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第二次超級機器人大戰Z:破界篇破關心得

個人是機戰迷,從SFC開始幾乎所有機戰我都玩過
第二次Z算是最新的機戰,內容跟遊戲性有其值得期待之處

可是前後玩完二次Z的再世跟破界篇有點小囧...
大致列出囧到的心得

1、很多原著強力機體通通被惡搞,例如:

A,真龍蓋特竟然變成戰艦,而且不能變身,然後變身的功能成了武器的一個形式存在???
B,天元突破劇場版號稱使上最強超級機器人,可以把銀河拿來丟的超巨大機器人....結果也通通沒有出現,也只有小戰艦合體版在最後成為一個招式存在...很囧.
C,逆襲夏亞中的夏亞沒了,沙薩比也沒了...只剩下夏亞由始至終都是鋼彈Z裡面的克羅多瓦,機體就只有百式....
D,交響詩篇那隻主角最終型態比第二形態還弱,武器只有兩個,攻擊力又差....
E,鋼彈SEED的戰艦配置的兩台MA都沒給兩個主角開?
F,X跟WX鋼彈的月光砲幾乎只有劇情時可以秀一下、實際上場毫無用處....反而配角一紅一藍的雜魚鋼彈比主角機好用....

2、武器的強弱差異太小,例如天元突破最強的超銀河天元突破一招跟大鑽頭攻擊力只差300.....無敵鐵金剛的大鐵拳也只比光子力射線多幾百,真龍跟真蓋特的合體技攻擊力也才多幾百.....很多武器強弱差異都很小,玩起來所有武器都很平庸...尤其鋼彈的鳥巴爾幹砲很多改滿都只差最強武器一兩千攻擊力,但是巴爾幹砲能移動後使用、發數又多、又不會被切擋下...反而成了鋼彈主力武器....最強力招數原著中能開天闢地的攻擊力竟然跟一些雜魚的爛槍砲差不多....

3、MAP兵器範圍小的可憐,尤其超時空要塞的戰艦MAP主砲竟然是偏一邊的設定,其他機體的MAP兵器也都是範圍縮水到索性不用..

4、敵人LV都是固定的,你再怎麼會練都沒有用,因為除了幾台超BOSS級的會有一些超高LV讓你爽一下,其餘幾乎每關最強敵人LV只比前一關高一級而已、練功超慢....

5、劇情頭目太少、雜魚太多....有些關卡甚至於從頭到尾就是打雜魚...

6、總關卡太少、中途分支太多...為啥不能盡量一線到底、讓玩家可已經利多一些劇情,而不是過個三四關就要分歧,每次路線分歧就要重新設定強化套件,很煩,而且很無言

7、強化配備太多太亂,近似性太高,五六種強化零件功能大同小異,亂七八糟

總之以最新推出的機戰系列來說期待過高,失望很大...
一些舊作很優異的系統都沒有承襲,例如「連打系統」,跟「無限制LV系統」(依照你的平均LV來設定出場敵人的LV),而且既然是「超級機器人大戰」卻把一堆強力機體通通刪除,強力招式也都被改到弱爆了....
2012-04-12 0:41 發佈
文章關鍵字 超級機器人
你破關好快喔....

我現在還在第一部45關orz..
其實X我都是用光刀砍~_~......用愛給他催下去....

交響詩篇白色最終機體真的很鳥....
移動後能用只有一招.....第二招耗EN又不強

Seed基拉大魔王一點都不威.....
而且怎沒有metor可以選配備.......

武器威力設定真的很莫名奇妙....最強招式跟第二強EN需求大概都要2-3倍,威力差500.....

打到4x關 只有裝甲騎兵跟超時空要塞的紅色主角機可以換配備.....
這個設定乾脆不要算了......








禾申言舌 wrote:
個人是機戰迷,從SF...(恕刪)

禾申言舌 wrote:
個人是機戰迷,從SF...(恕刪)

我還在第16話
蔡包 wrote:
你破關好快喔.......(恕刪)

我現在要開始玩第二輪

那個煩人的序章竟然還是得要再繼續玩一輪.....
不能中途存檔、不能改裝、為了劇情而劇情的序章...

好歹第二輪以後應該要多個選項讓玩家關閉阿
好不容易破關要玩新的一輪,卻都要被這種序章給折磨一次...

另外破界篇主角機要很後面才出現
主角???變成配角了........
鋼彈SEED的戰艦配置的兩台MA都沒給兩個主角開?

因為變成合體技了~

禾申言舌 wrote:
另外破界篇主角機要很後面才出現...(恕刪)

聽說他又欠100萬了,前作不是才還剛清,真是衰男
本來慢慢打到第9話,為了測試傳說中的無恥bug技
又重打一次,目前才剛玩到真實系第五話~~
thewind874 wrote:
鋼彈SEED的戰艦配...(恕刪)

如果合體技夠強、我沒意見

偏偏這次的二次機戰Z把合體技弄得很貧弱
例如本來7500的最強攻擊、兩台合體之後變成7800而已
1+1沒有等於2好歹打折弄個1.5吧!但是這次給你1+1等於1.05...
難用又雞肋....

Z2對我來說最大的遺憾就是把小隊系統給砍了
這是機戰系列中我最喜歡的系統
因為我是習慣"全員都練"的玩家
小隊系統讓很多配角和輔助型角色都能大大派上用場
而編隊時的戰略性也提高了很多
要注意隊員移動力、地形適性、精神指令分配
我覺得這種玩法很有趣有挑戰性
而且一格可以塞4台敵機
擊墜數一整個非常漂亮

Z2把小隊系統拿掉
參戰系列又很多
使得我第一次放棄全練原則
而且有些武器在Z1是全體攻擊型
到了Z2只能打一台顯得很虛

即使如此破界篇我還是玩了3輪
禾申言舌 wrote:
個人是機戰迷...(恕刪)


你抱怨的好像每代都會發生XD
X鋼我覺得每代都很難用= = 月光砲限制太多了
這代倒A的MAP月光蝶太IMBA了 範圍還是方型的
最後還學會魂Orz

SEED那MA變與戰艦的合體技 
改這樣我是沒意見 因為前幾代也是掃台王XD

不過感覺難易度一代比一代低
這一代把紅蓮灌飽後幾乎就可以掃台了
除了有時拼SR比較麻煩 但也沒難到哪去
我到12月才借到PSP來玩,以下是心得。
1.沒有小隊系統有夠不順,機戰L的手感還比較好。補給機沒有強力機體掩護,實在很難派上場。
2.MF的魯卡和歐茲馬隊長,你們來的太慢了!
3.00的艾紐有救回來太好了。不然整艘托勒密沒有人會加速和愛,開TRANS-AM還能二次加速。
4.蜃氣樓的相轉移炮好難用,比高文的哈德龍重炮攻擊範圍難抓。
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