【TpGS2013】《最後倖存者》最新訊息首度公開 媒體試玩與製作人訪談

在2013台北國際電玩展展期中,SCE邀請了許多位重量級製作人來談,和玩家進行互動、介紹自己的作品,並接受媒體訪談。其中本篇中《最後倖存者》的消息,是在本次台北國際電玩展中首次公開全新揭露的內容!如果你是喜歡《秘境探險》系列的朋友,《最後倖存者》是部不容錯過的作品!

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開發有《秘境探險》系列作品的Naughty Dog,正式發表最新作《最後倖存者》後,這款遊戲的動向就一直受到各界矚目。在2013台北電玩展中,《最後倖存者》的製作人Eric Monacelli進行了一段首次公開的遊戲內容介紹,並提供媒體試玩與接受訪談。

《最後倖存者》強調「在毀滅重生的世界中生存」,遊戲中玩家必須善用手邊的每一分資源,對抗環境與險惡敵人,盡最大努力讓自己生存下去。以下就先來看看Eric本次公開的遊戲介紹。
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首先Eric向大家說明了《最後倖存者》這款遊戲在Naughty Dog中發想的流程。「人物導向的敘事體驗」、「種類豐富的環境結構」、「前所未有的美術表現與技術呈現」、「有如可玩式的電影場景」在希望達成這四個要項為前提,長時間的研發構思之下,《最後倖存者》誕生了。
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發想的起因可以說主要來自於2007年《險路勿近》這部電影,《最後倖存者》中許多概念都衍生自電影中的內容。
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為了構築出一個完整的遊戲世界,以及刻劃「物資匱乏,生存是最優先事項的世界中人性的表現」,製作團隊參考了非常多的書籍文獻。
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「浩劫之後,文明已經崩壞但自然開始重生」是《最後倖存者》場景設計的主要概念,遊戲中有許多場景都是已經崩毀的城市,自然的植物再次取得主導權。
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在這個世界中為了生存下來,必須用盡手邊的一切資源,並且做好覺悟。
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為了爭奪總量不多的資源以生存下去,這是一個非常殘酷的時代。
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《最後倖存者》的遊戲定位是一款「生存動作遊戲」,有著一個角色導向的故事,描述著登場角色的內心與靈魂。遊戲世界被盡量刻劃成貼近現實的感覺,在其中角色必須粗魯、強烈、勇敢的進行各種肉搏或射擊戰鬥。
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造成文明毀滅的是一種透過菌類孢子傳染的病毒。
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一旦被寄生感染,人類就會被奪取聲體,變成有如殭屍一樣的存在。這個概念來自於一種會侵佔螞蟻大腦的「蟲草真菌」。
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在稍後的試玩中,行動的場景將會是一個叫做「郊區」的地方。
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並且日前公佈,主角Joel的女性夥伴Tess也會同行。Tess是掌管黑市交易的女性,與主角Joel是長期走私違禁品項的夥伴。因為嚴苛的環境然Tess與Joel都形成現實冷酷的個性,但Tess對Joel是毫無疑問的信任。
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在《最後倖存者》遊戲中,光源的呈現方式也是相當創舉的。在遊戲中使用手電筒時,將真的會有一個光源綁在人物的手上,技術面來說這是一種首創設計。而實際玩家在進行遊戲時,手電筒的照明相當重要,有時候遇到接觸不良還會需要搖晃一下PS3的控制器。
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先前提到被菌類感染而成的敵對生物,本次公佈了兩個種類。右邊的是速度相當快,會朝玩家不停貼近攻擊的「Runner」,左邊則是眼睛已經退化,相對聽力卻非常強的「Clicker」。兩種敵人都有著不一樣的應對方式。
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被感染的生物經過一段時間之後,身上的孢子會完全形成一個孢子集落。
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遊戲的舞台原本是文明都市,但在浩劫之後已經失去原本的機能。
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在經過製作人一段不算短的解說,想瞭解更具體的遊戲進行感受,還是由影片傳達更清楚!以下是一段《最後倖存者》中以戰鬥內容為主的官方影片。


在這次的媒體採訪行程中,也提供了一段進行試玩的時間。本次的媒體試玩依舊有嚴格的攝影控管,很可惜不能直接拍攝畫面。因此接下來小編就以口述,搭配官方提供的影像素材,和大家傳達這次《最後倖存者》最新公佈給媒體試玩的部份實際遊玩感受。
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整體來說,遊戲的氣氛設計一等一的好,在都市殘骸之間穿梭時,處處可見原本都市的殘型。植物交錯其間讓人有一種滄海桑田的淒涼感。
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在這段遊戲之中,Joel與Tess必須帶著另一名同伴,少女Emily離開「隔離區」,途中經過了「郊區」。我們就是在郊區之中一步步慢慢探索前進,收集各種可用資源,打倒前來襲擊的敵人。
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在刻劃細緻的場景上,隱藏著許多可以翻找出來的資源,這些資源大部分對生存都有相當的幫助。比如說武器的彈藥,就不像一些動作遊戲那樣數量非常足夠。
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在遊戲中每開一槍都必須好好考慮,這包含了兩個理由,一來是子彈有限,隨意開槍很快會彈盡援絕,另外一方面是槍聲會引來不必要的麻煩。
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在場景中探索時,主要是找到正確的前進道路,一步步觸發劇情。途中有著許多需要進行互動的物件,像是拉開擋住路的鐵櫃、和夥伴合作攀上高處等。
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探索場景時會發現許多的資源,這些物資在經過特定方式組合之後,會變成各種對生存下去有幫助的道具。

進行一段時間的試玩後,終於遭遇了第一次的戰鬥。《最後倖存者》的戰鬥難度說實在並不低,而且完全不會有任何無雙感。
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在面對基本的敵人Runner時,只要被Runner發現,牠們就會毫不猶豫的衝過來攻擊主角。Runner可以直接以赤手空拳應戰,也可以悄悄接近背後時使用勒殺解決。
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另一種敵人Clicker就比較麻煩了,雖然這種怪物只剩下聽力,所以只要小心不發出聲音就不會被狙殺,也可以製造噪音去引導Clicker的行動…但是由於Clicker設定有「絕對不能與之近戰」,對付起來反而不容易。
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勒殺、肉搏都沒辦法用來對付Clicker,只要一靠近就會被直接咬殺,只能用各種遠程攻擊手段。因此槍械的彈藥,或者在地上撿起投擲用的重物攻擊Clicker,是唯一的應對方法。
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在戰鬥的場合中,聲音扮演的角色除了關係到敵方是否會發現你,同時也可以用來定位敵人的位置。只要按住「R2」鈕,Joel就會進入「聽覺模式」,在這個模式下畫面會像是聲納一般顯示出敵人的位置,讓玩家方便掌握敵我位置關係。只要善加利用聽覺模式與小心移動,甚至可以當作暗殺遊戲玩,一個一個將敵人給勒殺掉。

整體的遊戲氣氛除了浩劫之後的荒涼外,其實也相當驚悚。在荒廢的建築物中步步為營前進,你很難預料會不會打開哪扇門就突然有怪物撲過來。場景本身又有點昏暗之下…有時反而是一轉身,被跟在背後的小女孩Emily給驚嚇到。
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因為試玩時間有限,這次玩到的長度並不多。在結束試玩前,小編還拿到了一把散彈槍,威力比起初期配備的手槍大上許多,也更有實用性。
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在結束試玩之後,製作人Eric也接受了台灣媒體的聯合訪問,深入聊了一些關於《最後倖存者》的問題。
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在這次試玩中我們遭遇了Runner與Clicker兩種敵人,未來會不會有更強的其他敵人出現呢?答案是肯定的,不過由於這次的發表會就是只想公開到Clicker,因此暫時不能詳談。
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在場景中有許多互動式物件,其中會有能用來殺死敵人的嗎?Eric表示,目前沒有這方面的相關設計,不過是個很有趣的點子。
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這次的遊戲舞台佔地有多大?答案是美國東岸到西岸!Joel、Tess與Emily的旅程將會橫跨整個已經停擺的美國。在《最後倖存者》的故事中,由於病毒的肆虐,國家的統治力與約束力早已瓦解,三人必須在無法之地中讓自己生存下去,到達目的地。
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雖然說是東岸到西岸,但是中間經過的許多城市,僅會有明顯地標,去讓玩家辨識所在的城市,但不會明白指出哪個場景是哪個城市。而這段長途的旅程中是否會有載具可以駕駛呢?答案是可能有的,但是目前還無法具體多談。
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介紹遊戲時Eric提到,這種讓人類變成近似殭屍的孢子有很強的傳染力,但是進行試玩時,主角Joel卻老是用拳頭在毆打這些怪物,這樣沒問題嗎?會不會變傳染?完了完了,要變殭屍了!對此Eric的回答是,這種孢子有著相當長的生命週期,在蔓延開之前都不會開始感染,所以空手揍他們是沒問題的!
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在完整的遊戲中,是否還會用到更多的聲音要素?就像現在已經有Clicker的行動,以及聽覺模式的使用。Eric表示,未來還有更多豐富的利用,像是回音系統、聲音陷阱等。詳細內容敬請期待。
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實際試玩與訪談後的印象,《最後倖存者》是一款臨場感十足,非常強調「生存」感受的一款遊戲。在進行過程中的氣氛較為陰森,有些驚悚感,而戰鬥本身比起爽快感更強調一些道具的應用,刺激之餘也很強調「無所不用其極活下去」的感覺。並且可以預見在遊戲系統方面將會相當豐富,包含物品合成、場景物件使用、各種類槍枝等,將會精彩可期。
2013-02-04 16:00 發佈
頑皮狗版的惡靈古堡 or 秘境探險的大叔+小妹版 阿, hoho...

秘境後又一頑皮狗的年度大作, 等粉久了, 肯定是要支持的! 讚啦!!

Randal Du wrote:
在2013台北國際電...(恕刪)
真是太期待了!
看完新釋出的預告片 讓我感覺好緊張啊
記得上一次這麼期待一款遊戲也是頑皮狗製作的秘境3
呼~ 一定會衝首發的(握拳)
我喜歡最後那個丟瓶子再衝上去揮棒的帥氣連段,
雖然打完就被咬了...

我比較想知道有沒有像秘境連線對戰或是co-op的部分

這無疑是2013最為期待的一款遊戲了,頑皮狗所做的遊戲其素質確實不容質疑,

而且玩過秘境一的玩家我想應該都對那突如其來的驚悚橋段有其一定的恨意吧!

至少我是如此的,曾經一度要放棄破關了。冷落了一段時間才又拿出來玩的。

恨死了秘境一黑暗中的西班牙人所變的怪物,被嚇到了。

由影片看來頗有幾分那樣的味道,驚悚求生類型的遊戲。。。

可惜從現在所得到的資訊而言可能還是不會有故事co op 吧!。。。

多人連線不知道是怎樣的模式,總之就是一句話~期待。
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