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《潛龍諜影崛起:再復仇》分享 特色系統xBoss介紹

帥,就是帥。如果要用一個字說完《潛龍諜影崛起:再復仇》的遊戲精要,那這個字絕對就是「帥」。如果要再加上一個備取,那第二個可以用來形容這款作品的遊戲就是「爽」。這聽起來很籠統,但是以我個人的感覺來說…很少有哪款遊戲能比《潛龍諜影崛起:再復仇》更體現帥氣和爽度這兩個概念了!
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作為掛上《潛龍諜影》系列名的遊戲,《潛龍諜影崛起》並不是純粹的續作,而是一個全新概念的作品。故事上接續在《潛龍諜影4:愛國者之槍》後的三年,以帥氣的「雷電」做為主角。
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《潛龍諜影崛起:再復仇(Metal Gear Rising:Revengence,後簡稱MGR:R)》的開發,僅在初期階段由開發原作系列的小島工作室主導,之後小島工作室轉為監製交由過去開發有《魔兵驚天錄》的「白金工作室Platinum Games Inc.」負責開發,並將名稱由原本的《潛龍諜影:崛起》更名為現在的《潛龍諜影崛起:再復仇》。光是由白金工作室操刀這點,其實就能讓人想像《MGR:R》玩起來會是什麼樣感覺的作品了。
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過去有這樣一句譏笑不懂遊戲要領亂打的玩笑話:「把《潛龍諜影》當《俠盜獵車手》打,把《天誅》當《鬼武者》玩」。在白金工作室手下誕生的《MGR:R》,則可以說是「把《潛龍諜影》當《鬼武者》玩」。雖然《MGR:R》中還是有匿蹤要素存在 ,但是雷電一刀在手,看到什麼切什麼就沒問題了!沒有雷電刀具組解決不了的事!!
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※以下介紹操作部份以PS3版,名詞以英文版為主
※本文含有一定程度血腥暴力內容,請斟酌閱讀

由於本文篇幅較長,在此先列一個段落提要給大家做參考:
1、序章劇情綱領 - 雷電的斬人…以及被打臉之旅
2、與MGS系列的差異 - 匿蹤?怎樣都好啦!
3、戰鬥風格介紹 - 充滿斬切快感的遊戲樂趣
4、斬擊模式介紹 - 水果忍者雷電!?
5、反擊格擋介紹 - 攻略強敵必修的核心技巧
6、自訂武器與技能系統
7、別出心裁的特殊QTE系統 - 「斬」、「奪」、「走」
8、Boss戰總覽與基本戰法介紹 (有相當程度劇情洩漏,請注意)


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◎雷電的斬人…以及被打臉之旅

《MGR:R》是一款強力體現「帥氣」為何物的作品,一部分歸功於整部作品中密集出現,魄力十足、爽度滿點,大大小小的精彩特殊運鏡。另一部分,自然是歸功於鏡頭裡的那個主角本體,也是毋庸置疑的帥!

《MGR:R》的主角是生化忍者雷電,這個在《MGS2》中首次登場,之後在本傳系列也佔有相當戲份的角色。…但有點哀傷的是,過去在《MGS》登場時,他總是在各種情況下被打臉。這次他當主角了,總該有點主角威能風光一下了吧?嗯,主角威能是有了,也夠風光了,整體也帥到沒話說。
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但是他依舊是不停被打臉!!!
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《MGR:R》的故事承接在《MGS4》之後,使用小島工作室負責監修過的劇本。故事的開始在《MGS4》結束之後三年,加入民間警備公司PMSCs(Private Military and Security Companies)的雷電在護衛非洲某個國家首相N'mani時,卻受到了軍事規模的武裝襲擊。一名本領高強的生化人劍士領著組織性的部隊襲擊首相車隊。
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這段劇情最讓人振奮的應該是有穿西裝的雷電,好帥啊,西裝果然是男人的戰鬥服!是說總覺得好像把這個雷電頭髮染黑…就變成小島秀夫了。
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讓首相先行逃離,留下來斷後的雷電。這時候的身體雖然已經相當帥了,不過和後來的新義體相比感覺就弱了一些。
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此外…序章中雷電有著一個專屬的勝利Pose,在之後的遊戲過程都不再使用了。這個姿勢和神情間都透露出雷電強大的自信…在這個時候還沒被摧毀的自信。
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開始遊戲中的第一場戰鬥,先宰掉了一些雜兵熱身一下…
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然後就進入Boss戰!!有沒有這麼趕時間啊?一隻長得像邱貝雷(?)的巨型Metal Gear殺了出來…這不就是傳說中的Metal Gear Ray嗎!?居然連Metal Gear都搬出來了?沒時間客套了,於是雷電進入了整個遊戲的第一場Boss戰。在這場戰鬥中,雷電可以用的動作是非常基本的,因為還沒有換上本作中全新性能的義體。
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經過兩輪帥氣的戰鬥,雷電先斬掉了MG Ray的一隻手臂…這個運鏡真是帥到犯規啊!!
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再砍掉另一隻手臂,把整台Metal Gear砍成兩半毀了它。(一個人砍掉一台Metal Gear…Snake說不定會表示:「戰爭…真的變了…」)
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然後終於追上了為了不明原因擄走首相的主要敵人,「Desperado Enforcement」組織的兩名反派角色,壯碩的巨漢Sundowner…
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以及給人感覺相當輕佻,一身日本武士風格裝備(但是是巴西人!)的新陰流劍士Samuel。
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在雷電眼前,Sundowner殺掉了首相N'mani,讓雷電痛心於無力阻止。
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雖然完全不打算讓對方全身而退,但是不說一次打倒兩名反派…光是Sam一個人就讓雷電完全應付不來。
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經過一場劇情上設定不可能打贏的戰鬥後,雷電被打倒,一隻眼睛受傷失明,並被斬下了一隻手臂。才開頭就徹底打了主角的臉啊!
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就在Sam將對雷電使出致命一擊,命懸一線時…後援的PMSCs社長Boris駕駛戰車出現援護,讓Sam選擇撤退,雷電也撿回了一命。
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過了三週,本作故事正式開頭的FILE R-01揭幕,雷電再次登場執行任務,換上了全新的改造身體,以本作中正式的新造型現身。這時候開始,才真正解開了《MGR:R》中大部分的戰鬥系統。
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是說換新身體這個橋段,一直讓我想起一部老作品《銃夢》…雷電的新身體有很多強化機能,造型超帥,換新髮型…此外還裝上了死亡之翼(?)的招牌鋼鐵下巴!
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整體造型上,我還很難不做一個聯想,就好像是從藤崎龍《封神演義》的聞仲…
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變身成《X-Men》的Gambit。不過兩者都很帥啦!
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換了身體以後的雷電雖然超強,而且很帥,但是還是不停的被打臉!而且最神奇的是明明一直被打臉,可是他還是很帥!
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整個《MGR:R》的劇情並不長,就算慢慢看故事,大概也只要6~8小時就能通關第一輪,熟練一點的話只要3~5小時。不過因為整個遊戲過程實在是非常帥而且爽快,還非常吃技術…整體不長這點反而讓人相當有動力跑上第二、第三輪。為了完成這篇文章,目前為止Randal玩成了三輪遊戲,第二輪之後因為更為熟練,劇情演出大多跳過,只花了約2~3小時。
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整體而言《MGR:R》的劇情不艱深,轉折不多,但是演出水準非常高,過場動畫、台詞安排、運鏡表現,以及搭配得檔的熱血配樂,明明是很短又單純的劇情卻讓人感受到非常高密度的精彩演出,完全不遜於觀賞一部電影。
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而且在這短短的劇情之中就有非常多夠格成為經典的場面,讓人非常佩服製作團隊的Sense。
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近年來,遊戲為了擴充社群互動性、耐玩度,往往不是加入更多更廣的變化系統,就是設計了多人模式,用各種手段延長一款遊戲的壽命。同時一款遊戲的架構也因此變得越來越龐大。《MGR:R》在6~8小時內就能走完的緊湊劇情,以及雖然是同樣內容卻讓人想一再回味,宣示著一種反璞歸真的樂趣型態。


◎匿蹤?怎樣都好啦!Doktor:「雷電啊,你怎麼總是提著刀就衝進去了呢?」

遊戲感和過去《MGS》系列大異其趣,但是《MGR:R》以同一個世界觀作為架構,自然也承襲了不少傳統。比如說對提示遊戲進程以及瞭解劇情相當重要的「無線電」仍然存在。
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在雷電大殺四方的過程中,PMSCs公司中的Boris、Kevin、Doktor等許多夥伴也會在後勤支援,遠端和雷電聯繫,提供各種提示與幫助…或聊天吐嘈。
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這些後勤角色會時時向雷電匯報現場狀況,並給你一些提示…像是告訴你該往哪裡去、前方有多數敵人、在某些時候建議你不要驚動過多敵人等。但是最終,決定要怎麼做的還是雷電-或者說扮演雷電的玩家,也就是我們。
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會不會有不匿蹤就過不了的關卡?不會,完全不會。《MGR:R》是一款可以從頭切到尾的作品,當然有些狀況下匿蹤會比較輕鬆,但是永遠提著刀出去正面硬上也是沒問題的!
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然後夥伴們就會毫不客氣的吐嘈雷電。

Doktor:「雷電啊,你怎麼總是提著刀就衝進去了呢?」

Boris:「這裡我認為不要驚動敵人潛入比較理想。」
Riden:「沒問題,隱匿行動是我的強項。」
Boris:「………呃,好吧,隨便啦。」


在匿蹤要素方面,《MGR:R》和《MGS》有一樣的「警戒倒數計時」,如果驚動了敵人,在脫離視野後要經過99秒才能回到匿蹤狀態。但是差別是玩《MGR:R》如果驚動到敵人,一般來說的選擇會是…「砍了吧」。
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想要稱霸「匿蹤遊戲界」,兩大神器是不能不知道的,一個就是《刺客教條》系列的「乾草堆」…另一個?當然是《MGS》的「紙箱」啦!
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《MGR:R》中一樣可以取得紙箱、鐵桶這兩種協助進行匿蹤的好用道具。只要善加利用,搭配敵人視野死角,即使是沒什麼掩蔽的地方也能達成匿蹤暗殺。不過我個人比較傾向看到什麼殺什麼…
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取得改變外觀的身體部件後,紙箱外觀也會跟著有細節變化,看這個Amigo紙箱!
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另外遊戲中也藏了一些和紙箱有關的彩蛋,如果發現和其他紙箱顏色明顯有差異,比較深色的紙箱…
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別放過,砍下去!裡面會有意想不到的驚喜。
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◎我切故我在!充滿斬切快感的遊戲樂趣

《魔兵驚天錄》以身為一款兼具爽快樂趣與高度美術水準的動作遊戲著名,白金工作室本次操刀《MGR:R》在美術水準上依舊可圈可點,一幕幕戰鬥場景,各個有趣主要戰鬥系統,搭配極盡耍帥之能事的運鏡,以及熱血到讓人起雞皮疙瘩的配樂…整體表現絲毫不在《魔兵驚天錄》之下。
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以日本刀作為主要武器,雷電的戰鬥風格就是砍下去、切下去、還有斬下去。(差別在哪!?)
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基本的戰鬥節奏和《魔兵驚天錄》是相當接近的,快速、流暢、輸入簡單,但是又有細微的變化。「□」的輕攻擊與「△」的特殊攻擊交互組合,加上時機改變,可以施展出相當多樣的連段,再配上推動類比方向,還能看到雷電俐落反手刺擊背後敵人這種帥氣的動作。
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場景移動方面也簡化到相當單純,一切的特殊移動手段基本上全部集中在「R1」的「忍步疾走Ninja Run」上。按住R1的基本變化,是雷電會進入一個疾奔模式,而除了跑比較快之外,當遇到障礙時,雷電會自己上翻下鑽、攀上牆壁跳過障礙。
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另外忍步還有一個非常重要的機能,就是「彈開子彈」!在忍步中,雷電會自動揮刀格開所有射來的子彈…飛彈不行,飛彈要用手動砍。這設定很帥氣但是也很微妙,雷電你站著不動時反而不會砍子彈要疾奔才砍的到是哪招?
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以忍步搭配「△」會施展滑踢攻擊,這是用來起手連段一個不錯的選擇。在某些場合中滑踢也是不錯的閃避手段,相當重要。
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忍步還有一個無用點是…開跑時會收刀入鞘。這一點機能意義都沒有,但是對與我這種細節控來講,明明沒在砍人還拿刀跑實在很蠢,所以戰鬥完不管怎樣我會忍步收刀…

整個戰鬥的基本操作用到的按鈕並不多,移動的左類比、「□」與「△」,加上「忍步疾走」的「R1」…沒了。但是這是「基本」戰鬥,在整個雷電的戰鬥過程中,除了已經有不少變化的基本攻擊之外,還有數個非常重要的系統存在。
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「斬擊模式」、「反擊格檔」、「自訂武器」、「次要武器」,以及蔚為整個遊戲特色,讓帥氣度加分的特殊QTE「斬」、「奪」、「走」。
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◎「斬擊模式Blade Mode」水果忍者雷電!?

在最早遊戲消息釋出時,《MGR:R》就非常強調的一個系統就是「斬擊模式(Blade Mode)」。只要按下「L1」,鏡頭就會轉向雷電的背後,然後進入「斬擊模式」。在這個模式下,按下普通攻擊的「□」會施展橫斬,按下特殊攻擊的「△」則是縱斬,左邊類比能微調斬擊模式下的視角,微調揮刀的位置,右邊類比則是「自由揮斬」,可以自己調整揮刀的角度。
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在斬擊模式下,雷電可以大量的揮刀,把物品和敵人切成碎片。為了對應這個主要特色的斬擊系統,強化遊戲中的斬切快感,除了敵人外…有許多物件都是可以透過斬切切開的,並且完全對應刀刃揮斬下去的方向,不是隨便破開做做樣子而已。
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究竟能切到多碎呢?四位數是沒有問題的,我稍微嘗試了一下把一個物件總共切成2091個碎片。據說體驗版超過500片之後就會當機,不過正式版時確定上四位數是沒有問題的。之後嘗試了幾次也都是在2000片上下,因為物件碎到一定程度以後就會消失,想挑戰更多碎片需要設定好各種條件(夠多的物件、理想的相對位置、正確的揮刀分配)。
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如果有人成功突破9999碎片,請務必和大家分享照片!

因為這斬擊模式的畫面感覺實在很像之前相當紅的小遊戲《水果忍者》,雷電也是個忍者無誤,所以遊戲上市前也有人戲稱本作是水果忍者雷電傳。事實上還真的有水果可以切!!
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在FILE R-01,雷電換上新的身體之後,攻擊敵人將會開始累積「能量(Energy)」,當能量累積到一定程度時,開啟斬擊模式將會同時進入一個慢動作鏡頭中,並開始緩慢的消耗所累積的能量。
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在慢動作下,我們可以有比較充裕的時間去瞄準要砍的位置。在對敵人造成一定程度傷害後,對手身上會有一個寫著「斬」的黃色標籤提示,這時後進入可以攻擊到敵人的距離,開啟斬擊模式,基本上會有兩個狀況。
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第一個狀況是敵人身體的某個部位泛著藍色光芒,在斬擊模式下正確的斬切到這些部位,就能將其斬斷下來!也就是說對付某些比較難搞的對手時,可以考慮先砍掉手削減攻擊力,還是先砍掉腳去剝奪移動力。
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對付各種非人型敵人的UG時,斬擊模式下也能切除掉它們的武裝,像是裝甲片、飛彈發射器、電鋸等,一口氣降低威脅,或者打開致命一擊的空隙。
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第二個狀況則會在開啟斬擊模式後,於敵人身上某個位置看到一個紅色方框的鎖定點。
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這個鎖定點是「能量核心」所在的位置,正確的從這個點斬下去,就能讓對手的能量核心外露,這個瞬間按下「○」鈕,就能達成「奪」的動作!
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「奪」在對付雜兵時是非常關鍵的動作,奪取能量核心後,雷電可以將之吸收,一口氣把自身的生命和能量補充到最滿。而且有些慢慢砍需要打上很久的敵人,如果製造出一個大破綻直接達成「奪」,可以非常乾脆的直接斬掉。
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關於使用「奪」的技巧,後面段落還有一些訣竅要和大家分享。

除了戰鬥之外,斬擊模式還有一些特殊的用途。像是場景中有些特殊鎖上的寶箱,普通揮砍沒辦法打開,必須用斬擊模式斬掉。另外就是遊戲場景上偶爾會出現這種神秘的清涼海報…沒事貼黃布條自主規制,太沒誠意了!
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沒錯,用斬擊模式可以把黃布條斬掉啊!遊戲中如果有看到記得解碼一下。
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◎「反擊格擋Block Counter」攻略強敵必經的核心技巧!

雖然在《MGR:R》中,我們進行最多的動作毫無疑問是「砍」,但是要說攻略整個遊戲最重要的動作是什麼?那絕對是「格擋」。Randal個人玩動作遊戲是信奉先守後攻派,先立於不敗再講進攻…這個概念來到《MGR:R》可以說是完全切中核心。
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要理解格擋,分成兩個部份,一是「什麼時候該格擋?」二是「怎麼格擋?」。關於第一點其實相對滿單純的,《MGR:R》中,敵人要使出比較大,可以格擋掉的攻擊時,眼睛都會亮一下紅光。換言之,只要看到閃紅眼,就是差不多該格擋了。不過每種敵人不同動作,紅眼後到實際攻擊判定的時間差都不同,因此需要練習累積經驗。
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另一部份,格擋的輸入方式則是對著攻擊來的方向推一下左類比,然後按下「□」普通攻擊鈕。如果時機太早或太晚,同樣的輸入會變成朝敵人衝過去的突進斬擊,所以在剛接觸遊戲時這個格擋動作需要練習和熟悉一下。
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而隨著遊戲慢慢前進,我們會發現「格擋」才是一切的起點與一切的要點…如果完全不會格擋,幾乎是不可能打倒第二隻Boss「LQ-84i/Blade Wolf」。而越往後面的Boss戰鬥格擋的地位越是重要,多的是必須連續輸入數次格擋才能防禦下來的攻擊。
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甚至不要說是Boss,連系列著名的UG「月光Gekko」,如果不會格擋打起來都相當吃力…會被踢到哇哇叫。
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這其實也是整個《MGR:R》技術門檻偏高的理由所在,正確輸入格擋需要有一定程度的反應力以及操作協調性。當格擋上手以後,整個戰鬥過程會相當爽快愜意,但是在那之前…連一些雜魚戰都會讓人覺得見鬼難打。
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至於「反擊」並不是另外一種輸入動作,而是在最精確的時機完成格擋之下,雷電會同時揮出一刀逆胴斬,造成相當大的傷害,對付某些雜魚還會有造成暈眩或失衡的效果。
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關於格擋其實要說單純很單純,想要熟練卻也需要一段時間,不過對於還沒上手的朋友,有個小小偷吃步的方式。那就是只要你在揮刀,有事沒事就往敵人攻擊來的方向連堆類比。照經驗這樣大概可以防掉差不多7成的攻擊。當然這只是讓新手比較有機會觀察到正確格擋時機的手段,根本上還是需要抓時機並且多練習。
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◎「自訂武器Custom Weapon」與常用「技能(Skills)」

雷電的主要武器是一把日本刀型的「高周波刀(High-Frequncy Blade)」,遊戲中絕大多數的時間都是用這把刀在進行戰鬥。
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(第二輪之後還能使用Sam的愛刀,「高周波村正HF Murasama Blade」)
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不過在遊戲中打倒某幾隻Boss時,同時也會取得他們的代表性武器。分別是Mistral的武器「長柄雙刃『局外人』(Pole-arm”L'Etranger”)」、Monsoon的武器「戰術釵『反烏托邦』(Tactical Sai ”Dystopia”)」、以及Sundowner的武器「斬人之鋏『嗜血』(Pincer Blade “Bloodlust”)」。
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不管是主武器或者這些自訂武器,雷電必須在選單中的「自訂角色(Customize Character)」中花費在遊戲中取得的「BP」去購買技能動作,才能使出各種動作與招式。
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根據選單中裝備的自訂武器種類,「△」的特殊攻擊會改變型態變成這些武器的攻擊。什麼都不裝時,雷電會靠磁力以腳御刀施展各種「踢斬」。踢斬擁有比一般斬擊高的攻擊力與更廣的範圍,與一般斬擊能連段出各種流暢的組合。
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技能「雷刃落(Lightning Fall)」是非常優秀的空戰技巧,雖然名字叫「落」但是其實會往上踢天上的敵人。踢中的瞬間會造成一個短暫的破綻,反應夠快可以直接開斬擊模式砍核心直接奪取,不過真的相當短暫。
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長柄雙刃的攻擊特性是廣範圍多段數,在面對大批雜魚時是不錯的清場手段。三種自訂武器中長柄雙刃的動作種類也是最豐富多樣的,能和刀組成許多連段。
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戰術釵部份,雖然日文漢字用了「釵」這樣的字樣,不過對於這個武器還是叫它十手比較順,用釵在中文反而怪了。
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戰術十手真的是非常戰術性的武器,沒有任何技能需要學習,動作也很單純的就兩種。使用十手攻擊時,丟出去之後會牽著一條電流。如果沒命中敵人,雷電會將十手收回來,如果命中了,則會順著電流衝過去。
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也就是說取得十手之後,這是一個相當穩定而且使用簡單的突進手段,對空也有用!在空戰中相當推薦把十手拿出來使用。
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十手命中敵人後的突進是可以中斷的,只要在飛過去時揮刀攻擊,就會直接停下來,看到苗頭不對可以用來煞車。反過來說如果不想被中斷,飛的過程就乖乖不要亂動。
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此外戰術釵本身上會時常纏繞藍色電流,一段時間沒有使用就會蓄能成紫色,這時候丟出去命中敵人會產生暈眩的效果,對付一些難搞的對手時很有用。

斬人之鋏…其實就是把大剪刀。這把武器相對基本的刀與長柄也是動作比較陽春的一把。大剪刀的戰術特色就是「重擊」,三段攻擊間都可以按住進行蓄力,施展各種動作。直接蓄力是一次向前的剪擊。
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兩次蓄力是迴轉斬。
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三次蓄力則是斬擊之後進行一次突進剪擊。
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在空中也能進行直接揮斬,或蓄力落地斬。空戰攻擊力很高,但是機動性太低,需要比較熟練才好命中。
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雷電主武器刀斬的動作中,基本上沒有什麼單下大傷害的動作,也就是說喜歡重擊感的話,大剪刀就是不二選擇了。
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三種自訂武器都有著鮮明的機能性,能對應不同的時機進行使用。當然事實上什麼自訂武器都不用也是能順利通關,自由決定用什麼樣的戰術進行戰鬥,並熟悉操作與思考相應戰術,就是《MGR:R》會讓人想一玩再玩的一大重點。

主武器的技能動作也是相當多樣性,不過多數是增加動作豐富度,而沒什麼「必須性」。不過有兩個技能,則是對敵周旋非常重要,不管怎樣都推薦優先學的。

其一是「攻防一體(Defense Offense)」,這是一招向後迴避同時砍一刀的技巧。雷電的基本動作中「沒有迴避動作」,平常只能靠直接移動,或忍步疾奔閃躲。也就是說攻防一體是唯一的緊急閃躲手段,非常重要,推薦第一個學習。
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雖然大多數攻擊直接格擋起來就沒事了,但是遊戲中還是有一些擋不得的攻擊,必須有立即迴避的手段閃躲。這些攻擊可能是非固體性的,像是UG用火焰噴射燒你,就沒辦法利用格擋來防禦。

此外如果敵人放招時不是像一般情況亮紅眼,而是閃黃光…表示這種技能是不能格擋的。月光的繩索,猩猩UG的擒抱,以及重鎚人型敵兵的第三下重鎚等,都是沒辦法靠格擋防禦的攻擊。這時候攻防一體就顯得更為重要。
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另一個動作則是「電光石火(Lightning Strike)」,學會以後同方向連推兩次類比加「△」就會使出一次長距離突進攻擊。這是雷電為數不多遠距離攻擊兼縮短距離的手段之一,某些狀況下還會有擊飛效果。
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電光石火在不少Boss戰中是相當重要的戰術手段,也是建議要早早買下來並且熟練使用的動作。
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◎別出心裁,帥氣破表的QTE-「斬」、「奪」、「走」

動作類型的遊戲,近年或多或少都會結合一些QTE要素在內。這些QTE大多是演出性質的,是為了讓戰鬥本身跟事件演出能有更臨場感的銜接。在《MGR:R》中大體也是如此,不過整體來說對於戰鬥表現的實質影響同時也非常高!
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《MGR:R》中屬於QTE範疇的內容,大大小小其實還不少。像是敵人背後靠近時按下「○」執行的「暗殺」,其實也算是一種QTE。
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此外在連擊中造成敵人的大破綻時,會有一瞬間機會畫面提示要我們按下「△+○」,如果有抓到時機,就會進入一個處決動畫中。
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但是這段要提的幾個特殊QTE,則是連畫面表現也只有一個帥字能形容的三種QTE,「斬」、「奪」與「走」。


▽「斬」-看到慢動作就按L1!

「斬」的場合,其實就是要我們按下L1開啟斬擊模式。在對敵人進行一定程度的傷害之後,畫面上常常會出現一個巨大的「斬」字樣。這時候不用懷疑,把L1按住不放然後砍下去就對了。
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但是「斬」這個QTE有點賊的地方是…不是每次都會出現「斬」字樣,只有在對付Boss或比較大型的對手時,才會特別出現。打一般雜魚的時候,有時候我們會看到一瞬間的慢動作,這時候如果按下L1進入斬擊模式,會發現有可以用斬擊模式斬斷或破招的東西。
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即使是Boss也不是每次都會跳出「斬」的提示,所以我們要認的其實不是斬字,只要打一打突然感覺到畫面不明原因進入慢動作…先按「L1」就對了!

在Boss戰時,「斬」字QTE通常會出現在戰局關鍵點。像是砍掉Boss的一隻腳、破掉某個護盾、打掉對方手中的刀,或擊毀飛來的重物等。這些QTE不是要你單純的按下對應按鈕,進入斬擊模式之後,小則要你砍中某個點…大則要迎合砍中某條線,沒有經過練習會失誤很正常。
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在某些劇情階段中,也會有需要你用斬擊模式把敵人的左手給砍下來,盜取ID紀錄開保全門的橋段。在還沒熟練控制刀路之前會覺得很難只把手切下來,一個重點是看清楚需要橫斬還是縱斬。真的不行可以參考這句網路訣竅:「不要想著怎麼切手,想著怎麼切到剩下手就好!」
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▽「奪」-你的就是我的!常保續戰的關鍵

「奪」字只會出現在達成奪取核心條件的時候,絕大多數是雜魚戰之中,僅有一場Boss戰在最後劇情安排我們以「奪」作為結尾。這是一種帥氣滿檔的動作!!
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與「斬」不同,「奪」必須靠我們自己去製造出時機。簡單來說,只要切開敵人核心所在的位置就能進入「奪」的狀況,這時按下「○」就能把核心奪取出來,吸收掉回復生命和能量。
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但是問題會在比較前端的地方,怎麼製造出切開核心的時機?首先一個最簡單的方式,就是按下「△+○」時造成的處決動作。在這個處決動作之後,雖然根據對象不同,雷電會有不同的處決演出,但是共通點會是在某個時機會進入慢動作鏡頭。
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這時秉持「斬」段落說的要點,L1快按下去!就會看到核心所在的紅色方框提示。這時你有兩個選擇…亂砍一通砍到中為止,或者用左類比的預定斬擊位置提示瞄到核心上,然後一刀斬開奪取核心。
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基本上…雖然把敵人切很碎還滿有趣的,但是對於評價或傷害…其實都沒有什麼幫助。所以一段時間後我都傾向最穩定的抓到位置,一刀斬開拔走核心,就換下一隻。
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隨著慢慢提昇角色能力,把能量儲存槽升級上去之後,我們會有非常足夠的時間慢慢瞄準核心,加上奪取之後能量會回滿,所以與其緊張的想快點砍到,這個場合其實是「慢慢來,最快」。

除了「△+○」處決之外,當傷害大到對對手造成一定程度的攻擊命中後,往往也會出現斬切提示的慢動作鏡頭。比較常見的會是「反擊斬中」、「滑踢命中」、「雷刃落踢中」等狀況,當然普攻連段之後也會出現這樣的瞬間。

比較麻煩的會是一些重裝備的人型敵人,或UG。光是一般造成傷害很難讓這些敵人出現露出核心的破綻。以猩猩型的UG為例,如果沒有一口氣暈眩造成處決,往往要先開斬擊模式把手腳給斷光,再開一次斬擊模式才會看到核心位置。
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而某些敵人會攻擊之後出現可以進行動作的QTE,像是月光在大腳一踩後,會暫時拔不出來,這時如果衝過去按「○」就會跳到上頭去猛戳,戳完後就會出現一個能斬開核心的破綻。

此外在進行「暗殺」動作時,暗殺成功後也都會有一個破綻可以斬開核心。

用其他任何手段把敵人打到死亡,爆炸前的一瞬間也會有機會斬開把核心拔出來回血,不過這有點不夠帥就是…

玩到第三輪後,目前使用高周波村正的場合,打最基本的人型敵人,只要三刀普通斬擊就會直接出現一個破綻能斬開核心,打起來愉快不少。但是如果斬的太開心,最後反而會因為連段數不足缺少一個評價分數,這點要注意一下。

另外,《MGR:R》連核心的細節都考慮到了,這個像電瓶的版本是UG的核心。
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這個像是珠串的版本則是生化人的核心。
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▽「走」-飛簷走壁?哥踏的是飛彈!

最後一個特殊演出的QTE「走」,真的就是比較演出性質的東西,因為整個遊戲下來只有差不多四、五個固定的地方會出現「走」的事件。
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所謂的「走」就是日文漢字中「奔跑」的意思,但是這個奔跑…跑在非常帥氣的東西上。前兩個QTE都是和L1有關,但是當看到「走」字出現時,則是要按忍步疾奔的「R1」!
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看到對應提示時按下R1,然後推動左類比移動,你就會看到雷電帥到掉渣的衝上,踩著射過來的飛彈衝向直昇機、或是沿路踏著空中的敵人衝向另一棟大樓等。
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「走」的視覺演出看起來帥到很扯,但是…還不是整個《MGR:R》裡面最扯的演出。光在序章第一場Boss戰時,雷電就用一個普通人大小的身體把巨大機器人抓起來摔了…我都不禁要想,你力氣大到能整台搬起來摔,那前面砍那麼辛苦是打辛酸的嗎?
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但是最有趣的點在,主角已經這麼扯了,Boss群只有更扯而已啊!!


接下來的段落是《MGR:R》中登場的Boss戰介紹與基本攻略引導,有一定程度的劇透,不怕劇透有興趣的朋友請往下看吧。


◎《MGR:R》Boss戰總覽與基本戰法介紹

《MGR:R》的Boss戰總數並不多,就算連必敗的劇情戰鬥算上去也沒超過10場…不過每場的演出水準都高到讓人想一看再看,打上幾次還是很有刺激感,值得練習的點也不少。這個段落主要介紹的是「打得死的Boss戰鬥」,當然…會有一定程度的劇透,請斟酌閱讀。

接下來的段落旨在介紹分享Boss戰鬥,以及提供基本的攻略方式參考。其中提到的攻略法絕不會是唯一,也未必是最佳解法,如果有其他方向的攻略心得,歡迎回應發表出來和大家分享!


▽Metal Gear Ray (MOD.) (FILE R-00)

戰鬥影片:


在故事序章FILE R-00之中遭遇的Boss,也就是前面介紹開頭故事時那隻很像邱貝雷(?)的Metal Gear。在《MGS》故事中登場時有人員駕駛版和無人版,《MGR:R》中登場的這台…看表現方式應該是無人版吧。
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序章故事之中的雷電還是原本的身體,很多機能都還沒開,所以和這隻Boss的戰鬥非常單純…就只是讓人練習一下而已。練習一下怎麼被打臉…
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《MGR:R》的戰鬥節奏,在抓到正確的對應方法之前,當真會讓人覺得障礙之牆很高,但是一旦翻過去以後又會覺得「其實還好而已嘛」,而在抓這個打法的過程中,運氣差一點Restart個3次5次是家常便飯。
(Boris:「Riden?RIIIIIIDEEEEEEENNNNNNNNNNNNNNN!!!」)

故事之初,為了掩護首相逃離,雷電自己下車斷後。斬掉一些雜兵之後,一架Desperado所屬的MG Ray突然從海中出現,Sundowner同時也出現殺死兩名PMSCs的護衛,抓走首相N’mani。雷電雖然想追上去,卻被MG Ray擋住去路,只好先處理MG Ray。
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MG Ray的體型非常大,但是攻擊方式卻鮮少使用巨大的身體。大部分狀況下它會拉開距離,施放導彈並用機槍持續射擊雷電。機槍的應對方式很簡單,持續用忍步狀態就會把子彈都格開。
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導彈則要注意一下地面上紅色的標記,衝向Boss時盡量避開這些標記就不太會被命中。
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比較麻煩的是MG Ray在遠距離時也會持續施放嘴砲…不,是光束攻擊,而且這射線的口徑實在是很大管啊…由於雷電只有近身攻擊手段,這階段要做的事情就是閃好光束,一邊衝到MG Ray的腳邊。
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射線有兩種方式,大部分時候是對準一個方向以後縱向掃出,這種攻擊方式只要看準位置,橫向往另外一邊跑動就可以閃躲,如果覺得來不及在跑到差不多距離時按「△」追加一次滑踢攻擊可以拉開一段距離。

靠近MG Ray的腳下之後,就是挑一隻腳狂砍,這時後上述的攻擊都打不到你了。不過MG Ray偶爾會抬起大腳踩你,這時候地上會有一個和導彈一樣的紅色標記。對應方法…很簡單,衝過去打另外一隻腳,就會自然閃過這隻腳的踩踏。
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對腳造成一定程度傷害之後,會出現「斬」的提示,這時候按下L1吧!雷電就會跳上半空,在MG Ray的腿邊。不用客氣用力亂砍下去,就可以卸掉MG Ray這隻腳的裝甲。拆掉裝甲之後對這隻腳的傷害就會增加。
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對另外一隻腳也比照辦理,就能把兩腳的裝甲都拆掉,穩定造成傷害。
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是說這過程我一直很有在打《魔物獵人》中砦蟹的既視感…當然MG Ray不會呆呆一直讓你打,頂多拆掉一腳的裝甲後差不多它就會跳遠拉開距離了。
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血量到一定程度後,它會多使用一招整個身體的突進,不過這比光束好閃很多,躲開以後追上去繼續打吧。
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再累積一段傷害之後,會再出現一個「斬」的機會,這次按下L1會跳上MG Ray一邊手臂的機槍武裝旁,一樣砍到連那原本是啥都認不出來吧!
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重複上述過程幾個來回後,會出現一個斬殺QTE,跟著按下「△+○」!就會進入《MGR:R》的名物…超唬爛的把MG給KO掉的事件。整個遊戲登場的Metal Gear有兩台,兩台在解決時都一樣唬爛。
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總之MG Ray終於想到它有刀可以用了,然後跟摩天樓一樣高的大刀猛烈往雷電斬下來!然後雷電就用相對細到跟牙籤一樣的高周波刀擋了下來。這不科學啊!擋下來以後會有連按QTE,跟著連按讓雷電跟MG Ray角力,輸入成功後,MG Ray的刀會被彈回去。這麼大的身體長好看的…
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不過被彈開一點的刀刃馬上又斬了下來,這次雷電直接兩隻徒手把刀給抓住,這不科學啊啊啊!!再經過一段角力QTE後,我們帥氣的男主角雷電,舉重若輕的,把MG Ray…過肩摔。這不科…算了。
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摔到一邊以後,雷電會順著刀刃一路往上斬過去,把MG Ray的刀給切片。
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最後則是一個帥氣的斬切畫面,俐落讓MG Ray整條手臂跟身體分家!!KO,Winner is Riden!!
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放倒了MG Ray,雷電繼續追蹤抓走首相的Sundowner,但是就在快追到的時候,MG Ray又冒出來了!原來還沒死啊。
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這個階段和MG Ray的戰鬥場所不像上階段是非常廣大的空間,只有一個小小的平台。在這個階段它的主要攻擊還是光束,不過Size比前一階段要小很多。橫掃過時跳起來躲開就好。
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躲好光束,就可以直接對平台邊的大頭進行攻擊了。不過有時候MG Ray會直接抬頭壓下來,所以要記得隨時後退閃躲這個攻擊。
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這階段還有一種攻擊手段,是把發射導彈的手臂放上平台後用彈幕攻擊雷電。直接開啟斬擊模式,瘋狂揮刀就能把導彈都防下來了。
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偶爾MG Ray也會跳開一段距離,然後放出和前一階段一樣的導彈。同樣是躲好紅色印記就能閃開,不過因為這次的空間比較小,沒有直接命中雷電落地的導彈停留位置就在附近,過一段時間會爆炸,記得別太靠近。
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造成一定程度傷害之後會出現一個「斬」事件,按L1跟著跳上去把MG Ray的頭部裝甲拆了!然後在另一個「斬」事件再拆掉另一手的機槍武裝。
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把裝甲拆光,繼續造成傷害後,當MG Ray跳到遠方的塔上並發射導彈時,這場戰鬥就差不多要結束了。這時畫面上會出現「走」事件的提示,按住R1然後踩著導彈飛過去吧!
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踏過導彈接近MG Ray身邊後,會出現另外一個「斬」事件,換按L1然後開始用力砍下去,破開MG Ray剩下一手的裝甲。破開後,雷電會反腳一刀把這隻手臂直接斬開!
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這樣就結束了…?還沒啦!雷電你耍帥個鬼啊!還有最後力量的MG Ray張嘴衝過來咬住裝瀟灑的雷電,直接拋到空中去,撞上鐘塔。
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之後MG Ray會持續朝鐘塔上發射射線和導彈,我們必須操作雷電一邊向下奔跑,一邊躲開這些攻擊。
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成功迴避之後,雷電會直接跳上MG Ray的頭頂,然後一刀捅下去,出現一個連打「□」的QTE。
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順著QTE輸入成功,雷電會直接拉著刀往下跑,然後順勢直接把MG Ray解體成兩半!終於結束啦!!
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看到這邊可能有朋友會覺得,天啊,第一隻Boss就這麼長又囉唆,這遊戲是什麼妖魔鬼怪?不過整體來看,FILE R-00整個章節基本上都是在對付這傢伙。剩下除了開頭少少的雜兵戰之外,都是劇情和事件戰鬥。
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畢竟Metal Gear Ray也是Metal Gear等級的存在,給它這種規格的陣仗也是很合理的。不管怎麼說,雖然是生化人…雷電還是靠一「人」之力解決了一架Metal Gear啊!

但是在章節的最後,雷電馬上就被新陰流劍士Samuel打到臉都腫了…換句話說Samuel也能一個人做掉MG Ray,強度稍微對比一下,其他的Boss角色多多少少應該也都做的到。如果Snake來到《MGR:R》的時代,應該會長嘆…「戰爭…真的改變了。(遠目)」
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▽LQ-84i/Blade Wolf(FILE R-01)

戰鬥影片:


在雷電換新身體,機能解放再出發的任務中,第一個將遭遇到的Boss角色是LQ-84i/Blade Wolf,簡稱Wolf。Wolf是一架狼型的UG,有著學習型人工智慧。在第一次遭遇時,真的會覺得…「這隻狗怎麼這麼聒噪啊!」非常有「想法」的Wolf,在戰鬥中會不停的和雷電對話…和撂狠話。
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跟Wolf的戰鬥,是讓玩家感受到格擋開始重要的一個新手之壁,如果完全不進行格擋,大概會被Wolf打到呼天喊地…但是只要掌握基本的格擋要領,Wolf戰鬥實在是簡單到相當輕鬆愜意。
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Wolf的基本攻擊有飛刀投射、電鋸斬擊、和螺旋衝撞,對應方法都一樣,就是「格擋」。不過每種攻擊的格擋時機和需要格擋的次數不同,需要稍微抓一下感覺。
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每削減掉Wolf大約30%的生命,它就會跳上高處,然後開始烙話。第一次是「讓你看看什麼叫有智慧的戰鬥!」然後Call出三個小雜兵。
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基本上這些雜兵一點威脅都沒有,如果掌握了斬奪技巧,還能拿來回血,放他們出場到底哪裡有智慧了?
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第二次時則會說…「獨自一個人戰鬥是愚者的行為!」,然後Call出一隻UG月光。在這個章節的前面,我們就會遇過月光,所以並不是第一次遭遇。對剛接觸遊戲的新手來說,月光雖然不至於很有威脅,但是也不算太好處理。
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對付月光的方式其實也是格擋,大腳踢、蓄力衝撞都是用格擋可以防下來的招式。不過有一個迴旋踢腿雖然能防但是沒有紅眼提示,沒打習慣時可能會被陰著來幾下。
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打倒月光之後就進入了對付Wolf的最後階段,攻擊方式基本沒有變,但是更常使用三連螺旋衝撞,如果被衝到,雷電會被壓在地上用電鋸鋸…沒辦法掙脫,在初次對戰,血量沒升級上去時其實滿傷的。
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該格擋的都擋好,之後抓準時間製造傷害,時候差不多就會出現最終的處決QTE。按下「△+○」送它上路吧!
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提起來戳幾刀以後,就會進入斬殺Boss的「斬」事件。打贏前被它撞到心理不平衡的朋友,記得切碎一點消消氣。
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最終…被打倒的Wolf會透露,它對雷電沒有怨恨,但是並沒有選擇的自由,如果不對付雷電,它的AI會被消除。之後經過了一些沒有演出的波折,Wolf會被解除限制,成為雷電的夥伴,在任務中進行偵查行動協助雷電。
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並且Wolf握有和終盤劇情有關聯的重要關鍵,這裡就先不深入劇透了。


▽Mistral(FILE R-01)

戰鬥影片:


打倒Wolf之後FILE R-01的進程差不多只到一半而已,繼續推進任務到最後,將會遭遇到一名女性生化忍者Mistral。我必須要說Mistral以女性而言雖然不算我的菜,但真是一個塑造相當成功有魅力的大姐啊。
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身為Desperado的生化忍者,Mistral受命在此阻止雷電。Mistral的戰鬥型態相當有趣,是將系列著名的UG「小月光(Dwarf Gekko)」的三隻手拆下來…拆下來…拆很多小月光的手下來…然後連接在背上,宛如蜘蛛般的型態。
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另外又多拆了幾隻小月光的手組成長柄雙刃「局外人」,也就是打倒Mistral之後雷電會得到的武器。
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這場戰鬥相當惱人的一點,在除了Mistral本體之外,還有一堆小月光在鬧場,小月光雖然沒什麼攻擊力…但是會跳上來纏住讓雷電無法行動,這就很危險了。所以戰鬥中一邊要順手掃掉小月光,一邊格擋Mistral的攻擊,然後抓住時間給予傷害。
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對付這場戰鬥最理想的武器就是長柄雙刃,但是第一輪當然不可能有。比起其他的Boss戰,Mistral戰算是相對比較沒那麼吃格擋的一場。給予一定程度傷害之後,會進入斬切事件,如果成功斬斷有淡藍光提示的脆弱處,就能斬斷Mistral的長柄。
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被斬斷武器的Mistral,徘徊一段時間後就會往上跳到攻擊不到的高處,然後繼續拆小月光重組武器。因為她只要用手而已,所以被拆光手的小月光本體會被燒成火球丟下來攻擊雷電,用格擋或斬切可以防下來。

傷害到一定程度後,Mistral會使出一個無法防禦的攻擊,讓柔韌如鞭子的長柄纏住雷電的腳,抓起來甩動。這時開啟斬切模式切斷長柄吧!
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雷電會順勢飛出,抓住柱子改變方向之後賞Mistral一記飛踢,之後戰場轉換到第二階段。
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第二階段的打法原則上沒有變化,改變的是場地從原本的圓形空間變成一個狹長的管線上。在這裡時沒有先快速清掉前排的小月光,就不容易攻擊到Mistral。不過反過來說反正小月光都是要清,集中起來也樂得輕鬆。
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重複清小月光、格擋攻擊、造成傷害、斬斷長柄的流程,Mistral會重擊打斷立足的管線。雷電也會跟著跳開,然後跟上Mistral前往最終決戰的場地上。
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最後的一個場地又是比較寬廣一點的空間,在這個階段Mistral會開始使用段數比較多的鞭擊,記得要多次格擋,不然擋一下就會被打飛出去。除此之外沒有什麼特別不同,繼續造成傷害吧!
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血量來到決勝的時候,按下處決QTE!雷電會賣一個破綻,引誘Mistral攻擊一旁的液態氮槽,之後趁她暫時無法脫身,在槽上斬出一道缺口,讓流出的冷氣瞬間冰凍住Mistral。
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接下來就是斬殺Boss的處決事件了,被凍成冰雕的Mistral只能任雷電宰割。雖然是遊戲,不過總覺得對女性這樣那樣有點殘忍,這邊就不貼切碎的圖了。
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▽Monsoon(FILE R-03)



在FILE R-03的最後,雷電會對上另一名Desperdo的生化忍者Monsoon。因為這一章的劇情中,Samuel和Monsoon不停的以言語刺激雷電心中的矛盾,讓雷電「對方是做出選擇後才站上戰場」的想法動搖,以至於沒辦法乾脆的繼續斬殺攻擊自己的生化人士兵反而讓自己受傷。
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但是在最後,雷電拋開了無謂的枷鎖,承認自己所謂的「為了正義」也只是一種私慾而已,到頭來自己和Desperado的生化忍者們一樣,只是想要找一個理由投身戰爭而已。為了找回自己最初的戰鬥原動力,雷電要求Doktor關閉生化義體的痛覺遮蔽機能,讓他切身感受自己身上重傷的「痛」,激發出原始的戰意。
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在這場戰鬥之後,「Ripper Mode」的機能會被解開,然後因為劇情的因素,在與Monsoon對戰的過程中能量會永遠維持滿檔狀態。
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Monsoon是一個身體由四分五裂碎塊構成的生化人,能控制電磁引力去隨意聚合或分散身體。有沒有想到誰?沒錯…《航海王》的巴其啊!!不管是應用方式、強項和弱點都如此雷同。
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不過果真類似的能力還是得看人用,Monsoon用起來一點都不小丑,非常威猛!因為身體會散開的緣故,戰鬥中很大部份的時間雷電直接斬擊沒辦法對Monsoon造成傷害。
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這場戰鬥可以說是整個遊戲中第二重視格擋反擊的Boss戰,而且是將遭遇到第一場如果不會格擋…基本上不太可能通關的戰鬥。因為所有能對Monsoon造成有效傷害的時機,都在格擋之後。
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Monsoon的攻擊主要有幾個種類,遠程將拿著十手的手掌射出攻擊雷電,如果只是格擋下來,這個攻擊會持續好幾段,如果時機抓成功揮出反擊,則會把Monsoon的手一時打落在地上。
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成功打下或防下飛手攻擊之後,會換下半身飛過來準備給雷電一記腳踢。同樣必須格擋,如果反擊成功也是暫時會把腳打在一邊。
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飛手、飛腳,之後會換整個上半身過來了!接著Monsoon會讓上半身飛過來,以兩手的十手施展一段連續刺擊,記得連續格擋來防住這個攻擊!最終如果成功反擊,或是在格擋後的破綻進行攻擊,這時Monsoon無法分裂迴避,並且在一定傷害後會出現一個斬切破綻。
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在這個破綻中,要瞄準的點是Monsoon的頭部!會有紅框提示,這場戰鬥的能量是無限的,所以不用著急慢慢瞄準,這是能對Monsoon造成穩定傷害的最好機會。
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打中頭部後會讓Monsoon解體一小段時間,這時候用電光石火等手段衝向Monsoon的頭,可以再聊勝於無的追加一點攻擊。
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除了上面的基本套路外,Monsoon還會讓身體散開,進行迴旋衝撞攻擊,格擋要領和Wolf戰基本一樣,打過Wolf的話這不是太大的問題。
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當Monsoon在地面上丟出一個綠色的物體時,過一段時間雷電周遭會被煙霧包圍。在煙霧包圍中不要輕舉妄動,Monsoon會從四個隨機方向施展突進攻擊,看準來勢都能來的及格擋。
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如果沒有格擋成功,會直接吃上一套連段,而就算時機抓的好,因為格擋後Monsoon就會向後飛跳離開,反擊砍不到,所以這邊只求能擋住就好,有沒有反擊無所謂。
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對Monsoon造成一定程度傷害後,他會跳到一個高牆上,以電磁力抬起車輛、直昇機朝雷電砸過來。第一次時一台車,第二次兩台,每跳上去一次會砸兩輪,到快結束時會一次丟六台車過來。不過應對方法也很簡單,看到「斬」事件提示時就按下L1,然後拼命砍吧。
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最後五台、六台車的兩次,因為有些車的位置比較邊邊,記得要調整刀路,如果沒有至少砍到一刀,那台車就會打中雷電然後爆炸。
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另一種同樣是跳上高台的攻擊,也是利用電磁力,但是這次是像《塊魂》一樣抬起一大塊各種廢鐵的巨塊滾向雷電,如果跳上的位置不是邊角,而是大樓正面,就表示會有這種攻擊出現。通常看到這種東西…第一個反應都是閃躲,但是如果閃了就糟了,別慌張,看好時機格擋吧!別管什麼看起來好像擋不住,我們最大的武器是什麼?是雷電的不科學性啊。
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這個巨大的廢物輪,成功格擋兩次之後就會進入「斬」事件,按下L1跳上去把巨塊斬碎吧。
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重複對應好以上各種情況,慢慢的把Monsoon的血削減到底後,就會進入處決事件。基本上真的只能慢慢削,就算是武器已經升滿的狀況,要秒殺這個Boss還是有難度,因為能輸出的時間限制太大了。
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處決事件中,Monsoon會把一邊的方尖碑整個抬起來,丟向雷電,一邊大喊「你現在感覺如何啊!?」…不過當然是不覺得怎麼樣,直接閃過攻擊之後,會出現一個「走」事件讓雷電順著方尖碑衝上去。
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衝到頂端時,Monsoon也不是傻著等雷電上來,馬上又補丟兩個物體過來,用斬擊模式砍掉吧!
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這裡要注意的是砍完後,馬上會直接出現一個處決QTE,時間不長要抓緊時間快按!
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成功輸入QTE後,雷電會無影腳把Monsoon踹到陷進牆壁中,然後進入斬切事件。
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再分裂啊?再分裂啊?(砍砍砍砍砍)
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▽Sundowner(FILE R-04)

戰鬥影片:


第四章的最後,要面對的Boss就是在序章讓雷電飽嘗無力感的元兇之一,使用斬人鋏的Sundowner。
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不過這場戰鬥,真正麻煩的完全不是斬人鋏什麼的,那種東西格擋住就好了。經歷了前面幾場Boss戰的洗禮,能玩到這的朋友對格擋都有相當程度的心得了。But!就是這個無所不在的But!Sundowner身上裝了該死的爆發裝甲片!
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所謂的爆發裝甲片,就是Sundowner背上用機械手臂控制的那六片裝甲,他不時會將六片裝甲靠攏到面前,進行防禦或衝撞攻擊。如果攻擊的位置不對,就會爆炸!
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於是前面一半要求玩家練習格擋之後,來到這隻Boss換要求玩家練習斬擊模式了!當Sundowner舉盾防禦時,進入斬擊模式,會看到橫向或縱向的紅框三連星,雷電必須準確的砍過這三個點,才能突破爆破裝甲。
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想要準確的砍中提示的連線,需要的是調整刀路的技巧。說起來不難,但是還沒熟練以前也沒辦法說簡單。這裡提供我個人的小訣竅:先用右類比調好水平或垂直角度,然後推左類比把刀路重合到提示連線上,再放開右類比砍下。還沒夠熟練以前盡量不要左右類比一起推,只會混亂而已。
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如果很剛好的預設刀路和提示都是水平,那推左類比迎合以後直接按下「□」就好,但是垂直的千萬不要直接按「△」,因為用斬擊模式按鈕砍出的每一刀都會有微妙的刀路變化,而進入斬擊模式預設的刀路都是橫向的…也就是說我們不能預測縱向的角度,所以垂直提示線時還是乖乖用右類比調整吧。
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砍開造成破綻之後不是就沒事了,仔細看驚慌的Sundowner背後,被你破開的隨機兩面盾片,機械手臂會泛著淡藍光,再瞄準一次砍斷機械手臂吧!之後Sundowner就會永久性的少掉被砍下來的盾片。如果這時沒砍準,砍在其他盾片上…還是會爆的。
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破開防禦,然後砍下盾牌,都需要足夠熟練調整刀路的技巧。當打過Sundowner之後,斬奪小怪會突然變得得心應手…
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除了上述的破盾法之外,當Sundowner從遠方合盾衝撞過來時,抓對時機格擋,會進入一個角力QTE,輸入成功的話雷電會用蠻力撬開盾片,同樣會出現一個可以斬斷機械手臂的機會。
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除了和盾相關的攻擊外,其他都是做好格擋就能應對的攻擊,說實在…沒什麼特別好提的。比起來,在你專心破盾的時候,旁邊那台飛來飛去的戰鬥直昇機射下來的子彈和導彈還比較礙事啊!
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如果真的被煩到不行,拿出次要武器的追蹤火箭賞它一發就可以暫時清靜了,不過過一段時
間還是會出現另一台。第二次打以後因為破盾比較俐落,我個人是不管直昇機了。
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把六面盾片都拆掉之後,Sundowner會表示以闔上護目裝甲為行動表示「老子要認真了!」然後把原本分兩手持的斬人鋏合成剪刀的型態。對於這個階段…我打了三輪…還是沒啥記憶…總之是格擋好就會過的單純階段。
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血量被削減到一定狀況之後,Sundowner會從大樓邊掉下,看似被打敗了…
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然後抓著直昇機飛上來,兩枚導彈轟中已經鬆懈的雷電。你是在鬆懈什麼啦!不是會砍掉或踩過去嗎?
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被轟掉立足之地的雷電開始從幾十曾的高樓往下掉,但是明明旁邊就有牆面,而且我實在不覺得雷電是摔得死的…
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不過總之覺得不妙的雷電,在路邊…呃,掉落路徑旁邊抓了一隻飛行UG,強硬控制之後飛進了大樓裡面。
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重新往頂樓飛的途中,會有一些需要閃躲的障礙或逆向的飛行UG,沒閃好撞到會損血,要稍微眼明手快一點。最後在突破頂樓的牆面會出現一個「斬」事件,砍破牆面衝出去吧!
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回到空中後的雷電,迎面又會遭受Sundowner搭乘直昇機射出的兩發導彈,並且出現處決QTE。成功輸入QTE後,雷電會過河拆橋把飛行UG當作投射武器丟向Sundowner,炸毀直昇機後,Sundowner就這麼剛好的彈到雷電面前。
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然後…都這麼多次了,不用多說吧?切就對了。
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▽Samuel (FILE R-06)

戰鬥影片:


FILE R-06這個章節,沒有探索,沒有雜兵,沒有任何其他東西,有的就是雷電和Samuel這個冤家在荒野的一場單挑決鬥。整個《MGR:R》下來,我最喜歡的就是這一場戰鬥了!
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和Monsoon戰類似,對付Sam的重點也在格擋,而且格擋時機要求更高,頻率更密,如果隨意出刀攻擊或貪打多揮了幾下…也許就會錯過格擋時機。所以這場戰鬥,基本上建議完全落實後發應對的戰術就好。
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第一階段Sam會有幾種攻擊,大部分都是用格擋應對,除了一個閃金光的斬擊,是擋不住的,記得閃遠點或者用攻防一體迴避掉。
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這階段Sam的攻擊主要有連續斬,突進斬,突進跳斬,和居合。如果落實後發應對的戰術,通常居合不會在能砍到你的距離,不用管。其他突進斬和突進跳斬的應對一樣,但是時機稍微不同,觀察一下就能處理。
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比較需要記得的是連續斬,需要連續格擋好幾段,然後最後一段時機如果正確,揮出的反擊斬也是唯一反擊斬能砍中Sam的時候。
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在成功格擋或反擊斬之後,會有一小段時間能進行攻擊,這時後非常推薦的攻擊手段是「電光石火」。在Sam的攻擊被格擋之後,他會立即往後跳一段距離,這時用電光時火的第一個好處是能瞬間縮短距離。
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其次是電光石火本身的多段判定,撞到瞬間就會造成好幾段傷害。再來如果撞下去的傷害足夠,還能讓Sam被擊飛一小段距離,露出另外一個破綻,再次用電光石火追上去,還有機會多砍幾刀,但是記得隨時停手回到待機態勢等格擋。
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在重複幾次反擊累積傷害到一定程度後,格擋成功時Sam會出現一個破綻的「斬」事件,這時瞄準他持刀的手砍下去,命中的話Sam的刀會被打飛,進入第二階段。
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第二階段的Sam雖然沒有刀,威脅性卻沒有減少太多,這時候的攻擊動作會變成一個突進攻擊,和一次把人踢飛的踢擊。
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突進攻擊可以簡單的用格擋防住,不過反擊砍不到,會跳走。在格擋成功之後跳走時,如果走上去普通攻擊,頂多砍到一刀,通常他會跳到更遠的地方。

這時有兩個選擇,其一是同樣用電光石火追上去,但是記得命中以後要準備格擋,因為這個狀態的Sam只要受到攻擊,就會使出踢腿。

不過這裡有另外一個非常推薦的攻略方式,就是使用斬人鋏第一段的蓄力剪擊!在成功格擋住Sam的攻擊之後,他跳開的距離,剛好是斬人鋏揮一下能打中的位置。所以一開始我是用斬人鋏揮砍,但是後來發現,格擋後Sam發呆的時間完全夠進行一次蓄力攻擊。
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因為只會有一次攻擊的機會,傷害當然是越大越好,所以斬人鋏的大傷特性在這個時機非常理想,不過依然要記得剪中以後要馬上準備格擋踢擊。
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突進攻擊如果沒格擋好,就會被這樣抓起來往地面掄下去…
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打到Sam差不多剩下30%生命時,會出現一個空手奪白刃,雙方角力的QTE事件,輸入成功的話,雷電會一刀揮下去把Sam給迫開。
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退後的Sam此時會從容的走向後方,撿回之前被打飛的愛刀,高周波村正,進入最終階段。
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最後一個階段原則上和第一階段的打法一樣,但是多了一種會連衝三下的衝刺斬擊。由於開始衝的位置很遠,還沒辦法觸動格擋,如果太早輸入格擋反而會變成雷電也衝出去,直接被命中。所以需要稍微練一下抓到格擋的時機。
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然後衝刺斬擊一定是連續三次,並且有持續向右邊的趨勢,只要有用鎖定目標看著Sam,擋完第一下以後後面兩下基本上都是從右邊來,省下了判斷方向的功夫,只要抓好時機就好。
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三下擋完出現的破綻,使用電光石火反擊吧,第一次幾乎是絕對會把Sam給撞飛,趕快再追加一次造成傷害。
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擋好第一階段時的各種攻擊,和追加的連三衝刺斬之後,並且抓準機會製造傷害,穩穩的就能打到處決階段了!處決階段中只要再成功格擋住Sam的攻擊,就會進入角力鏡頭(但是沒有QTE),之後出現一個「斬」事件。
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再次砍中Sam的刀之後,雷電會直接從破綻一刀貫穿Sam的心臟,結束這名劍士的生命。
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基本上Sam真是設計相當有魅力的一個角色,雖然明明是巴西人,義體卻整個武士風格,武器是武士刀型的「高周波村正」,個性又感覺很輕浮…但是就是討厭不起來。那種遊戲人間,對生死無怨尤的態度,說實在比小鬼雷電成熟太多了…
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在玩家間人氣不低的Sam,似乎已經有消息未來將出現可以操作他進行的DLC篇章,我覺得我會中招啊…
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在這場戰鬥之後,作為對過去夥伴的敬意及緬懷,Wolf帶走了Sam的愛刀高周波村正。這時候因為個人身份鎖定的關係,雷電並沒有辦法發揮這把刀的威力,所以不能使用。「這時候」。
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▽Metal Gear Excelsus(FILE R-07)

戰鬥影片:


遊戲來到最終章,這旅程看起來很短,但是說起來很長!!繼開頭時面對了一隻Metal Gear,到了結尾時果然又要面對另一台Metal Gear。而且這架由Desperado幕後黑手,美國參議員「Steven Armstrong」所操作準備抹殺雷電的Metal Gear Excelsus,也非常有終戰Boss的氣勢。不過這是終戰了嗎?嘿嘿。
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對付巨型MG的戰鬥感,和對抗人型對手的感覺還是不一樣的,即使整體速度反而沒有人型Boss那麼緊湊,但是巨大體積帶來的壓力與魄力,跟一擊造成的大傷害,還是會讓人感覺相當刺激。
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MG Excelsus這場戰鬥分成三大階段,第一階段時,主要攻擊模式是以兩把巨大的刀刃進行攻擊。攻擊方式中,從上方來的有左右輪流,以及兩者同時這兩種狀況。抓時機用忍步、追加滑踢、或用攻防一體閃躲都可以,看個人選擇。
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刀刃下來以後會有一小段時間能攻擊造成傷害,雙刃一起斬下時則能攻擊比較久。
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另一種刀刃的攻擊方式則是從側面橫斬,如果是只有一片刀刃的狀況,抓對時機跳起來就能閃過,如果是兩片一起,我曾經常是用忍步從中間跳過去沒有成功,目前都是以格擋進行應對。刀刃雖然可以格擋,但是擋住以後雷電還是會稍微受傷(大約4%),所以能閃還是盡量用閃的吧。
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消掉一定血量之後,MG Excelsus會把機械腳給抬上來,進行踩踏攻擊或橫掃踢擊。不用怕,衝上去盡量砍吧,這是輸出傷害的好機會。如果它把腳抬起來想踩你,抓一下時間放攻防一體,閃開同時還能多砍一刀。如果是橫掃,看到腳往旁邊抬,先退後跑遠就對了。
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對腳輸出足夠傷害後,就會開始一個「斬」事件,這個事件分成兩個階段,第一次按下L1之後,雷電會跳上去,揮斬砍斷腳的前半彎曲。
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下來之後,快點跑上去跳到另一面,再按下一次L1則能砍掉後半。前後都斬斷之後,就會讓MG Excelsus失去平衡倒下來。
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這時候就快點衝上去,用你想得出來最強的連段打在MG Excelsus臉上吧!
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一定時間經過,MG Excelsus再次站起來,就會進入第二階段。這個階段除了原本的動作之外,還有一個特殊的模式,就是先召喚出兩隻月光到場上呈攻擊狀態,並發動魔法卡射線攻擊結束這回合…(不對啦!)
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基本上…這兩隻月光…是誘餌,如果不是非常有自信能閃好光束,去砍它們往往只是跟著被光束掃而已。不理它們也會自己被光束燒爛,專心躲光束(和躲月光)就好了。
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來回燒了幾輪月光之後,攻擊模式會回到和第一階段一樣,這時場上如果有沒被燒死的月光可以順手打一下。都玩到這階段,殺月光也該真的只是順手了。
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回到第一階段的打法,然後再次進入「斬」事件,砍掉另一邊的腳後,就會進入處決階段。這個處決階段也是屬一屬二扯的橋段…
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首先序章中過肩摔Metal Gear的唬爛場面又重演了,還沒換身體能摔MG Ray,換了更強的新身體以後能摔MG Excelsus好像滿科學的…(是這樣嗎!?)跟著QTE,我們會看到雷電先把MG Excelsus摔到另一頭…
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然後拔下一根刀刃,接住!
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之後看雷電扛起MG Excelsus的一邊刀刃,跟著QTE格擋另一邊刀刃的攻擊…
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最後是整個遊戲最波瀾壯闊的一個「斬」事件,正常人大小的雷電,扛著Metal Gear的刀刃,亂揮把MG Excelsus砍成幾百段啊!!還有沒有比這更扯的?
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▽Senator(FILE R-07)



參議員Armstrong表示…既然你誠心誠意的問了…那就讓你看看更扯的吧。駕駛的Metal Gear被雷電非常唬爛的砍爛了,那麼參議員先生是不是沒戲唱了?顯然不是!!穿西裝的參議員先生…赤手空拳殺過來打了雷電的臉啊!
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沒錯,雖然MG Excelsus非常有最終Boss的氣勢,但是這遊戲比的不是誰大隻,是誰比較扯。雷電很扯,Armstrong只有比雷電更扯,難怪能勝任最終Boss!
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與Armsrong的戰鬥,必須先經過兩場事件戰鬥。第一場…在第一次打的時候真的只有絕望能形容,砍好幾刀下去看Armstrong損血不到2%…然後一個沒格擋好就被打掉快半條命,還不小心被打死Restart了一次…有沒有這麼扯的Boss!?穿西裝的政治家原來都是怪物嗎?
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不過後來終於發現,這場戰鬥事件只要撐過一定時間就會進入劇情,所以重點是防禦好,躲好,不要被打死就沒問題。進入劇情之後,Armstrong作為政治家…會開始振振有詞的宣揚自己的理念,一邊繼續打雷電的臉,還徒手折了雷電那把可以擋Metal Gear斬擊的高周波刀。
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參議員之所以有這樣壓倒性的攻防能力,是因為身體內植入了能瞬間硬化體組織到更甚鋼鐵的毫微機器,硬化時的身體部份會變成黑色帶有光澤。嗯…這究竟是「人造人貪婪」的皮膚碳化,還是「武裝色霸氣」?
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失去刀的雷電不願意屈服,徒手也繼續和Armstrong戰鬥。這個第二階段戰鬥也是劇情事件,同樣打不贏,不同的是…這次的雷電不會被打到Game Over。這場戰鬥中沒有刀的雷電,所有攻擊都是拳腳。只為了這場不到2分鐘的事件戰鬥,特別為雷電做了一套拳腳戰鬥的動作模組,白金工作室你們有沒有這麼捨得啊!
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肉搏戰的最後,雖然雷電使出吃奶力氣,還是沒辦法對Armstrong造成傷害。連六王銃都使出來了!(?)
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失去劍的劍士,不就什麼都不是了嗎?就在快被Armstrong打成肉餅時,在先前劇情中被打到瀕死的Wolf突然帶著Sam的愛刀高周波村正出現!
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個人情報鎖定Sam的村正,就那麼剛好,不知道為何在這個時候解開了情報鎖定。原來Sam和Wolf做了約定,透過雷電和自己的生死決鬥,讓命運決定誰的道路能延續下去。如果他殺死了雷電,那麼Desperado和Armstrong的野心就會繼續實踐。如果雷電贏了,那麼或許雷電能帶來不同的可能性。
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所以Sam做了設定,在他死後經過兩小時,村正的情報鎖定將會解開。而與Wolf的約定則是,由Wolf決定怎麼處置這把刀,給雷電…或是不要。
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對雷電已經產生認同的Wolf當然是把刀給了雷電,Armstrong雖然嗤之以鼻,不過就是另一把小小的刀,會有什麼不同?但是仍然嘗試阻止雷電得到村正。
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當雷電把村正握在手上時,原本還在瀕死狀態的他生氣彷彿都回來了,再次宣示了自己的信念…雖然有些不同:「我說過我的劍是為了正義而生,不是用來復仇。但是我現在不是那麼肯定了…而且,這不是我的劍。」
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雷電眼神紅光一閃,喊出Sam開戰時的口僻:「Let’s Dance!!」這一幕真的會讓人心情激昂!!
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在手持村正之後,這場最終之戰才正式開打,被打臉打了這麼久也該夠了啊!怒氣都破表了啊!
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Armstrong的戰鬥,整體來說就是應用了之前學到的所有要素。格擋好該格擋的攻擊,用攻防一體迴避無法格擋的攻擊,然後在某些不能擋也不好閃的攻擊出現前先遠離。
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結果上來說我建議這樣應對,站遠遠的等他攻過來,如果攻過來的招是紅光,那就格擋後反擊。如果是黃光,就用攻防一體迴避之後反擊。反擊一輪以後…就用忍步先跑開。
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因為Armstrong有好幾招自身周圍的爆發技,長時間待在他附近基本上很危險,遠距離時也要注意,如果他打出一道火焰時,用忍步往兩側閃躲吧。
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迴避好,掌握好可以反擊的時機輸出傷害,一定程度之後他會跳到高處,連續把建築殘骸搬起來往雷電砸。要斬下這個重物,不像之前的Boss戰亂砍就好,必須跟破開Sundowner的盾片一樣砍在提示線上…而且不像盾片只有垂直和水平兩種,會有各式各樣的角度。
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建築一砸都是三個以上,越來會越多,如果砍得不夠快…就會直接被砸中受到傷害,而且會錯失一次造成大傷害的機會。在斬開所有建築後,Armstrong會跟在後面飛身打過來,這時同樣以斬擊模式,瞄準頭部一刀砍下去,能對Armstrong造成相當可觀的傷害。
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被打倒在地上再次站起來的Armstrong,神情上也不像先前那麼從容了。
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一次事件過後,除了原本的動作外,Armstrong會開始進行一個吸收能量的蓄力,吸收後身體會散發綠光,威力大幅上升。
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在蓄力過程中,會出現「斬」事件提示,但是別傻傻的看到斬就開了斬擊砍下去,會被Armstrong用二指真空把夾住刀刃反擊…連北斗神拳都會,政治家都是怪物嗎!!
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這個斬的提示…真正要砍的點在背後,先繞到Armstrong的背面,再開啟斬擊模式,就會看到要斬開的提示點,瞄準砍下去就能砍散他的蓄力,同時讓他進入一段超級長的破綻!這時後把你想得出來最大傷害的連段灌下去就對了!
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以上的步驟都有做好,Armstrong其實很容易就可以攻克!不過問題就在這個「有做好」,其實要並不像嘴上說說那麼簡單,當然也沒有難到刁難人,但是真的需要一些練習才能掌握訣竅。

傷害累積到最後的處決階段,會出現兩個連續的「斬」事件,先一刀打掉右拳攻擊,再一刀揮掉左拳,之後則是要對Armstrong心臟位置核心連斬!
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在一陣迅速斬破之後,則出現一個Boss戰中沒出現過的特殊QTE,「奪」事件!!從連斬展開的空隙,雷電一手穿進Armstrong的身體,將毫微機器的核心給強抽出來,終於結束了這場戰鬥。
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故事的最後,雷電在阻止Armstrong打算進行暗殺造美國總統,造成世界混亂戰爭再起的計畫之後,脫離了PMSCs。雖然他明白了自己所謂的「正義」不是那麼堅定的旗號,但是依舊決定繼續保護和自己有相同遭遇的人們,打這場屬於自己的戰爭。
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◎結語

《MGR:R》通關一輪的時間,就像前面所說是6~8小時。但是這遊戲絕對不只有6~8小時的價值。光是Randal為了寫這篇評測,試玩了兩輪,再為了拍圖和影片多走一輪,就用了至少將近15小時的時間…而且在通關三輪之後,還非常有欲望挑戰下一輪!
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《MGR:R》毫無疑問,和過去的《MGS》是不同存在的遊戲,雖然用了共同世界觀,但是在帶來的樂趣,呈現的效果與作為一款遊戲的價值上,都完全是各異其趣的兩種類型。以花上一片PS3遊戲的價格來看,一輪卻只有7小時左右,實在會讓人覺得好像很不划算…但是作為一款動作遊戲,它在動作層面上的流暢度、魄力、挑戰性與成就感等方面,都可圈可點。
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加上雖然劇本走向單純,但是演出氣勢滿點,搭配驚人熱血的音樂,以及這一切極有Sense的融合,構成一款會讓我想一玩再玩的豪華動作遊戲。通關一輪不用花太長時間,這個大多數時候會是缺點的特性,因為《MGR:R》在其他方面補足了缺乏耐玩度的問題,對某些人來說反而會是優點!
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不過《MGR:R》也不完全是讓人想歌功頌德的點,有一個在遊戲中出現相當頻繁,影響操作感至深的環節就沒有設計理想,就是遊戲進行中的「視角鏡頭轉換」。雖然劇情演出和特殊事件的運鏡強到一個不行,但是在平常操作時的鏡頭實在不太理想。

雖然在熟練使用鎖定目標和切換目標之後,可以稍稍緩解這個問題…但是整體來說,操作時的鏡頭變化在很多狀況下都設計很不理想。舉個明顯的例子就是在一些稍微複雜的地形使用忍步疾奔時,鏡頭的運轉會讓我們明明是推著同一個類比方向…雷電的行進路線卻轉來轉去,這實在造成很大的困擾。
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另外像是人物很靠近牆面時,會強制一直把鏡頭轉過來面牆,這在想進行匿蹤而貼牆行動時實在是令人生氣,我就是想看另一面的敵兵狀況啊!

撇除視角鏡頭這個問題,《潛龍諜影崛起:再復仇》在其他方面可以說是無可挑剔,劇本、演出、音樂、操作、樂趣、挑戰性、成就感、耐玩性,以及整合的滿足感都在水準以上的上佳之選。
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除了正篇內容外,遊戲內也放了為數不少的彩蛋和有趣的梗,發掘這些內容也是一大樂趣!
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此外,本文中Randal主要著重在各種正面戰鬥,《MGR:R》其實還是可以徹底貫徹匿蹤精神進行的遊戲,網路上也有不少玩家進行匿蹤方面的討論,有朋友對匿蹤有心得的也請不吝和大家分享~


(另外有一個個人關於Sam明明是巴西人為何設定成新陰流劍士,身體還一副日本武士的推斷。Sam的日文寫法是「サム」而武士的日文則是「サムライ」……嗯,這很冷,但是以日本人愛玩諧音梗來說,搞不好真的是這樣。
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2013-02-25 9:49 發佈
Randal Du wrote:
帥,就是帥。如果要用...(恕刪)

01不是有分級嗎?怎麼又一個血淋淋18+的遊戲登上首頁…
這就叫帥嗎?……無言
那是機油

整篇文章竟然沒有提到貓大濕

Randal Du wrote:
帥,就是帥。如果要用...(恕刪)


同意,來去NCC檢舉一下

nanomt wrote:
01不是有分級嗎?怎...(恕刪)


吃飽太閒...
所以首頁只能放海綿寶寶的新聞?

nanomt wrote:
01不是有分級嗎?怎...(恕刪)
噴滿滿的機油 要分類18+嗎?

那這樣以後機車行門口都要拉布條了



回歸重點

剛買完末日之戰3,又要噴錢了
nanomt wrote:
01不是有分級嗎?怎...(恕刪)
這篇真的是寫得好精闢好棒
讓熱愛Metal Gear Solid 系列的我看的好熱血

這次的內容真的和以往截然不同
有著不同的風味和快感
玩起來看起來都令人大呼過癮呢!!!!

當然
本篇的作者也超細心超詳細的道盡各項要領
可讓有疑問的人在遊玩當中能更加上手



整體來說
這篇只有讚而已啦

Randal Du wrote:
帥,就是帥。如果要用...(恕刪)


想不到這年頭連潛龍諜影也不潛龍諜影了!!

他膝蓋到底是插了多少隻箭阿
Randal Du wrote:
整體造型上,我還很難不做一個聯想,就好像是從藤崎龍《封神演義》的聞仲…


我覺得能想到聞仲實在是太強了,超級像。整個勾起回憶阿...!!!
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