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惡靈6真的是超好玩

目前玩到LEON第5章
真的很好玩
我用最簡單難度 感受不到所說的即死QTE太多的缺點
劇情感覺也不錯
還有CHRIS跟JAKE篇沒玩 感覺可玩的內容很多
上次BIO5發售時沒有跟到
這次首輪買BIO6感覺蠻值得的
2012-10-20 18:02 發佈
antiver wrote:
也是卡普空...

最近的快打鐵拳實在雷的太誇張了~

全新含DLC特典都五百有找了~~

不可能連續雷吧!~~

http://m.gamer.com.tw/forum/C.php?bsn=60281&snA=86204&bpage=2


目前五百有找的首發版恐怕還會再跌,
因為[PS3 + PS Vita 雙重包]有包含全部角色和服裝的DLC,首發版的卻沒有,
所以我自己應該還是會等單獨販售的完整版出了之後再入手吧...



話說回來,這次 惡靈古堡6 的評價普遍來說算不錯,
不過根據首發售價和過往慣例,應該還有不少DLC尚未釋出,
所以...繼續等完整版....
我一直很想買阿~但只想玩日文版~台灣又沒發...


= =只能下個月去東京時在順路買了
因為難度也會影響QTE呀
時間會加長
A+X也會變成只要按A

話說絞肉機那裡最後的RT時間很短
而且中間故意空一段時間
第一次玩normal或更難的人
幾乎都會中招 XD

maganta wrote:
目前玩到LEON第5...(恕刪)


當我第一次玩不到半小時的時候就感覺QTE很煩了。對於第一次接觸的遊戲可能不會覺得怎樣。

反而會感覺新鮮。可能多玩幾次就會覺得厭煩了吧!

遊戲裡面的QTE並不會很困難,只是有時真的會覺得破壞遊戲的進程。

如果只是閃一下沒按到就失敗的QTE我可以接受。

不過有些時候要一直搖香菇頭,按按鍵。尤其好像是難度越高按的速度要更快。

劇情的話。。我一直都是可以跳就馬上跳過完全不看。

因為這次的流程比較長,我只是覺得怎麼還沒結束,尤其是那些要死不死的怪,煩死了。

故事強制提示的鏡頭會讓人討厭,在第二次玩的時候更是。。

再來則是掩體射擊,在玩慣有掩體射擊的TPS遊戲後遇到RE6這種真的是。。

最扯的是離開掩體竟然肩扛視角會自動換邊~

還有就是在進入一些即時畫面你不能做任何動作但是敵人則持續正常的進行。

有時候會很無辜的了。。。

唉。。還是不錯玩啦!只是這代真的有許多不是很好的地方。

對我而言絕對沒有到超好玩,只能說是一個遊戲而已。





請問會比北斗無雙還慘嗎

當初打北斗無雙 我的慘叫聲比頭目還大聲....


惡靈只玩過123代...最近再觀望六代...
個人是遇到QTE就手殘
Leon篇勉強撐到第四章
遇到紋肉機時我就受不了了
馬上衝去敗一隻連發手把回來報仇
有了連發手把還真的少趴很多次
不過子彈也容易不夠用

我覺得最不習慣的是用第二主角玩的時候不能鎖定右手開槍
每次跑玩動畫或撞門後就會跳回左手
maganta wrote:
我用最簡單難度 感受不到所說的即死QTE太多的缺點


誠如您所說
就是難度問題

其實
我玩PRO的時候
技能還是都用無限彈
平常就用defence lv3
打王我就用critical+last shot
反正被摸到都一樣痛
所以PRO其實感覺沒有多難

但最機八的就是PRO的即死QTE
讓PRO變得難到靠杯

昨晚玩LEON差點被氣死
打恐龍的時候
炸到油桶後衝上去按X
真的是超級難按的
爬繩索也是一直掉下來

其實種種QTE在普通或簡單難度都還好
但是難度一高吼....
那真的是會讓人想摔手把

按不到按不夠快=葛屁老師

往往都要先死一次知道要按什麼
然後下次再努力先按
像是LEON篇
有一關是那隻魚咬住海蓮娜
里昂抓住魚尾巴
那邊的QTE有六個
我哪知道有六個啊???
從第一次開始死
那邊我死了七八次才過關
都是眼睛看到要按X以後再開始按X
電腦都轉一半了怎麼追

反正就是這樣很討厭
雖然也習慣了
這遊戲就是這麼好玩到讓我去習慣了....

習慣就好啦!
所以我現在玩這類遊戲都選AMATAUR
PLAY FOR FUN就好 實在不需要虐待自己
而且現在時間也不多 單純感受遊戲樂趣就好
我覺得AMATUAR難度真的感受不到所說的任何缺點
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