三上真司的恐怖大作 PsychoBreak(サイコブレイク)會在PS4上推出 個人超級期待~!!
發表以來一直注意以「原点回帰の恐怖」為主題本作的消息
最近少了三上的惡靈古堡走味實在太令個人失望
有没有大大一様在等這片?
d61 wrote:
我倒是想說既然都開創...(恕刪)
看了7/26三上接受的訪談、三上認為近年來的サバイバルホラー(survival horror)都比較偏向加強動作方面的要素、但本作將依玩家的期待調整並強調以「恐怖」要素為主題。 子彈也將減少、所以不在是靠亂射過關的様子。
http://www.youtube.com/watch?v=KPgVPQ9xTHI
francis_lou wrote:
反正到最後都會變成T...(恕刪)
唉...這種戲碼是要玩到什麼時候
病毒外流擴散 => 全變成活死人
特徵是
沒有人性沒有社交沒有繁殖能力只剩本能的嗜血、絕不會攻擊同樣受感染的物種(而且好像頭上貼標籤似的,感染瞬間就馬上變成自己人)、只對人類一種生物有攻擊慾(動物、昆蟲、寵物都沒事)、不須進食也不會失去狂暴的活動能力(這件事本身比病毒更值得研究了吧)、不論多久都可以癡呆的待在某個地方等待主角到來(沒別的事做)...這些,千篇一律,就算zombie題材要再玩20年,好歹在設定上也慢慢進化,而不要像都是同一個媽生的吧,連Batman、Superman都能重新賦予更接近現實世界合理的設定了,近代恐怖類遊戲創作好像就只有zombie一種可以做而已,而且zombie還幾乎算同一批到處串場。
francis_lou wrote:
反正到最後都會變成T...(恕刪)
本來我也是這麼想、但實際看了三上訪談内容之後發現本作非常強調希望能作出一款能譲玩家説「好久没玩到這麼恐怖的遊戲了」的恐怖的遊戲、所以還蠻期待的
http://www.youtube.com/watch?v=xhYo0yKjGYk
francis_lou wrote:
好想扯到恐佈大作 -...(恕刪)
哈,零真的是對心靈恐懼潛移默化的一款遊戲,
我看友人玩過這片,自己不太敢玩,心裡壓力頗大,
零這作品也很棒,但我覺得兩者的恐怖是不一樣的,
零是一種掉入深淵的感受,比較著力在劇情的感受,
惡靈比較像是經過努力尋求生機的感受,
會有部分著重在爽度的成分,重點是希望平衡的好些,
變成純射擊遊戲說實在就不是那麼有趣了,
日本本身的文化就有許多恐怖的題材,
結合能 淨琉璃 武士 浮世繪 之類的文化
設計出恐怖的現代怪物角色,
也許會別有風味也說不定.
倒不是結合鬼魂之類的,(這樣感覺也很怪)
日本的古文化本身對外國人來說就有恐怖的氛圍感.
就像西方人的小丑也有種恐怖的氛圍,
畢竟像殭屍狗之類的 爬蟲怪之類的,
久了實在很膩...
惡靈到後來,有的玩家覺得沒有太多新意,
但零的系列,也有人入手後沒多久就封片不敢玩了,
如果能稍稍中和一下,會不會有不錯的東西出現,
我的想法是這樣.
畢竟西方人有怪物,東方人也有怪物阿..
不過這種想法也很跳tone就是了..
希望還能有嚇嚇全家人的恐怖大作....
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