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ps3發揮到最極限了??

最近玩了 祕境1-2-3 感覺1畫面普普,畢竟是很久的遊戲,開發商對ps3不夠熟析,但祕2畫面就很驚人了,祕2與祕3畫面,我覺得差不多,差別因該就是主角的建模做的更細緻了。
有很多人說祕2與祕3把ps3的效能發揮到極限了,但是最近在巴哈看到兩款遊戲
感覺畫面上超越了祕2祕3,所以??我的疑問是,那些畫面真的事實機畫面嗎?還是有灌水
以下兩款 超能殺機:兩個靈魂 最後倖存者(與祕境同開發廠商) 畫面超棒...
2012-11-03 16:34 發佈
文章關鍵字 PS3
最後倖存者已有實機遊玩影片
超能殺機似乎還沒有.

灌水是指甚麼?
已PS3來說 CG動畫跟遊玩畫面應該不難分才是.
早就已經到極限了吧...
不然怎會一大堆遊戲
都“強制”最高只能720p?

而且畫面是一回事,
fps禎數高低又是一回事,
這些都是效能的關係囉!

舞拉拉 wrote:
最近玩了 祕境1-2...(恕刪)

最後倖存者 也是中文字幕嗎????

舞拉拉 wrote:
最近玩了 祕境1-2...(恕刪)

這款我喜歡....大作及超優畫質是一定要體會的。
顯存卡是電腦的低皆
能做到這樣不容易了 不然pc接無線搖桿 畫面又幫遊戲又便宜是吧 :)
一個遊戲只要好玩 不一定要 1080P全開阿

不過我覺得PS3的畫面真的是普通 充其量遊戲機是一個很穩定的平台
遊戲廠商可以做出很一致的軟體 不用擔心太多相容性問題
(相對電腦來說,每個人電腦組裝跟軟體都安裝的不同)

最近聽說PS3的終極金鑰被破解了 很快就會有盜版猖獗的問題
所以Sony可能再考慮出PS4了 不過我也沒差 可以放藍光就當藍光撥放器
電動也已經打很多了



是不是到了極限也要看遊戲廠商的製作能力。不過所謂的極限到底在哪裡?

記得頑皮狗的什麼人曾經說過一個比喻我覺得很好。

他大概是說:要裝滿一個空杯子就要看用什麼東西填滿,許多石頭跟用沙子裝滿同樣都是滿,

但是杯子裡面的"密度"不一樣。

現在可以看到很多廠商做出來的畫面並不差,但是仔細一比較就會發現細節差距很大。

好比祕境裡面的水,雪,沙在人物接觸的時候產生的效果是我在家機上面還不曾看過的。

一般都是一片貼圖踩在上面並不會下沉,頂多是飄起一些固定的塵土罷了。

還有秘境的下雨,雪的狀態是整張地圖都在飄雨,飄雪的並非是鏡頭前面而已。

就像很多遊戲雖然畫面也令人驚艷但是會發現到主角人物的多邊形很明顯。

秘境上面的場景可互動的也不少,但是二代後的主角人物有三萬個多邊形,惡棍有一萬五千個。

所以秘境人物看起來菱菱角角並不明顯,一個場景最多同時可以播放25個人物而已。

為什麼?因為受限於主機硬體的關係罷了。

最後倖存者大概也是相同的引擎開發的,所以不會跟祕境差很多,由影片中可以看到很多祕境的影子。

單就主機支援的效能最高而言1080P應該是可以支援的,但是實際上在目前家機的3D遊戲上跑不太動。

除非像一些PSN小遊戲就可以,胖公主那類的OK啦!

所以以720P 30FPS跑場景物件,運算多的遊戲早就是P3現在的趨勢與極限了。

相信很多標榜可以開到720P的遊戲實際上並不到720P。

但是我覺得這樣已經不錯了,人物沒有馬賽克臉,不像PS2以前那樣。

你玩得開心嗎? 哪款遊戲讓你感動? 這才是重要的。

經常用PC的遊戲畫面來打壓家機的言論其實很不切實際,因為PC肯花錢就會有更好的品質。

家機是不可變動的硬體。

感覺一些發在PC上的遊戲畫面雖然1080p 整體來看還沒有720p的這兩款好
另外360的GPU不是強於PS3嗎?
怎麼最近遊戲畫面評價都輸PS3 像是古墓和潛龍崛起
再加上生還者畫質 後期證明了有CELL的256+256好像畫面表現上還比較強也
只要對照有跨平台的大作
PC & PS3比對下去
就會知道PS3到極限了沒

印象最深的是C3
PC畫質直接秒殺PS3...
不用想太多,因為能做的很有限。
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