感覺很真實,只是人腳下的投射不夠精確,其它都很棒. (拉到中間看)
http://www.youtube.com/watch?v=qp76BUmVbnk
下雨時我雞皮都起來了.好像哦
http://www.youtube.com/watch?v=Nwm46hiFNBQ
我很喜歡這種擬真的環境,要是能利用這些來作聊天室,一定很有趣
尤其能利用自己的手去和環境互物,可惜PS在今年沒作3D頭盔和手套.
有了3D頭盔和手套,甚至可以在虛擬空間中打撞球、玩平板、看電子書、購物...
嘖,搞不好朋友還可以透過物流系統送禮物呢
不過能作到能追蹤瞳孔又能提供精準快速掃描眼球的技術,目前還沒有,不然就可以即時補償景深和HDR
以及虛擬眼捷毛的眨動、眼皮半開模糊等等...會更加真實了
如果能把這二個互動工具總共賣個四萬的話,應該還是有人會買
而且手套也會有很多人會試著寫程式,想拿來作動作捕捉器之類的操作.
這個好像是綜合版的影片.KillZone超有未來感的.
現在遊戲都作得好像電影片,真是嘖...
http://www.youtube.com/watch?v=U_nTMbENo74
要是能幫PS4提供改進增進社交體驗的方法,那就太好了.呵.
可惜我不會寫程式,光是想像力豐富也沒用.
硬體的提升速度是很快的,你看一年前組台電腦跟現在組台電腦,同樣的預算下效能差多少?
但遊戲開發上就算有新的繪圖引擎能做出比較逼真炫目的畫面,終究還是得靠美工跟動畫人員腳踏實地的去描繪細節,畫面愈好,開發的成本跟技術門檻就愈高,問題是花那麼多錢做出來又不一定能回收,所以風險相對也愈來愈高,
就算ps4有超強的運算能力,我也不認為幾年內的遊戲畫面能有多出人意料的進化(目前看來釋出的遊戲畫面大概跟pc版特效全開的BF3差不多吧),
SE那段展示影片證明了目前的技術做得到那種水準的畫面,問題是一個遊戲如果實際遊戲畫面要做到那樣,成本會有多高啊? 開發期要拉多長? 又有幾家公司做得起?
愈來愈高的開發成本終究會是綁住廠商的一個大問題。
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