傳聞 PS4:Killzone Shadow Fall 只使用了1.5G VRAM.!!

http://n4g.com/news/1180159/rumor-so-killzone-shadow-fall-was-only-using-1-5-gb-of-vram

Killzone Shadow Fall的一名開發小組成員Phil稱Shadow Fall 只使用了1.5G VRAM.!!

PS:所以我們可以猜想PS4的早期開發機應該就是傳聞中的4G..大家可以期待一下8GB的表現..


2013-02-25 21:42 發佈
文章關鍵字 1.5
說實在 Kill Zone 4 沒有給我很大的衝擊感 ~

不像 Kill Zone 2 到 3 那種感覺 ~


這次 PS4 唯一讓我感覺驚嘆的是 Square Enix 的 FF 引擎演示

Less than that.Most kits until pretty recently had only 1.5 GB usable for graphics. "


它是說,最新開發套件只有1.5GB可用在繪圖,
合理估計是4GB, OS至少吃1GB,剩下3GB由CPU/GPU對分.

但我們最好不要腦補8GB,繪圖能暴增太多.
繪圖記憶體只佔總計憶體一部份,還有OS,Data,Sound.....也要吃記憶體.

8GB扣掉OS佔用的,頂多剩6-7GB給遊戲使用.
但除了繪圖,還有遊戲資料也要放,CPU運算也要空間,

若遊戲繪圖能用到2-3GB就已經很夠,不太可能佔到4GB以上.
PS4的APU內建的GPU只有普通的1.8Tflops運算力,
只相當PC超頻板的HD7770畢竟比頂級GPU(2.8Tflops)還弱不少,
給它大幅超過2gb以上繪圖RAM其實意義不大,運算力跟不上.
畢竟本質上只是8核X86+中階顯示,4GB和8GB的運算差異不會很明顯.
只是對開發者多一點RAM會比較輕鬆.
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