地牢與龍2畢竟是街機遊戲, 攻擊方式偏向操作來提高傷害而魔龍則是通過較耗時間的技能學習和提升. 也因為如此, 地牢2的攻擊道具比較特別(錘子, 滾油等)而且使用速度快, 沒有冷卻時間(記得九瓶大滾油秒殺紅龍嗎?), 魔龍的則效果不大. 小的認為版主會覺得地牢2比較好玩是因為遊戲節奏比較快和分支比較多(有精靈或矮人會有特別地圖) 但魔龍的遊戲性並不輸地牢2.
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